PUBG公司:将收回《PUBG MOBILE》印度市场发行权
《PUBG MOBILE》在印度市场的封禁困境或许将迎来转机。
9月2日,印度政府以“危害印度主权与完整、印度国防、国家安全与公共秩序”的名义,宣布封禁来自中国的118个App的新闻,在全网闹得沸沸扬扬。
印度电子和信息技术部(MEIT)官方推特
这场封禁并不是突如其来的。早在6月29日,印度政府就宣布封禁包括微信、微博、TikTok在内的59款中国App,随后又陆陆续续增加被封禁App名单,在9月2日正式将数量确定至118款。
被封禁的游戏类App包括《PUBG MOBILE》、《PUBG MOBILE LITE》、《明日之后》、《荒野行动》、《万国觉醒》、《剑与远征》、《黑道风云》等,基本全是中国出海手游收入榜上的明星产品。而最引人关注的,莫过于在印度市场热度与争议并存的《PUBG MOBILE》。
不同于其他游戏产品,《PUBG MOBILE》由腾讯游戏和韩国PUBG公司(蓝洞子公司)联合开发,除日、韩市场由PUBG公司亲自运营外,海外其他市场都由腾讯游戏运营。在经历被下架的危机后,PUBG公司决定掌握回《PUBG MOBILE》在印度市场的主动权。
9月8日,PUBG公司宣布,其已决定不再批准将《PUBG MOBILE》印度市场的特许经营权转让给腾讯游戏。如果印度政府同意《PUBG MOBILE》再次上架,PUBG公司将亲自负责印度市场的发行工作。
PUBG公司在声明中还补充道,他们一直密切关注《PUBG MOBILE》和《PUBG MOBILE Lite》有关的情况,从玩家数据的隐私和安全性层面来说,他们理解并尊重印度政府采取的行动,因为这是当务之急。他们希望与印度政府合作,为游戏玩家找到一种再次享受游戏的方式。
Sensor Tower数据显示,截至2020年7月,《PUBG MOBILE》和《和平精英》全球总下载量达到7.34亿,印度市场贡献了1.75亿,占24%,在所有国家中排名第1。对比下载量,《PUBG MOBILE》在印度市场的收入却有点捉襟见肘。
根据Sensor tower数据,2020年7月,《PUBG Mobile》和《和平精英》在全球App Store和Google Play的总收入达30亿美元,玩家数量占绝对优势的印度仅贡献了0.17%的收入,而中国玩家贡献的收入约是印度玩家的306倍。
可见印度市场虽然是发展潜力较大的新兴市场,但目前能达到的收入水平还有限。
不过,虽然印度市场封禁《PUBG MOBILE》,对其海外市场整体收入无法造成较大损失,但从玩家层面来说,得知这个消息的印度玩家想必会异常兴奋。
《PUBG MOBILE》在印度市场可以说命运多舛。虽然受到了广大印度玩家的喜爱,并带动了当地移动电竞行业的发展,但也多次被推上风口浪尖,被印度政府以“干扰印度年轻人学习”为由而禁止使用。
9月2日印度政府宣布封禁该游戏后,印度玩家立马进行了强烈的抗议与谴责,甚至有21岁玩家因无法继续游戏而选择轻生。以《PUBG MOBILE》电竞赛事为生的电竞领域从业人员也在Facebook发文称:“希望你和你的家庭,永远不会有那么一天,政府突然把你们的工作给砍了。”
TSM Entity经理 Sid Joshi
印度明星职业选手Mortal表示,“对于热爱电竞的印度人而言,吃鸡手游就像巴西的足球。在巴西,一个贫民窟的少年能够凭借足球运动改变自己的命运,而在印度,吃鸡手游也可以。”——由此足以见得以《PUBG MOBILE》为代表的战术竞技手游对印度玩家的重要性。
因此,也不难理解为何有部分印度玩家去腾讯游戏的官方推特留言,希望腾讯能够做些什么让《PUBG Mobile》重回印度。而PUBG公司宣布将接受《PUBG MOBILE》印度市场的发行工作,某种程度上也可以说是腾讯游戏“做些什么”的一种方式。
早在2018年,腾讯就持有PUBG公司母公司蓝洞10%股份,成为蓝洞的第二大股东,仅次于蓝洞公司联合创始人兼董事长张炳圭。
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