腾讯游戏:未成年人累计消费500则提醒
上个月,腾讯发布公告称,当一个QQ登陆的账号在腾讯旗下游戏的单日累计消费达到500元或以上,对于其中疑似未成年人消费的,客服团队奖尝试主动联系相关支付账户的所有人进行提醒和确认。这一机制已经覆盖《王者荣耀》、《英雄联盟》、《QQ飞车》、《奇迹暖暖》、《地下城与勇士》等游戏产品,后续还将不断接入更多其他游戏,并计划支持微信登陆账号的消费提醒。
在发布公告的当时,就有网友质疑,以《王者荣耀》为例,一般一款英雄的皮肤在各种优惠调控下,单价都低于500元。而在其他游戏里,许多活动干脆是“累计充值奖励。单日消费500元的提醒上线是不是有点“虚高”?在实际的运营中,真的能起到“提醒用户关注可能存在的未成年非理性消费的情况”吗?
而在今日,腾讯官方公众号进一步宣布,将未成年人游戏消费提醒的统计标准,由此前的单日累计消费,升级为近30天动态累计消费。在最近的30天中任意时段的累计消费达到500元,腾讯都将尝试联系其支付账号所有人进行提醒确认。
照理说,腾讯进一步对游戏消费严格查控应该算是个好新闻,也得到了许多网友的认可,“已经不错了。本来商家正常靠开发运营游戏赚钱的。已经算是挺负责任的了。更多的责任要在家长,毕竟银行卡zfb付款密码什么的,孩子怎么会知道”。
但是,对此表示不满的网友也依然大有人在,有的调侃腾讯,“以前我每天赚1个亿,现在我想把赚钱变慢点,一个星期赚1个亿”。也有网友评论道,“建议封掉游戏”,“国家就不应该鼓励游戏软件的开发,游戏全世界第一有啥用?”
似乎聊着聊着,话题似乎从腾讯一家企业的运营行为,转向了“游戏是好是坏”的终极话题上。这些年来,社会上从不缺乏将游戏视为洪水猛兽的家长们,有手腕雷霆者,甚至会将孩子扭送至“网瘾戒治所”,以期能将孩子“治”好。
但是随着社会的发展,社会各界也开始反思家庭本身在“沉迷游戏”其中起到的作用。上月,一篇《为什么我的孩子不会沉迷游戏?》的文章得到了不少网友的认同,其中提到,“家长指望孩子忽然开窍,或者希望有关部门一封了之,是非常不现实的,因为这并不能解决他沉迷的问题,最有可能帮助他根源上改变的,就是家庭”。
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