《全境封锁》本周支持DirectX 12,高分辨率下优化更佳
一直在玩《全境封锁》的玩家可能有所发现,在上一个1.5版本的测试服中我们可以见到DirectX 12 API的身影,原本按照打算应该将它收纳进《DirectX 12游戏测试》一文中,但是在1.5版本进入正式通道之后会发现这个API依然仅仅停留在测试服之中。不过好消息是,在本周有将推送一份针对PC用户的更进将正式支持DirectX 12。
经常关注该游戏的用户可能知道开发人员会每周通过Twitch直播的方式和玩家活动,也就是“State of Game”,不过就算没有看直播也没有关系,Massive Entertainment会在游戏官网和Steam商店栏目的新闻板块更新日志。在上周临近周末的一份日志中,开发人员表示会在“下周推送一份更新”,解决包括概率性丢失角色的操控、CPU高使用率下过低运行效率、在PC环境下手柄的操控问题等问题。但最重要的是,Massive Entertainment正着手在本周将DirectX 12一并推送,并预计可以提高在高分辨下的优化表现,但现在还有一个BUG:你不能在DX12下自定义亮度。
其实今年不仅可以说是VR的元年,从游戏方面也可以说是DirectX 12的元年,从上半年开始就有大量的游戏支持这个新的API,但是从原理上说,DirectX 12和业界惯用的DirectX 11有着底层的不同,因此编译起来开发者需要学习新的手段,但是从效率上出发DirectX 11绝对是重点,因此下半年的一些游戏中可以看到DirectX 12的帧率甚至不如DirectX 11。
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