她是皮克斯《心灵奇旅》角色设计师,白天为大家造梦,下班为自己创造幻想-7.GAME
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皮克斯动画工作室角色设计师
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钢铁小麻雀-《心灵奇旅》纽约市人设计
《心灵奇旅》
角色设计
钢铁小麻雀-《心灵奇旅》角色前期设计稿
钢铁小麻雀-《心灵奇旅》角色前期设计稿
钢铁小麻雀-个人作品
我的创作灵感都是来源于生活,自己的经历,自己身边的人。我很爱走出门去,不管是去超市买东西,还是到别的国家旅游,我都很爱观察看到的人,去观察他们的长相,他们的穿戴,他们与身边的人的互动方式,他们的一举一动。这些都是非常有趣的细节,饱含着无限多的故事。
美术及从业经历
钢铁小麻雀:画画这条路我算是从人生的起点就开始走了,3岁就开始画画了,画画的班也上了不少。直到高中考进我们省重点高中的一个美术实验班,上午学文化课,下午去画室画画的日子过了三年,外加自己也喜欢看漫画,就模仿海贼王,死神之类的漫画开始自己画东西,也打了一点美术基础。之后以全国第一名的成绩考进北京电影学院动画学院的动画艺术方向,实现了人生的第一个高光时刻。
毕业之后在腾讯做了一年设计师,就出国留学了,在美国南加大电影学院拿到了硕士学位,进入皮克斯工作。
还是蛮顺水推舟的一段经历。能进皮克斯也是因为当时申请所有工作室的实习中,只有皮克斯要我。那我可不就得拼命表现,当时甚至晚上都会睡在车里,睡3个小时再回去继续画。得到了皮克斯的认可后拿到全职,同时也获得了人生的第二次高光时刻。
动画与游戏
角色设计的区别
钢铁小麻雀:从角色的角度来说,游戏制作更重视玩家视角,角色的设计要满足玩家的满足感,角色可以很华丽,很炫酷,尤其是角色的背部设计也就是从玩家视角出发的部分,会格外下功夫去设计,这都是为了满足玩家的视觉和操作方面的瘾。
电影的制作要围绕故事,角色的设计不能有任何一个多余和放在故事里面讲不通的设计。而且太复杂的话,对于观众看剧情是一件干扰性很大的事情。所以相比游戏的设计,动画的设计会更简单明了。当然没有哪一种方法更好的意思,只是要服务的目的不同。
留学经历的收获
钢铁小麻雀:我的本科是动画,研究生也是动画。之前在国内的审美比较局限,后来出国之后接触到的东西就更加五花八门,我上课的时候看到老师给我们看的那些作品经常感慨:原来还能这么搞!
美国的老师对于我们的创造没有过多的干涉,不管是形式,风格,还是选题,都是按照我们自己的喜好去做,教授们只是在我们的创作基础上提供相应的支持和帮助。所以这段留学经历对我最大的影响还是审美和眼界,以及树立了创作方面的自信。
求职建议
钢铁小麻雀的独家分享就到这啦