从女学生到游戏工作室CEO,这个女孩是个异类?|游戏葡萄
游戏和科技行业一直都在讨论要如何增加行业人口的多样性,招募更多的女性加入到开发行列,以及鼓励女孩们成为工程师。但游戏行业以及硅谷的一些公司也坦承:这个行业真的找不到那么多女人。也许我们可以从这位年轻女孩的故事中找到问题的答案。
Renee Gittins拥有哈维姆德学院的工程学士学位,毕业后在一家开发健康管理系统的公司工作。在工作期间,她被要求去做一些小游戏来激励人们主动完成任务。她很喜欢这项工作,从此以后便开始做更多的游戏。2014年,她成立了自己的独立游戏工作室(Stumbling Cat),在这个六人团队里担任创意总监的工作。她的合伙人兼技术总监是Matthew Endsley,他在Steam上发布过一款叫做《AirMech》的游戏。Gittins现在正在做一款自己的PC冒险游戏《Potions: A Curious Tale》。
作为仅占游戏行业人口22%的女性之一,Gittins可以被视为一个独角兽案列,她的故事也许是宏观变化的一个缩影。她是如何喜欢上玩游戏继而成为一名游戏开发者的?GamesBeat的记者对她进行了一次采访,以下是葡萄君编译的采访内容:
记者:根据国际游戏开发者协会提供的数据,只有22%的游戏开发者是女性。在这种行业现状下加入游戏行业,你是怎么想的?
Gittins:在孩提时代,游戏就是我生活的一部分。但跟大多数人不同,我玩的第一款游戏是《德军司令部》(Wolfenstein 3D),然后是《毁灭战士》(DOOM),还有《3D毁灭伯爵》 (Duke Nukem 3D)。后来又开始玩《口袋妖怪》(Pokémon)。
有趣的是,我一直都没有意识到我可以进入游戏行业,直到这条路出现在鼻子底下。我发现我所有的朋友都在游戏行业,然后才发现自己也可以走这条路。现在回想起来这有点不太合理,因为从小到大我一直都是一位游戏狂热爱好者。我是一位好学生——高中毕业的演讲代表,而且我的数学很好——但是从来没有人跟我提起过编程。尽管我花了这么多时间玩游戏,但是没有人提起过游戏开发。
我从来没有想过可以把游戏开发当成一种职业,这对我来说挺有趣的。我在读大学之前从来没有想过。如果我更早一点听说这种职业的话,也许大学就会学习计算机专业了。相反的,我大学学习的是机械工程专业,所以它让我走了一条和现在有一点点不同的道路。
记者:所以你现在已经毕业多久了?
Gittins:到今年五月,我就毕业满四年了。我在大学的时候上过两门编程入门的课,做过一些游戏。但是我真正开始做游戏是在两年半之前。
记者:当时是有什么特别的想法吗?是什么刺激你真正开始做游戏呢?
Gittins:那个时候我在一家生物科技公司做工业设计,我开始对游戏行业渐渐产生兴趣。我在闲暇时间开始自学编程,老板也非常支持我。他希望有一些小游戏可以用来测试运动员的认知能力。用老的方法测试年轻的运动员有一点难,所以他希望可以用游戏的方式来做测试。
所以我开始做那些小游戏,那是我第一次真正尝试做游戏开发。我开始把我的想法画在纸上。同时我也开始帮助当地的独立游戏工作室,做制作人和服务器开发,直到我决定开始做自己的项目。也就是一年半之前,我创办了Stumbling Cat工作室。
记者:你有没有想过去大一点的公司工作呢?
Gittins:我确实看过一些大公司。但是我没有他们想要的经历和背景,所以在他们对外招聘的职位中,我可以应聘的都是非常初级的职位。但是我已经毕业有一些年了,而且也有不错的从业经历,所以我并不想去做初级的职位。当我不能在3A级工作室获得一个我认为有挑战的工作时,我决定开始自己做。
记者:所以你们工作室只有一个人吗?
Gittins:不是,我的团队总共有4位核心成员,还有6位参与制作的人。大家都是有领工资的,我们的资金主要来源于自己的存款。我在当软件工程师的时候收入还不错,而且生活节俭,这帮了很大的忙。然而,未来两个月我有可能进行一次众筹。
记者:来说说你现在做的游戏吧?
