网易眼中的手游2016:继续PK腾讯、端游IP持续霸榜,CP抄底、游戏更开放
文/游戏陀螺 猫与海
导读:520发布会,网易游戏公布一系列自有重磅IP产品的发行与泛娱乐打造,并且宣布了与《我的世界》这样世界顶尖游戏与IP的合作,游戏陀螺专访了网易游戏的营销总监郑德伟,一起探讨了网易游戏及整个业界未来的可能进化。
游戏陀螺专访郑德伟(左)
网易520:绕不开的梦幻大话——去年忐忑,今年有底气并作新尝试
“去年520时,其实我们比较忐忑,因为当时网易做手游没多久,而最成功的一款就是《梦幻西游》手游。而从今年来看,520报名与关注人数都已经翻一倍,未来的520都会是关注网易的一个重点。520与年度盛典,以后将是我们集体发布产品的两大重点盛会。从内部来看,520也将成为推动网易游戏的一个关键点,很多游戏的制作和战略都要为520这个时间节点作必要的铺垫。”
从本次520公布的信息上看,网易对原来表现好的游戏作出了新尝试:比如《梦幻西游》做了PC互通版,也出了无双版;《天下》即将推出3DMMO的版本;《大话西游》即将推出热血版。那么其中的逻辑是什么?郑德伟认为:“用户对一个产品的热爱是很持久的,关键是要有良心、有情怀,一直做得好。”
同时,他指出《梦幻西游无双版》是网易对IP的另外一种尝试,“就像习惯看了动作片再让你看剧情片,这个难度很大,风险也很大,所以我们的尝试也很缓慢”,他不太认同用同一IP快速复制不同游戏类型,把所有游戏类型都吃透,这个改变一定要非常的谨慎。“因为用户喜欢的是原有气质的东西,这个是核心,改变也要基于这样的核心去做。”
“但我们必须去尝试,希望把《梦幻西游》、《大话西游》这样的IP立体化,包括从影视、手机端、PC端、甚至最新游戏类型上都有所突破。”他举例《最终幻想》,从即时制转变成回合制,如果精髓保留得比较好,还是可以有变化的。而且,玩家的需求也有变化:天天玩回合制的人,可能会尝试其他游戏类型,推出《梦幻西游无双版》也是看到了玩家这种需求。《梦幻西游无双版》抓的是《梦幻西游》的非主流人群——郑德伟提到,《梦幻西游》有三四亿用户,无双版主要抓的是差异化的、想尝试新玩法的梦幻玩家群,这部分玩家占比可能只有5%。
端游改手游依然是重点:回合制最适合,手游营收已超端游
本次520,端游IP依然是网易游戏的一个重点,除了《梦幻西游》、《大话西游》,今年包括《新倩女幽魂》、《大唐无双》等多个端游IP将成为网易本年度重点。郑德伟指出:“端游IP改手游的思路没有改变:做非常精致的复刻,体验上要非常符合手机端,包括玩法、养成体验,不会轻易尝试颠覆性的变化。”
游戏陀螺观察到,像《大话西游》这样的游戏改编到手游,似乎参考了页游的一些收费模式。郑德伟提出:“这要从两个方面来分析,一是《大话西游》、《梦幻西游》的收费模式上不太可能再用点卡收费了;二是从玩家体验来看,老玩家更习惯慢节奏的体验付费,但激进玩家有些是希望有一些激进付费。这是为什么《大话西游》在外界看来是很激进的页游模式,但实际上它还是很稳定的。”
端游IP霸占畅销榜
对于端游IP霸榜手游的现象,他也分享了自己的一些思考:
第一,手机不是游戏模式,它是一个入口,去玩你喜欢玩的游戏。
第二,许多手游最主要的用户还是原来的端游用户,他们有良好的付费习惯、游戏体验与知识,对于端游优质IP,这些用户很容易转化。
