微电竞风口:大厂拼重度,小CP拼休闲? | 游戏陀螺

文/游戏陀螺 boq

腾讯自研《全民超神》昨日上架ios,发力移动MOBA,并迅速占据了下载榜第一。这已经是腾讯短短几月上架的第二款MOBA产品,也是继《全民突击》继续发力电竞手游市场。我们除了看到腾讯要和网易对抗的决心,也看到腾讯做大电竞市场的决心。

近日,国内一款名为《球球大作战》的手游,深受用户喜欢,而且游戏是一款竞技类休闲游戏,实际上,《球球大作战》是山寨上架三周、在今天App Annie发布的7月全球游戏指数中拿下全球下载榜冠军的《细胞吞噬(Agar.io)》,这样一款带有竞技性的休闲游戏,有着实时对战、强交互、易上手的特点,成功地让小团队也切入到电竞手游领域。

今年细分市场的崛起,各家探讨手游+电竞这块领域的话题增多,主要看到端游电竞今天成为绝对领先的存在,而手游越发重度化的特征,也存在着这样的可能性。今年电竞手游被资本看好,同时也被大厂们看好,FPS、TCG、MOBA等产品陆续被代理和推出,一时间,市场围绕着手游电竞热的话题,而眼看着这些需要人力物力才能玩转的市场,但小团队是否又会被拖进“坑”,成为跟风的炮灰?

创意玩法+竞技元素,市场反响利好,小CP能否抓住痛点?

最初,这种休闲竞技的游戏多出现在PC端,因为其非正式的竞技游戏,一直没有被资本所重视,同时国内玩家最开始接受的竞技游戏就是星际、魔兽、实况等大型游戏,对西方的这类小游戏并不喜好。另外,早期手游因网络技术和用户培育等原因,把手游当做是弱联网异步对战甚至单机存在,属于碎片化的需求,而两年过去,硬件和网络环境的改善,让游戏的体验不断改善,逐步看到国内开始接受一些实时对战的游戏。

而现在MOBA类游戏在移动端也并不好做,因为在PC端的MOBA类游戏,给人固化的印象,为了降低准入门槛,更多厂商只尝试在这些模式上做加减法,而移动端的属性,让很多问题需要重新审视和设计,特别在交互方面,也需要有所创新。即使国外有较早介入者,仍然没看到称霸的态势。

移动端的电竞,更适合在小范围进行快节奏的对抗,根据战场的形式,作出快速的策略,特别是一些突发情况,本能的作出反应,这点类似体育竞技,当然要做些微创新,就需要重新创造规则。

而除了固有的MOBA、FPS、TCG等,一些创意玩法加入竞技元素同样能利好,像国外这款《细胞吞噬》,是一个多人动作策略游戏,玩家控制“细胞”进行游戏。这些“细胞”最初很小,但每次吞噬掉小点和其他玩家的细胞之后便会长大。这款游戏创造了一个充满竞争的环境,玩家必须努力成为最大的细胞,同时避免被其他对手吃掉。

《细胞吞噬》在 iOS 应用商店和 Google Play 仅仅上架了 3 周,却在超过 40 个国家/地区跻身排名靠前游戏之列,包括美国、澳大利亚、加拿大和英国。从 7 月 7 日到 7 月 22 日,该游戏在美国、加拿大、巴西和土耳其 iPhone 下载榜上排名第 1,并多次在“最佳新游戏”中崭露头角。《细胞吞噬》还在美国 iPad 应用商店“多人游戏”搜索中位列第 1。

一个简单的规则,加入实时对战元素,被放大了可能性,成为被推崇的游戏类型。而这也是可复制的,特别是一些单机类游戏,像《宫爆老奶奶》、《找你妹》这些曾火极一时的游戏,如果在今天加入竞技元素,是否能重新焕发生命?这着实值得思考。

国内开始对实时联机有需求:可猎奇,可交互,可对比

经过一段时间的发展,国内开始对实时联机的体验有了需求。今年,越来越多这样的例子出现,多款手游开启了实时PK的玩法。《刀塔传奇》在4月16日添加了实时手动跨服对战玩法,允许玩家在线实时与其他玩家手动PK;后有《乱斗西游》在4月29日开启实时PvP对战,允许玩家在达到40级之后与其他玩家进行手动实时对抗。

