2020年开春,苹果畅销榜Top150还有多少中小企业的出品? 2024-07-30 10:23:10 去年恢复版号下放后,不少精品游戏脱颖而出,但整体新游不多的情况下,畅销榜是否就固化不前?而到年末,这个榜单还会有多少面孔留下?为此,游戏陀螺整理了苹果App Store游戏畅销榜的前150名(截止至3月1日,19时25分),一方面盘点榜单的变化情况,另外也记录下今年即将上演的“精品大战”前夜。大厂承包Top100近90%,网易腾讯共占50%游戏陀螺曾在去年同期做了类似的榜单盘点,2019年Top100榜中,中小厂商虽然难进前70行列,但在Top71-100的排名中仍有不少中小厂商的身影存在。然而到了2020年的今天,Top100榜几乎被大厂所垄断。其中,腾讯共计32款产品在列,网易也有14款产品,两个“巨无霸”已经占据了一半的名额。游戏陀螺认为,大厂所拥有的技术、资金、人员等资源使其受到的疫情影响较小,能快速调整状态运营产品。同时,依托于产品本身质量的缘故,用户在家中更易接受大厂的产品,这是疫情下大厂霸榜Top100的重要原因。当然,也有厂商在这个时间节点得以爆发,在这之中,莉莉丝成为最为亮眼的存在。旗下产品,《剑与远征》、《剑与家园》分别位列iOS畅销榜第4以及第49名位置。其中,突围的原因除了自身产品品质过硬之外,莉莉丝在买量市场大范围投放是其重点所在。据统计,《剑与远征》在上线12天之内其投放成本就已然超过了2亿资金的量级。统计:哪些品类成为新的机会点? 从玩法的角度来看,MMO品类仍然处于红海状态,150款产品中,有47款MMO产品占据30%。其中,腾讯、网易、完美世界、三七互娱共有30个MMO产品位列榜单。并包含武侠、仙侠、西方魔幻、二次元等多种题材,在大厂多元化布局的情况之下,使得MMO品类是中小厂商难以渗透的领域。而且榜单的新老交替也更多源自MMO间的PK。除此之外,SLG、ARPG、回合制等玩家消费重点的品类同样由大厂所掌控。在这些细分品类中,大厂更具有优势,阿里游戏旗下的《三国志·战略版》就是去年不多的爆款。除了资金、技术之外,IP联动是大厂在这些品类所塑造的壁垒,例如去年腾讯联动知名美剧《权力的游戏》,将其塑造成SLG产品,成为2019年SLG品类的亮点。另外,数值卡牌依然是国人喜爱的类型,畅销榜前二十内,《剑与远征》、《少年三国志2》、《FGO》和《阴阳师》也代表着市场典型的卡牌数值玩法。而回合制游戏则由网易及多益把控,回合制的玩家其忠诚度更高,《梦幻西游》、《神武》等产品在多年运营之下,积累的用户使其在这个领域有着难以动摇的优势。那么,还有哪些领域有机会点?其一,放置类。如果以半年时间为界限,可以发现,有两款放置类产品在国内手游市场得以爆发。一款是心动网络旗下的《不休的乌拉拉》、另一款则是莉莉丝打磨的《剑与远征》。虽然放置品类在多年前就印证了其在国内市场的受欢迎程度。但在这个时间节点,因为《不休的乌拉拉》以及《剑与远征》在买量市场的大量投放,使得国内用户对放置玩法有着更高的接纳程度,这也是中小厂商能趁势突围的机会点。其二,塔防类。2019年5月,《明日方舟》的上线吸引了大量二次元用户的关注。在手游市场属于冷门品类的塔防类产品能得引起热议,除了其在游戏人物的立绘上进行了精细化打磨之外,精准抓住用户人群的痛点同样是其核心亮点。而到了今天,《明日方舟》并不能吃下塔防品类的所有市场份额,另一款“老牌”塔防产品《植物大战僵尸2》同样迎来爆发,截止至今,《植物大战僵尸2》位列iOS免费榜Top10,畅销榜位列Top100。游戏陀螺认为,在这个时间点,因为《明日方舟》及《植物大战僵尸2》的引流效果,中小厂商或许可以在塔防品类中尝试突围。其三,棋牌。受到疫情的影响,国内用户只能局限于家中,春节传统的线下棋牌项目受限。线上棋牌因此而爆发,据统计,春节期间,共计有8款棋牌类产品打入iOS免费榜Top50。沉浸棋牌领域多年的从业者曾与游戏陀螺透露到,未来三个月,受这波用户的增长,棋牌行业仍有可盈利的空间。附每个玩法下的首位:MOBA:《王者荣耀》回合制:《梦幻西游》竞速类:《QQ飞车》音游:《QQ炫舞》传奇类:《一刀传世-传霸英雄》RPG:《梦幻模拟战》SLG:《三国志·战略版》MMORPG:《新笑傲江湖》射击类:《穿越火线:枪战王者》消除:《开心消消乐》ARPG:《火影忍者》放置类:《剑与远征》棋牌:《腾讯欢乐麻将全集》卡牌类:《少年三国志2》从题材来看。 目前来看,卡通、西方魔幻、仙侠、二次元是玩家的首选,共占150款产品的53%,其中,西方魔幻占17%、卡通占15%、仙侠占12%、二次元占9%。