第三,手机对游戏的提升收入非常关键。它比端游提升至少5到10倍以上,以前花5块到10块就了不得,现在上来就是100到200块。
第四,为什么都是回合制的最赚钱,因为回合制是最适合手机端操作的:轻操作、重离线养成,其他的游戏类型都太重度了。
郑德伟提到,从网易游戏整体营收来看,手游已经超过端游。“梦幻、大话做互通版,只是一个入口。如果养成与成长在手机端做,大规模的、细致的群战在电脑端做,这是很有意思的。”
代理《我的世界》:与魔兽同等地位,入口级产品,带动更开放的游戏模式
本次520公布的最为重磅的合作,莫过于《我的世界》。对于代理《我的世界》,郑德伟如此描述:“《我的世界》已经不仅仅是一个游戏,而是一个入口……《我的世界》的引入已经筹备谈判很久,最终我们击败竞争对手拿下来了。我们对于这款产品的判断是入口级产品,在未来甚至五年之内都是非常重要的一款产品,它与我们当时与《魔兽世界》的合作有等同的地位,当然还要看我们后续做得怎么样。”
但说到赚钱能力,郑德伟提到,“《我的世界》的设计者本身一开始都没有过多考虑赚钱,我们也没有过多考虑这个事情,更多是考虑它入口级的作用——我们对游戏成功的定义,真的不止是畅销。”
郑德伟认为,《我的世界》的热度并没有过,它甚至是面向未来的:“因为很多用户是小孩子。相信很多国内用户也会喜欢这样的游戏。现在的用户更有着自由的兴趣、明确的需求,而我们未来对MMO的规划也是想更沙盒化、更自由。现在的传统MMO模式,其实在手机端不太适合,注重乐趣性很重要。对于3D游戏,包括重度MMO社交,它必须要开放。《我的世界》是顶级开放的游戏,所以必然很多人会愿意玩,这是我们的判断。”
跨国合作以自研为核心优势,出海以产品为核心
除了《我的世界》这一重磅合作,以下是本次大会网易游戏公布的代理、IP合作及自研新品。
代理新品发布:《最强军团》、《战意》、《劲舞团》、《HIT》、《勇士X勇士》、《钢铁黎明》、《异次元战姬》、《番号战姬》、《大富翁9》。
IP合作新品发布:古龙系列《小李飞刀》、《飞刀又见飞刀》、《陆小凤传奇》、《三少爷的剑》、《楚留香新传》;《九洲.海上牧云记》、《终结者2:审判日(电影官方手游)》、《阴阳师》。
自研新品发布:《无尽战区EX》、《代号S7》、《坦克连》、《永恒文明》、《大航海之路》、《格罗亚传奇》、《大唐游仙记》。
从以上可以看出,本次公布的游戏与IP大多非常大牌,并且国际化程度非常高。郑德伟提到:“从网易来看,坦白讲,我们没有那么强大的平台资源,我们唯一的资源就是自研,在这一块我们能比别人做得好,像暴雪一直以来非常信任我们。微软信任我们也很正常,因为好游戏其实是不依赖平台的,就怕你长线运营做得不好,让游戏的味道、乐趣感消失掉,可能在这一点上我们获得的信任会比其他厂商多一点。”
他介绍,网易游戏有专门的海外IP与代理合理,从组建手游事业部时就一直在运作。而产品出海也一直有布局,海外已经有专门的机构在做,在香港、韩国、日本、美国等地区已经有当地的发行办公室。网易游戏的出海布局,目前以游戏产品的授权为主,以东南亚为主,“我们也在针对性研发一些欧美产品,但主要还是巩固好国内产品,其实中国、乃至亚洲的市场已经非常好。”
对于产品出海的逻辑,郑德伟表示最重要是看产品。他指出:“对于2015、2016年的寒冬,不仅是其他的厂商,我们也感受到了,今年我们也要更多地应对国内的一些变化。”他也提到,现在网易的产品都更国际化,“但都要先从国内开始,然后再做国际化。国内做不好,团队也没有后续资金去做海外版本。而且我们开发海外版本很注重口碑,因为我们在纳斯达克上市,如果别人封杀你也很难受。”