除了重度游戏有实时需求,轻度的休闲竞技同样不例外,实际上,不管国内外的小白用户,热衷实时联机体验的心理本质是一致的,那就是可猎奇,可交互,可对比。而且同步PVP有着比较强的社交性质,因为多人同步在线,将实现人内心的对抗与合作需求,也是竞技游戏最有趣的地方之一。对抗式玩法是电竞的核心之一,强调用户智力、操作的精准和紧张程度。而另一种合作体验会要好于对抗,尤其是对较轻度玩家与女性玩家。合作类对网络环境的要求比对战类低,游戏体验更好。

微电竞何以火?调动玩家的好胜心,平民高手一律重新起步

中国电竞游戏著名选手Sky接受采访时表示,手机端的游戏基本上不靠操作只靠思维能力,这种就是微电竞游戏——即在公平公正的前提下进行智力对抗。而很多pc端的高手,大多不会选择移动端进行MOBA,因为整个操作体验都变了,如果要在移动端成为高手,又得重新从零适应(虽然在一些积累方面有优势)。移动端的MOBA,更多被一些电脑上玩的不好的玩家所接受,这里大家是重新起步,面对的挑战性没那么强,挫败感也不会太高,而国内玩家强调及时的对战快感回馈,几分钟一局的竞技游戏将更为适合。

国人一向喜好PVP,而PVP做到极致,将为对游戏的DAU和生命周期带来更为积极的影响。过往,游戏内多为异步PVP模式,最常见的就是排行榜或竞技场,从腾讯增加了社交元素后的成绩也可见一斑,但更多停留在数值影响结果的范畴,对于实时PVP,更加强调玩家的主动操作对游戏结果的影响,快感将会更大程度被放大,无疑也在继续增加他的好胜心。

小团队逆袭的机会:休闲+电竞

为何说小团队重新有了机会,因为休闲类永远在手游上有市场,特别其包体小、易上手、易传播、有新意上;电竞是未来提高DAU和生命周期的有效手段之一。而休闲+电竞,两者结合会带来哪些利好?

休闲游戏的利好,就是更容易引爆市场,特别是小团队拼的是创意,而创意的力量就是把面做大做广,实现爆款后,寻求其他盈利。而且这几年,国内的休闲游戏因智能手机的普及发展迅猛,培养了一批批小白用户,他们中很多已经愿意主动寻找优质的游戏,当然,从众的也多。而获取到庞大的用户量,虽然ARPU值会低,但一旦量滚起来,也能维持不错的盈利,能活的比较滋润,但休闲游戏的缺点也很明显,就是一波流居多,所以单机游戏的发展也逐渐从小游戏过渡到精品化,弱联网化来实现留存,以期获得更长的生命。

而电竞元素出现,将很好地弥补这块的缺陷。电竞特点是高DAU,长留存的,特别是可以结合一些赛事、直播等运营形式,把生命周期拉长,当然,这些小团队做不来,这些又其他第三方会介入,小团队要做的还是要把游戏做好,把创意和规则做出来。再者,电竞本身就能带动强社交,现在的95后,更愿意互动,分享,此前带有微电竞元素的《节奏大师》一度成为话题。

还有,休闲+电竞,本身就是一个噱头,既借了现在手游电竞的炒作东风,又能实现游戏的包装。

当然,小团队在这块要解决的问题也不少,实时联机这种技术,并不容易,这里考究游戏本身的设计角度,而且还要考虑到目前的硬件和网络,如果没有过硬的技术,实时在移动端还会有诸多问题存在。

结语

大厂拼重度电竞,小团队可以考虑休闲电竞,前者是抢占大头市场,后者是为在后电竞时代能切入电竞市场也分一杯羹。如今在移动平台做电竞,准确的应该称作微电竞,而微电竞里,应该是包含全民参与,全民竞技的概念,或许休闲电竞这种在其他端不火的类型,能在移动端实现更多的爆款,能提供给小团队更多出路,也是本身移动端的优势所在,值得一试。

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