从4AM夺冠看《绝地求生》赛事的两个“最”

PCL职业联赛有过改变、有过进步,但还远远不够。

9月29日,PCL夏季赛随着4AM的夺冠落下帷幕。这是4AM战队首个FPP模式联赛冠军,这个冠军来之不易且意义非凡。4AM自2017年战队成立以来,凭借GodV等知名选手迅速积累了一大批忠实粉丝,尽管实力不俗,可却从未取得FPP模式冠军,被诟病为“流量战队”,如韦神所讲,“获得PCL夏季赛冠军,是对战队、对自己实力的证明”。
同时,《绝地求生》欧洲赛区NPL也完成了第三阶段赛事,Tempo Storm战队完成三连冠,剑指PGC。
在为4AM欢呼、为IFTY惋惜的同时,我们也不难发现《绝地求生》职业联赛在国内的一些痛点。
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  最担心:版号

不只一位《绝地求生》的从业者和陀螺电竞说过,他们最担心的莫过于版号的问题,这是悬在绝地求生头上的达摩利斯之剑。虽然腾讯早在2017年就拿到了《绝地求生》在国内的代理权,但是一直没能拿到版号,无法上线国内市场,这也就意味着游戏不能在国内商业化。
少了这部分收入,可以说很影响《绝地求生》在国内做电竞赛事。没有游戏的收入,国内联赛的展开是需要蓝洞投入扶持资金的,而看现在《绝地求生》的全球联赛有多个赛区,都是其扶持的对象。对于蓝洞这样体量的公司,能够对国内PCL进行多少扶持,进行多节扶持,都值得画上一个问号。
了解KPL、LPL的人知道,每年联盟都会对俱乐部进行分成,这对于俱乐部而言是固定收入。在没有持续收入的情况下,国内的俱乐部多达100多个的情况下,蓝洞很难进行分成。现在国内绝地求生的俱乐部收入多是以买卖选手和赞助商赞助为主。而在赞助方面,几乎是头部的俱乐部包揽。可以说,绝大多数俱乐部还是在“用爱发电”。
那话说回来,《绝地求生》能过审吗?尽管手游《和平精英》的过审了,《绝地求生》其实都还是一个未知数。今年4月游戏版署发布的过审新规中,“打斗系统中任何颜色的液体也都不能出现,而尸体则需要尽快消失”,以还原真实战争场景的《绝地求生》亦难保证要修改到哪种程度才能过审。
即便是过审了,《绝地求生》也很难回到当时的高峰期。当玩家的注意力转移,《绝地求生》又能达到怎么一个收入呢?
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  最靠运气:圈

《绝地求生》的赛事一直被吐槽的问题是:转播视角体验极差,不过好在联赛为了满足玩家的需求,推出战队视角。
除此,赛制也是《绝地求生》头痛的问题。以PCL为例,夏季赛相比春季赛,时间上都保持了6周的时间,但是将6周常规赛改为五周常规赛和一周季后赛的模式。与春季赛相比,夏季赛更吸引大家的关注,因为直到最后一把才知道谁是胜利者,不确定性为联赛的赢得了不错的话题性。
同时,它也是一把双刃剑。在《绝地求生》的比赛中,运气大于实力。观众对于天命圈甚至比队伍钢枪更为关注,天命圈意味着高分数和吃鸡,而圈外队伍则困难重重。推特PUBG数据分析博主PUBG Stats就曾发推吐槽PCL的赛制,认为其随机性过高、太看重运气、无法奖励那些稳定发挥的战队。
因为战队数量的原因,PEL、NPL、PKL等海外联赛都采用了固定时间固定场次的方式,而PCL则是从常规赛的周中赛与周决赛,到季后赛和大师赛。虽然这不是PCL的最终形态,但是以多场次比赛的方式降低运气成分。
虽然较于海外《绝地求生》的赛事,PCL春季赛+夏季赛在持续性并不高,一个赛季持续40天,全年不足100天。但是对于PCL这根本不是问题,只需要拉长常规赛和季后赛即可。
结语:
不可否认的是,PCL作为国内首个“吃鸡”电竞职业联赛,还处于探索发展的阶段。它不像MOBA产品可以借鉴经验,也不同于CS等FPS产品的赛事,PCL正在开辟属于自己的道路,难免会有曲折,会有岔路,更会有争议。
但我们可以看到,PCL正在吸取自身经验教训,在一点点改变、一点点进步,就像夏季赛赛制的改变,就像直播提供多支队伍的第一人称视角,让观众可以掌握了解队伍的一举一动,转移思路、运营策略等。
也许,在习惯了成熟赛事的我们眼中,PCL改变还不够,但未来,谁又能说得上呢?
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