毛刺细菌绘制教程2-毛发材质的使用
最近事情比较多,只能抽空解答下部分后台提问,本部分内容为回答“细菌怎么画?”并给了几幅图,在此分别以与讲解,本部分为第二个图,即毛刺细菌绘制教程2(重点是F4键、挤出、毛发等),由于时间有限,仅提供思路,供参考,望有用!
[PS:注我们分享的实例模型是随时动态更新的,逐渐增多,运用前,本身的max是17故此最好是16或17的软件,并已确保vray渲染器已经安装好,在利用模型前可以选择直接打开或者导入自己自建场景,导入或合并等]
最终效果如下:
正文:
1.与教程1类似,在前视图画个油罐(扩展基本体),参数自行调整至合适值(开始不需要设置太多,后面有涡轮平滑),添加编辑多边形修改器,在顶点子层级下,选择一端顶点,挤出,设置合适参数,确定;圈选挤出尾巴的棱(边),点击连接;在顶视图,选择点调整弯曲,并添加涡轮平滑,两次。
2.原地复制一份(ctrl+V),并孤立对象(最下方锁左侧那个,点击下即可,若点击两次即退出孤立),删掉涡轮平滑,键盘F4键显示边面,在删掉尾部,选中线段,点击连接,以使其尽量平均分成小区域,退出子层级;添加vray毛发(标准修改器下拉vray,里面的vrayFur),修改相关参数(可以自行调整参数,渲染,感受下各个参数意义),初步得到生长毛发的图像(注意:毛发只有渲染情况下才能显示)。
3.简单给予材质、灯光、地面、炫光等,PS调整下色阶,对比度,亮度等,最终效果如下:
PS:进一步里面的蒙砂玻璃,渐变及澡波贴图材质请自行参考材质与灯光基础教程里面杨老师的讲解,毕竟建模是一回事,出图是另外一回事。
抱歉,凑点字数
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