网络游戏将实施总量调控 腾讯网易美股隔夜重挫逾7%

为预防未成年人近视,监管层对游戏行业监管再度趋严。

8月30日周四晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

受此影响,腾讯美股ADR周四收跌6.97%,报收42.98美元,创8月16日以来最低。CAPCOM一度暴跌近10%,最终美股收跌3.74%,但创五日新高。网易收跌7.19%,报收194.39美元,股价创2016年6月1日以来最低。

今日早些时候,凭借《最终幻想》系列为人所熟知的Square Enix刚刚宣布与中国游戏巨头腾讯达成战略合作。双方将成立合资公司,基于目前已有的品牌和未来的新IP共同开发和打造3A级新作。

8月中旬,游戏圈也曾迎来一次大地震,致使亚洲游戏股普跌。

当时新浪援引媒体称,知情人士透露,出于机构重组原因,中国监管层已冻结游戏版号审批。监管机构还称,对部分游戏中的暴力及赌博内容感到担忧。

游戏媒体GameLook此前曾报道,截至当前,广电总局版号审批已暂停了四个月的时间,恢复时间未知。

目前中国市场网络游戏的上线途径大体是备案—拿到备案号—版署送审—审核通过—上司务会—拿到版号。

但在今年6月,中国文化和旅游部市场司就曾因机构调整关闭了国产游戏备案端口,只剩进口网络游戏审查端口。

新浪财经援引业内人士表示,此次事件将会影响到国产游戏的上线运营,未来或许文化部备案会发展成像版号一样较难申请。而另一位业内人士也表示,相较文化部备案,版署不批版号更为燃眉之急。

监管寒冬之下,行业巨头和小开发商的日子都并不好过。

据游戏行业媒体游戏葡萄统计,截至昨日,发布了半年报的54家上市游戏公司当中,多达27家公司营收同比出现下滑;净利润下跌的公司有22家,近一半跌幅超50%。

其中,腾讯和网易牢牢占据着营收榜单前两名,游戏业务半年营收之和超过700亿,遥遥领先于靠游戏直播盈利的欢聚时代(YY)。

上述媒体提到,营收下滑的原因一方面在于拉动营收的老产品上线时间较长,进入成熟期后营收实力自然下降;另一方面则是新品未能拿到版号无法如期上线所致。

监管在前,规模较小的游戏公司已经感受到阵痛,大公司也同样面临难关。

8月13日,由日本知名游戏厂商CAPCOM开发的《怪物猎人:世界》因部分游戏内容未完全符合相关法规政策要求,现已被勒令自腾讯WeGame平台下架整改,停止游戏售卖。

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