BMPCC 6K/松下GH5/索尼a7S II 变形宽银幕怎么玩?

BMPCC 6K的发布无疑是革命性的,就连往常只有Blackmagic URSA系列高端摄影机才有的保留项目“变形宽银幕模式”(anamorphic modes),也被全面置入到了其中。

但我相信,有许多朋友对于“变形宽银幕”的认识还比较模糊,特别是对于传感器的尺寸和变形宽银幕直接的关系都存在误解。这最早大概是从松下GH4开始的,所以我们先来先解释一下这个问题。

我几乎每天都能在网络上看到有人提问,说“我不能使用2x变形宽银幕镜头,因为我的摄影机没有变形宽银幕模式”。

他们说自己的镜头被限制在1.33x或1.5x,不知道该选择什么。也有一些人要求推荐能够拍摄变形宽银幕的摄影机。

索尼a7S II没有变形宽银幕模式,然而,我已经用它拍摄变形宽银幕画面三年了,它从来没有给我带来麻烦。

我最近还买了一台松下GH5,它也拥有变形宽银幕模式。

什么是变形宽银幕模式

我们为什么需要它?

简单来说,变形宽银幕镜头(Anamorphic lenses)将更广阔的视野挤压到传感器上。假设一个变形宽银幕镜头有2倍的压缩,这意味着在后期制作中,你必须把镜头的宽度增加一倍,这样画面看起来才是正确的。

达芬奇中对变形宽银幕镜头处理

举一个极端的例子:比如用变形宽荧幕镜头+变形宽银幕模式,拍摄了一个16:9的画幅比,经过帧宽度的加倍后,最后就会产生一个极端的纵横比:3.56:1。

到目前为止,这种变形只在一些镜头测试,和泰勒斯威夫特的MV中有使用过。

Atlas Orion 40mm T2 2x Anamorphic + Sony A7s II

具有变形宽银幕模式的摄影机,允许你记录传感器的不同区域,不一定是16:9。比如GH4允许4:3的纵横比,BMPCC 6K提供6:5的纵横比。在2x 缩放下,4:3就变成了2.66:1,6:5就变成了2.4:1,这是最经典的一种变形宽银幕比例。
不过,这些模式并没有用上传感器的全部范围,大部分摄影机都会对镜头做裁剪。
但这就是变形宽银幕模式的全部吗?
当然不是的,比如松下的GH系列有一个4:3的传感器,他们的技术人员认为,“为什么不让人们记录整个传感器的范围呢?”
所以GH5 就有了Open Gate模式,可以记录整个传感器范围,效果杠杠的。
变形宽银幕模式的优势是什么?

首先,它能更有效地利用所有的传感器区域,在后期制作中,几乎不需要再对画面做裁切。其次,它在最终成像时,可以更好的利用摄影机的比特率。
不过,变形宽银幕模式的最大优势是,它使用了比16:9更大的传感器高度。你看下面的数字和图表,就会很容易在GH5和其他记录Open Gat的相机上看到这种差异。这会给我们一个更大的视觉范围,不仅是更宽,而且更高!
但是如果你看看BMPCC 6K, Ursa Mini 4.6K和其他的摄影机,就有点不太好说了…
如果你的摄影机有变形宽银幕模式,但与其他记录模式相比,它没有给输出增加任何高度,那么你就放弃了在后期中,可能有用的更多信息。
在使用索尼a7S II配合2x变形宽银幕镜头拍摄时,我会设置4:3的裁剪标记,并以16:9的画幅记录。唯一重要的是我能在4:3区域得到干净的镜头。除了这些标记之外,其它的东西都是额外的,它允许我在剪辑过程中重新构图,甚至创建以前不存在的镜头移动。
Sonya7S II+Atlas Orion 40mm T2 2x Anamorphic Lens
2.4:1区域还是很清晰的
一个原则是:始终选择可以给你最垂直分辨率,和更好使用传感器的模式,即使你必须在后期处理中需要做一些画面的裁剪。这样的好处是,你会拥有更多的数据、更多的传感器区域和更多的图像。
当然,如果你的制作周期很紧张,可以跳过裁剪,在摄影机里直接完成。
嗯…看起来,为了最大限度地发挥你的能力,你需要一台松下GH5。
没有变形宽银幕镜头
也能拍摄变形宽银幕画面吗?

如果你没有变形宽银幕镜头,但仍然想要实现变形宽银幕的视觉外观,BMPCC 6K提供了一个2.4:1的录制模式,尽管是用球形镜片拍摄的,但他会给你一个完美的画面范围,后期也不需花时间做裁剪。
你可以把这个长宽比与修改过的镜头和滤镜结合起来,创造出一个类似变形宽银幕的视觉外观。
如果你没有BMPCC 6K,大多数其它的摄影机,也提供了一些类型的裁剪标记或覆盖设置,允许你在16:9模式拍摄时,以2.40:1或2.35:1的画幅构图和拍摄。
虽然这和真正意义上的变形宽银幕是有区别的,但也可以让你对最终的画幅有一个准确的判断,避免一些后期的裁剪工作!
原文链接:https://www.cinema5d.com/anamorphic-shooting-ideal-sensor-size/

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