莉莉丝首曝新游《神觉者》:一款「潮酷」的都市神话3D卡牌

重新理解年轻化和全球化。文/托马斯之颅今天下午,莉莉丝曝光了一款新的3D卡牌游戏:《神觉者》,并公布了它的实机PV,和一则展示DJ角色音爆的CG短视频。

之前这款英文名为《Distyle》的游戏曾在海外进行过测试,那时我们就曾感叹它的画风有多特别。但如今深入研究之后,我发现了它的更多细节。

目前它已在官网以及TapTap、B站等平台开启了预约01强调「潮酷」的都市神话题材首先,《神觉者》的题材非常罕见:强调「潮酷」的都市神话。制作人叉子在TapTap上表示,“潮酷”意味着时尚与独特,“神话”意味着浪漫与传统,这两者的结合并不容易。最终他们以潮流的美术气质为重点,结合神话人物的古典唯美,参考了酸性美学、玻璃拟物化、欧普艺术等风格,打造出了一系列辨识度颇高的角色。

在世界观设定中,游戏中的角色都是在都市中生活的现代人,觉醒了不同神明的神力。这让他们的人设有了天然的冲突。例如觉醒嫦娥神力的姮月就涂了蓝色的口红,戴着红色的眼镜,穿着毛皮领子的大衣。

而觉醒孙悟空神力的唐梅则是一名短发女生,她穿着黑色背心和bling bling的外套,腰带上有莲花式样的吊坠,出场时还踩着一朵配色和特效非常现代化的七彩祥云。我甚至怀疑项目组对于角色的设计标准,是Ta的样子适不适合去夜店蹦迪……

除了角色设计,《神觉者》的界面和场景也融合了不少街头元素。在主界面你能看到闪耀的霓虹灯牌,关卡选择界面则像是地铁的行车路线。

在一些数值界面的UI动效方面,你也能看到不断流动闪烁的霓虹光影。

而在这一切的基础上,《神觉者》还加入了很多音乐元素。除了文章开头的CG,在预告PV中,你也能看到角色音爆跟随音乐摇摆的画面——其实这就是功能界面的一部分。

由于不少角色都和乐器有关,在剧情当中,你会看到不少演唱会和舞台的场景。

很有美漫的风格这些音乐的元素在战斗中也没有减弱。例如在战斗开始的时候,你能听到DJ打碟的摩擦声。而在一些特定的场景,BGM又是舒缓的爵士。

据叉子所说,他们还设计了一个以声音为主题的副本,制作了类似可视化声波的动效,并让它随着音乐而动。在预告PV当中,你也能体会那种电流、声波交相辉映的迷幻感。

总而言之,《神觉者》把方方面面的潮酷文化符号都融入到游戏当中,并且确实塑造出了一种奇妙且不违和的体验。02谁说莉莉丝不擅长3D?更重要的是,在「潮酷」的基础上,《神觉者》可能还是莉莉丝到目前为止视觉表现力最强的项目。以往在行业的印象中,莉莉丝似乎不擅长制作3D角色,但《神觉者》证明了这种论调的错误。例如游戏为每个角色都设计了特定的展示界面,以保证玩家可以观察他们的每个细节。

针对角色释放必杀技、取得关卡胜利等多个场景,游戏还分别制作了不同的3D动画。

这些动画的感觉有些类似《守望先锋》的全场最佳:在保证角色足够好看之外,还要有很强的导演意识,通过角色动作和镜头运动来增强他们的表现力。

即便在关卡战斗中,这些角色的精度也得到了保证,而且普通技能的表现也很丰富。

在葡萄君之前的体验当中,《神觉者》的核心玩法相对传统:每个英雄有三个技能,在一个回合内根据行动条分别行动。但由于表现力相比以往产品的进化实在太大,游戏依旧呈现出了一种相当出彩的战斗体验。03莉莉丝对于年轻化、全球化的新理解在我看来,《神觉者》最可贵的地方,在于它展现了一种对于年轻化,以及全球化新的理解。先说年轻化。每次提起年轻用户,行业的第一反应就是二次元。但《神觉者》选择了另外一条路,把年轻人在现实中喜欢的生活方式和文化符号融合在一起,然后做到游戏里。

电音、嘻哈、街头、时尚、神话(及其背后的传统文化)……光是看看这些关键词,你就能感受到那种属于「潮酷」文化的魅力。更微妙的是,它们的爱好者往往会为之感到骄傲,并乐于在社交媒体上分享,因此「提升美术品质」和「降低买量成本」之间的关系会更加强烈。

社交媒体上已经有UGC内容了而且和愈发红海的二次元不同,这条路暂时还没有太多的竞争者。只要能形成一统一的风格,并保证它的格调,莉莉丝就能享受到可观的用户红利。再说全球化。莉莉丝之前的成功项目,往往都采用了偏向欧美卡通的美术风格。全球用户当然也很喜欢它们,但这终究属于「欧美」,而非「全球」。

《剑与远征》的世界观也偏向西方魔幻而《神觉者》似乎希望做出改变。举一个例子,在早期测试的时候,角色音爆的嘴唇厚度、鼻型以及手臂曲线更偏欧美。但在最近的版本中,她的立绘有了一点儿日系、美系甚至韩系混杂的感觉。

之前的版本

现在的版本游戏的内容包装也模糊了这个界限:都市本来就是现代化、全球化的代表,人人都很熟悉;而在神话背景之下,游戏中的角色,以及对应的神灵一样来自世界各地,而且人种也十分多样,甚至还有福瑞(?)至于潮流文化就更加没有国界了。

上海、东京、纽约……这张图可以是任何一个城市而一旦《神觉者》取得成功,想必会有更多人认同莉莉丝对于年轻化和全球化的理解。沿着这条思路推演,很多题材和品类都值得被再做一遍。当然,想真正满足全球年轻玩家的喜好,《神觉者》必须把一切都有机地统一到一起,这意味着很大的风险。叉子在TapTap上也说,光是为了做出新鲜潮酷的主界面,他们就做过很多套方案和很多次预研。但如果真的想成为「世界的莉莉丝」,他们迟早要面对这个难度的挑战。

PV预告还专门为莉莉丝的logo设计了足够潮酷的呈现方式之前我曾和莉莉丝的一位高层闲聊,说我对莉莉丝最大的担忧,是他们没有足够炫酷的项目——《剑与远征》和《万国觉醒》当然很成功,但我总觉得「流行」和「酷」之间,还应该有一道更高的标准。但今天看过《神觉者》的PV,我决定收回我的评价。好吧莉莉丝,你还挺酷的。

(0)

相关推荐