干货|单片机的指针怎么学?

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摘要:大家想过没有我们用keil写单片机的代码,你的函数啊、变量啊最终都放在了哪里?我们一直说的内存五区,到底是哪五区?到底放在芯片的哪个地方呢?还有为什么你学完C语言指针和结构体,32单片机里面的关于结构体指针的内容还是搞不清楚呢?如果你有这些问题,今天就带你研究研究!

这张图学过STM32单片机的小伙伴应该都不陌生,我们看到的STM32芯片已经是已经封装好的成品,主要由内核和片上外设组成。若与电脑类比,内核与外设就如同电脑上的CPU与主板、内存、显卡、硬盘的关系。芯片和外设之间通过各种总线连接。连接被控总线的是FLASH,RAM和片上外设,这些功能部件共同排列在一个4GB的地址空间内。上面这些张图是STM32F40XXX系列单片机的内存地址映射图。

我们的代码就是放在Flash里面(0x8000000~0x80FFFFF)。代码就是你写得各种函数,而在程序中声明的各种变量都放在RAM中,局部变量就是在函数运行完空间释放,全局变量就是程序运行完了再释放,可以这样简单的理解。

CPU使用的变量是存储在RAM里面的,要问我RAM是啥,RAM就是个芯片。就是上图的Block1的SRAM区。CPU是通过导线和RAM芯片连接的,然后可以通过导线往RAM芯片里面存储数据和读数据。首先RAM需要有个一开始的地址,对于STM32单片机来说开始地址是0x20000000,要问我为啥要规定地址。只有规定了地址CPU才好对数据进行存储,要是没有地址,瞎几把存,瞎几把取......

1、变量

1.定义一个int型的变量,通过打印可以看到这个变量存储的地址是:0x20000000。这也证明了我们内存的首地址是0x20000000。我们定义的value变量就放在这里。

2.再定义一个变量

通过打印可以看到这个变量存储的地址是:0x20000004。因为int类型在内存中占据4个字节,所以第二个变量就存放在0x20000004这个地方。

综上所述,定义的两个变量在内存里面是下面这样子。

0x2000 0000地址里面存储的是 0

0x2000 0004地址里面存储的是 1

2、指针变量

定义指针其实和定义变量一样的,只不过变量名前头有个*

下面就定义一个int型的指针变量,变量的名字是p。然后有人会问,为啥变量名字前面加个*就是指针了?

答:搞C语言那帮家伙们规定的。

定义指针和定义变量一样,然后可以定义各种类型的。

然后记住一句话:

指针这个变量是存变量的地址的! 指针这个变量是存变量的地址的! 指针这个变量是存变量的地址的!

所以给指针赋值自然是把变量的地址给它。

#include 'sys.h'
#include 'led.h'
#include 'delay.h'
#include 'usart.h'

int value = 0;
int value2 = 1;
int *p;

int main(void)

 uart_init(115200);
 delay_init();
 p=&value;//把变量value的地址复制给这个指针
 printf('Address of a: %p\n',p);//打印下这个指针指向的地址
  while(1)
 { 
 } 
}

一般什么类型的指针变量就应该赋值什么类型变量的地址。如再定义个char型

#include 'sys.h'#include 'led.h'#include 'delay.h'#include 'usart.h'

int value = 0;int value2 = 1;int *p;//定义一个指针

char value3=1;char *q;

int main(void){  uart_init(115200);//串口初始化 delay_init();

 p=&value;//把变量value的地址复制给这个指针 q=&value3;//把变量value的地址复制给这个指针

 printf('Address of a: %p\n',q);//打印下这个指针指向的地址    while(1) {  } }

那些规定C语言的大佬弄出来指针这个玩意有啥用?

3、指针有啥用?

1.咱先使用下指针,然后具体有啥用就自己体会了。前面咱把一个变量的地址赋值给了指针了,然后搞C语言的那帮家伙们又规定。*{指针变量名} :代表了这个指针所指向的变量。

啥意思呢?

对照下面的程序p=&value,p记录的就是变量value的地址, 然后*p就代表value。

#include 'sys.h'
#include 'led.h'
#include 'delay.h'
#include 'usart.h'

int value = 0;
int *p;//定义一个指针
 
int main(void)

 uart_init(115200);//串口初始化
 delay_init();
 
 p=&value;//把变量value的地址复制给指针变量p
 
 printf('Address of a: %d\n',value);
 printf('Address of b: %d\n',*p);
  while(1)
 { 
 } 
}

有人会想......就这?

这不是脱了裤子放屁

多此一举?

其实我一开始也是这样想的......

既然 * p就代表value,那么* p=XXXX

不就是相当于value=XXXX

看看下面这个例子

#include 'sys.h'#include 'led.h'#include 'delay.h'#include 'usart.h'int value = 0;int *p;//定义一个指针 int main(void){  uart_init(115200);//串口初始化 delay_init();

 p=&value;//把变量value的地址复制给指针变量p printf('value of a: %d\n',value);

 *p=520; 

 printf('value of b: %d\n',value);    while(1) {  } }

还是没感觉到指针有啥用?别着急,先把基本的知识点学完哈。没有最基本的知识储备是不可以的,因为厚积而薄发!

见过返回值是指针的函数没?