Gittins:游戏的名字叫《Potions: A Curious Tale》,这是一款不以对战为主题的冒险游戏。你扮演一个叫Una的年轻女巫,探索自己制造魔法药剂的能力。她可以用咒语对抗怪兽,通过解决谜题和克服障碍等等一系列方法来让自己成为一个制药大师。受世界各地的童话故事和民间传说的启发,游戏的美术风格会比较类似插画。
《Potions: A Curious Tale》游戏截图
记者:在游戏设计方面有什么特别的想法吗?
Gittins:特别之处就是不以对战为主。其他的一些战斗游戏可能会要求你去杀掉所有你看到的可爱的动物,因为这样会掉落装备或者经验等。但我不希望这样做,因为这不是我们在生活中会做的事情。
游戏中会有和怪兽对战的玩法,但是大部分时间你不需要用这么直接的方式和其他物种交互。有一半的谜题是需要你和其他物种合作才能获得你需要的药剂材料。
记者:Undertale里似乎也表达了类似“你不需要总是去战斗”的想法。
Gittins:是有一些。但是Undertale表达的方式有一些不一样,它主要是用文字去表达。至少在我玩的两个小时里,它很明确的指出要避免对战。而我的游戏更偏向于在行动层面。你会有很多的咒语用来避免和其他物种进行激烈的对抗,你可以让他们减速,绕过他们或者给自己一个逃跑的机会。
记者:在类似这样的活动中你获得过特别的帮助吗?
Gittins:当然。我觉得自己很幸运,可以获得AIAS和英特尔给我的奖金资助。我非常感激。在这里我也遇到了很多在行业中有影响力的女性,这很棒。
记者:你在这些行业老兵身上发现了你要学习的东西吗?
Gittins:我在这里收到的最棒的建议是来自项目管理和领导力方面的。其实我感兴趣的方面很多,但是在领导自己的工作室方面,可以听到那些和我有相同经历的过来人分享他们成功的经验,这真的很有帮助。我收到的最棒的建议之一是:准备好成功,然后准备好失败。你需要知道如何面对成功之后的失败(第一款游戏成功之后,第二款失败了)。我觉得这对我很有帮助。假如我的游戏成功了,我不会增加工作室的规模,然后在第二款游戏表现平平的时候出现资金困难这样的情况。
《Potions: A Curious Tale》游戏截图
记者:你知道加入这个行业之后,很有可能成为人群中唯一的女性,为什么还要加入呢?
Gittins:我想我已经习惯了成为房间里少数的女性之一。在三四年级的时候我非常痴迷万智牌,那个时候就是我一个女生和其他六七个男生在休息室里玩这个卡牌游戏。我也是玩射击游戏长大的,但是同龄的其他女生一般都不玩这些。
但是我觉得我在游戏行业认识的女性朋友比人生任何时期认识的女性朋友都多。因为在这里有很多和我有同样兴趣的人,她们有才华,激情,聪明而且自我驱动。她们对我来说非常容易相处。即使游戏行业有性别不平等,但我感觉自己还是很受欢迎的。
记者:去年GDC的时候Amy Hennig做了一个关于游戏行业女性的演讲,她基本是呼唤:“快点来吧,这里的水是健康的。”
Gittins:我有过这样的体验——不是很直接的敌意,但我确实遇到过游戏行业的人根据我的性别做出一些(有性别歧视)的假设,虽然我知道他们都是好意的。人们经常会以为我是一名美术,但事实上编程、市场、管理,这些我都做。其实这并没有什么,但是你经常听到的话——你会觉得感到很不幸:人们总是会做出这样的假设。
记者:这可能体现出了一些问题,我觉得。
Gittins:确实,但我感觉这正在改变。我在西雅图的工作也一直鼓励更多的女性加入到游戏行业中,现在有很多的女性工程师、制作人以及技术美术。
记者:在最近的一些3A游戏中,我们看到有更多的女性英雄出现了。FIFA现在也有女性角色了。
Gittins:确实。作为一个游戏开发者,我很高兴看到游戏中有和我同样性别的角色。随着更多的女性加入到游戏行业,性别比例更加平衡,我想以后你会在游戏中看到更多的女性角色出现。因为女性设计者和开发者也会想象自己出现在游戏里的样子。
[文章来源:venturebeat,游戏葡萄编译整理]