IP及泛娱乐策略:以游戏为核心
“要成功,还是要看产品,IP永远只是加成。”郑德伟指出,网易的主营还是游戏。现在很多游戏公司都在做泛娱乐布局,让人看得眼花缭乱,网易是互联网公司,不是影视公司,布局影视目前主要是以投资形式。
“在今年我们也会有影视方面的运作,但更多是从整个产业结构进行考虑,而不是从资本层面考虑。我们希望自己能够制作IP,包括游戏IP,IP的作用我们是认可的,希望能够将IP变成一种我们擅长的形式,那就是游戏,能够发行、到达用户。”
郑德伟提到,网易游戏对于影视的投入,不仅是维护品牌,更是产业布局,拿到整个产业未来好的IP,比如拿到《九洲.海上牧云记》,未来还会投入《天下》与《梦幻西游》的影视化,反过来促进IP的增值。
“大众对娱乐的需求很巨大,网易依然是以游戏为核心去布这个局,做影视希望能拿到很好的IP,在未来做成游戏。把游戏做成影视,是希望能反哺这个产品……我们挺欣赏暴雪的,它们做游戏就跟做电影一样,暴雪直接去做电影估计一点问题都没有,但他们也没有去做电影。所以还是让专业的人做专业的事情。”
对业界的未来判断:CP的抄底期,网易继续PK腾讯
在做广州游戏圈调查报告时,有CP向游戏陀螺反映:广州较缺乏投资人或大厂对CP进行投资。郑德伟提到:“网易整体对CP的投资也是收紧的,因为要找到超越网易研发的CP,或者能形成互补的比较少,一是我们的要求特别高;二是我们内部投资的开发团队已经很多。”
郑德伟通过最近与外界频繁的沟通提出了一个观点:“现在是CP的抄底期——往后的游戏会越来越少。从整个行业来看,无论是大厂还是超级大厂,游戏成功与否的不确定性较高,需要一定数量的CP才能支撑产品的成功率。”
而他也认为,手游行业未来很长一段时间内,都是腾讯网易争霸。“从研发实力上来讲,网易占了国内非常大的份额;而腾讯在平台的份额非常巨大。手游挤垮了很多的老牌端游厂商,但也有一些比如吉比特的《问道》做得非常好,已经取得先机,接下来这些厂商各自怎么做非常重要。”腾讯、网易两家给业界带来了哪些影响?郑德伟认为:腾讯的平台化、资源化,给国内很多公司提供很多帮助;而网易能够代理业务帮助业内去打造更好的游戏,促使提高业内的标准。
对于双方有没合作的可能,他说一切都有可能,但目前不太可能,一是双方的理念不同,二是目前网易自己提供的流量足够支撑产品。“而且如果双方合作,长久对行业也不是件好事,因为大家都没得玩了。领航者很大可能会产生惰性,因为不需要创新就可以把份额吃透。”
对于目前不断有大厂与腾讯合作,会不会对网易造成影响?郑德伟认为:“前提是我们依不依赖于腾讯,如果是不依赖,它跟谁玩,对我们影响不太大。所以最后的结论就变成:网易能不能够持续提供好产品?而要解答这个问题,我们只能企求自己多出好产品,而不是企求别人不出好产品。”
“虽然腾讯现在对它的每一款游戏提供很大的流量,但目前我们获取流量的能力也不差。依赖于产品以及各渠道对我们产品的支持,我们也可以差异化获取,除非腾讯能把所有渠道都收编了,那我们安卓可能没法玩了,但至少我们还有iOS、自有的安卓官网平台可以玩。可能有损失,但也不会把我们逼入死境。但如果把我们的《梦幻西游》等优秀产品拿走,那我们就真的没办法玩了。所以流量的真正关键其实还是产品。”