4、函数指针

先看一下,如果感觉不理解就接着往下看

#include 'sys.h'
#include 'led.h'
#include 'delay.h'
#include 'usart.h'

int value = 0;
int *p;//定义一个指针
 
int *function(void)
{
   return &value;//把value的地址返回
}
 
int main(void)

 uart_init(115200);//串口初始化
 delay_init();
 
 p=function();//调用函数,其实就是把value的地址赋值给了p
 
 printf('Address1 of a: %p\n',&value);//打印value的地址
 printf('Address2 of a: %p\n',p);//打印p所代表的地址
 
    while(1)
 { 
 } 
}

很多人用过返回值是int、char的函数,但是在int,char 后面加个*

估计对于初学者没有用过。其实就是指针之间赋值。下面就是把p(int*类型的指针) 代表的地址赋值给q

变量之间可以互相赋值吧,指针之间也一样,可以互相之间赋值。

其实和上面是一样的道理,那个函数function返回值是一个int*类型的指针,然后赋值给了p而已

#include 'sys.h'#include 'led.h'#include 'delay.h'#include 'usart.h'

int value = 0;int *p;//定义一个指针int *q;//定义一个指针

int main(void){  uart_init(115200);//串口初始化 delay_init();

 p=&value;//把value的地址赋值给了p  q=p;//把p代表的地址给q

 printf('Address1 of a: %p\n',&value);//打印value的地址 printf('Address2 of a: %p\n',q);//打印p所代表的地址

  while(1) {  } }

姑且再问一句,函数名字是啥?

咱们都知道这样调用函数

#include 'sys.h'
#include 'led.h'
#include 'delay.h'
#include 'usart.h'

void function()
{
  printf('zhiguoxin\n');
}
int main(void)

 uart_init(115200);//串口初始化
 delay_init(); 
 
  function(); 
    
  while(1)
 { 
 } 
}

但是这样的见过没

#include 'sys.h'#include 'led.h'#include 'delay.h'#include 'usart.h'

void (*fun)();

void function(){  printf('zhiguoxin\n');}

int main(void){  uart_init(115200);//串口初始化 delay_init();

 fun = function;  fun();

  while(1) {  } }

这里采用了函数指针

先记住一句话

函数名就是这个函数的地址! 函数名就是这个函数的地址! 函数名就是这个函数的地址!

既然是地址,那么这个地址应该可以赋值给一个指针。因为是函数的地址,所以咱定义的指针也一定是一个函数类型的。

上面的函数void function()是一个没有返回值,没有形参的函数。那么咱需要定义一个这种的指针类型,其实就是void (*指针变量名字,随意写) ()。上面写的是 void (*fun)(); fun就是一个函数类型的指针,是一个没有返回值,没有形参的函数指针。

咱可以把这种函数赋值给这个指针变量。就是上面的fun=function。那么这个函数指针便代表了那个函数fun就等同于function。所以调用 fun(); 就等同于调用function()。

如果函数有形参怎么办? 好办,它有咱就+

#include 'sys.h'
#include 'led.h'
#include 'delay.h'
#include 'usart.h'

void (*fun)(int a);

void function(int value)
{
  printf('value= %d\r\n',value);
}

int main(void)

 uart_init(115200);//串口初始化
 delay_init();
 
 fun = function;//把function赋值给fun
 fun(520);//fun就等同于function
  
  while(1)
 { 
 } 
}

如果函数有返回值怎么办?照+不误

#include 'sys.h'#include 'led.h'#include 'delay.h'#include 'usart.h'

int res;

int (*fun)(int a);

int function(int value){  return value;}int main(void){  uart_init(115200);//串口初始化 delay_init();

 fun = function;//把function赋值给fun res = fun(520);//fun就等同于function

 printf('res = %d',res);  while(1) {  } }

总结一下

指针呢其实基本的也就是上面那些,指针就是用来记录变量的地址的。或是做地址之间的传递的。

&代表取地址符。

*代表取数据。

&{变量名} :就是把这个变量的地址取出来。

*{指针变量名} :就是把这个指针所代表的地址里面的存的值取出来

下面看一些比较常见的应用。把数组的地址赋值给指针,然后用指针操作数组

#include 'sys.h'
#include 'led.h'
#include 'delay.h'
#include 'usart.h'

char temp[3]={1,2,3};
char *p;

int main(void)

 uart_init(115200);//串口初始化
 delay_init();
 
  p=temp;//将数组名赋值给指针变量p,p就指向数组temp的首地址
  
 printf('value0 = %d\r\n',*p);    //p就代表数组的第一个数据的地址
 printf('value1 = %d\r\n',*(p+1));//p+1就代表数组的第二个数据的地址
 printf('value2 = %d\r\n',*(p+2));//p+2就代表数组的第三个数据的地址
 
 printf('temp[0] = %d\r\n',p[0]);//p[0]等同于temp[0]
 printf('temp[1] = %d\r\n',p[1]);//p[1]等同于temp[1]
 printf('temp[2] = %d\r\n',p[2]);//p[2]等同于temp[2] 
  while(1)
 { 
 } 
}

5、函数的形参是一个指针

#include 'sys.h'#include 'led.h'#include 'delay.h'#include 'usart.h'

char temp[3]={1,2,3};

void function(char *value){ printf('value0 = %d\r\n',value[0]); printf('value1 = %d\r\n',value[1]); printf('value2 = %d\r\n',value[2]);}int main(void){  uart_init(115200);//串口初始化 delay_init();

 function(temp);

  while(1) {  } }

以上的指针的基本知识,多练习几遍就可以。指针真正的应用是在于代码的封装。可能对于初学者感受不到其作用,但是当你成为真正的开发人员。你会发现把好多功能函数封装起来,然后留出接口来调用是以后必不可少的。

封装的时候会大量的使用指针、函数指针、结构体指针等,怎么说呢!90%的程序员敲的是字母,写的是代码。当你开始封装的时候,你写的便是思想,但是需要一定的基础知识储备才能达到。

指针函数在我们单片机程序中非常常见,配合结构体瞬间让你的代码提高一个档次,这个我们下期再讲。

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