值得注意的是,漫画改编的产品在Top150榜中共有11款产品,其中腾讯以其在国内市场的影响力拿到了6个漫画IP的代理,分别是《火影忍者》、《海贼王》、《全职猎人》、《拳皇》、《龙珠》以及《圣斗士星矢》。中小厂商在以上题材中,能从卡通品类中着手,该品类只需要在美术上吸引用户的青睐,或将有机会从大厂的包围圈中脱颖而出。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 2017年S级手游的及格线是什么?3000万研发费用!|游戏葡萄 "在你们看来两年是一个很正常的研发周期?""可能还不够."在产品层面,至少是为一款产品公开宣传造势的层面,乐逗在2016年上线了<坦克之战>后便沉寂 ... 上半年27款非腾讯网易系新游冲进畅销前20,我们从中发现了这些 网易代理MC,腾讯收购Supercell,众人纷纷感叹,这行业似乎已经不像当初那样让人期待了.今年对绝大多数手游厂商来说,无疑是风波不断的一年,年初MMO游戏大战刚刚打响,5月就迎来网易代理<我 ... 2017年93款非腾讯网易产品闯入畅销Top 20,他们何以对抗大厂? 硝烟之下是机会还是寒冬?回顾2017年,国内游戏圈的变化,看起来似乎并不大.除了Q4的吃鸡热潮.<恋与制作人>一夜走红.以及翻过年来资本才开始追逐的区块链之外,前三个季度,大厂以外几乎没有 ... 畅销前十只有一款非腾讯网易产品,大厂真的垄断了一切吗? 2015年到2016年,巨头之外的市场份额仅缩水了1亿.在这行业,想要混的风生水起真是太难了.就好比现在来看即时畅销榜,你会发现整个榜单Top 10里,只有一款非腾讯网易的产品. 这个市场就是这样,好 ... 网易游戏520:回顾过往7年,它走出了一条属于自己的路丨触乐 无论如何,这都是一条属于热爱者的路,这一点我始终相信. 网易520发布会已经来到第7个年头了.在过去的7年间,触乐对每一场520发布会都进行了报道.我翻出了从2015年到2020年的所有报道,这些报道 ... 王一复盘《御剑情缘》推广经验:MMO的钱看得见但是不好捡 "明年紫龙互娱不做仙侠3D MMO了."创立紫龙互娱10个月以来,王一主导发行了两款产品:<青丘狐传说>和<御剑情缘>.这两款产品都是话题性产品,也都到达过 ... 疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极 一切都来得太突然.文/依光流疫情的爆发,打乱了原本春节应有的样子,也给游戏圈带来很多意料之外的变化.还记得任天堂<健身环大冒险>刚推出的时候,游戏本体只有600块不到的售价,而现在再搜索这 ... 做了4年的CP转型做发行,真的是“不可避免的商业选择”? "CP的不稳定性非常强,没办法获取持续的收入."一个去年挂牌新三板的公司,从2012年成立一直到去年年底都还是比较纯粹的CP,此前多款产品曾代理给飞流.网易等厂商,都有过不错的成绩 ... 691款手游获版号,不到10款进畅销前三十:2020年的爆款新游在哪里? 差异化产品越来越多了.文/菲斯喵这两天,国内游戏行业的一大话题可能是「洗牌在即」.苹果严查游戏版号一事,正加剧着竞争环境的变化.在8月1日,App Store 中国区便下架超过3万款无版号游戏.而过去 ... 《旅行青蛙》蹿至畅销榜12名,比大厂MMO都高!真·佛性圈钱 自1月25日晚开始,<旅行青蛙>(旅かえる)就已经上升到了畅销榜12名的位置,而且至今仍然没有衰退的势头. 这个成绩是什么概念?公认氪金的<恋与制作人>的畅销榜排名是11名,而 ... 拿下《我的世界》,推出11款MMO手游,这一仗网易赢了么?丨游戏葡萄 在网易大招背后,还隐藏着什么?5月20日,网易游戏举办了2016年度发布会,发布了20余款新品,其中包括<我的世界>在内的18款IP产品,以及11款MMO手游.看着台上一款接一款的重磅IP ... 完美世界半年报业绩预告的背后:大厂的转型与耐心 必经之路.文/依光流7月9日晚间,完美世界发布2021半年度业绩预告,预计实现归母净利润2.3亿元~2.7亿元.完美世界在预告中透露净利润下降原因来自收入递延.产品整合.疫情效应回落,周一,完美世界收 ... 2020年的版号战场,1405款游戏过审,腾讯已非最大赢家 从数量上来看,最大赢家已经不是固定组合了.文/菲斯喵版号重启审批已经过去两个年头了.如果说,复盘2019年版号审核状况是一种对未知的探明,那么如今汇总分析2020年的版号则应该是对规律的进一步把握.在 ... 在2018年,游戏公司有多缺钱? "人这一生最最痛苦的事儿,是人活着,钱没了."文/托马斯之颅根据葡萄君近期的调查,目前国内游戏公司最直接的问题不是版号,而是大面积的现金流紧张.甚至一名大厂高层称"周围好 ...