《绝地求生》在线人数短暂超越CS:GO,跃居Steam人数第二游戏

《绝地求生:大逃杀》的在线人数于美国昨日午夜短暂超越了《CS:GO》。大逃杀的创意总监在推特上兴奋地公布了这一消息并配上了Steam实时监测的数据截图。从图上看出,当时大逃杀的在线人数领先CSGO不到1000人,一度成为DOTA2之下,万人之上的Steam游戏。而推文下的评论则是一片赞赏与叫好声,多数玩家认为这才是大逃杀应得的成绩。

游戏时间总数对比,绿色部分为大逃杀,蓝色部分为CSGO

尽管只是在线人数的暂时性超越,相比游戏时间与购买者总数,大逃杀与CSGO仍然有一段距离。但此次变化亦可以视为一个强力信号。就像上周提到的(点击了解详情),与CSGO等主流射击游戏相比,大逃杀的对抗性与游戏节奏使它在射击类领域独树一帜。

CSGO与大逃杀消费者总数统计:蓝色为CSGO,橙色为大逃杀。重合部分玩家同时拥有两款游戏

通过削弱持续紧张的组队性强对抗,制造“意料之外”的随机性冲突取而代之。融入了探索,收集,生存要素后的大逃杀与强调竞技性的CSGO显然不再是同类型竞争的关系。取代?进阶?还是亲民的大众游戏?这还要后续的市场反应与游戏更新来解答。

游戏时间以百分比形式统计,绿色部分的大逃杀与下方蓝色部分的CSFGO有很明显的替代关系

但值得注意的是,当我们把游戏时间以百分比的形式展开,会发现作为同类型的生存射击游戏,H1Z1(紫色部分)与大逃杀(绿色部分)之间并没有产生原以为的取代效应。而CSGO(蓝色部分)与大逃杀(绿色部分)却有明显的替代关系。

究其原因,可能由于CSGO对于操作要求与竞技意识的门槛相对较高,而大逃杀并非如此。就像外媒总结的,大逃杀的愉悦有时并非来自胜利本身,而是整个过程。这就意味着游戏的休闲性与社交性要比前者来得更为突出。而这两点正是游戏作为大众休闲娱乐及社交媒介的重中之重。掌控好这两处的平衡点,或许正是大逃杀超越CSGO的关键。

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