有消息称NVIDIA正在把ReShade滤镜整合进GeForce Experience中

说到ReShade这个开源游戏画面滤镜想必一些玩家肯定是不陌生的,它现在已经支持了上百款不同时期的游戏,可以让这些游戏拥有更佳的画面质量。而最近有消息称NVIDIA正在把这套开源画面滤镜加入到自家的GeForce Experience中。

目前ReShade一直保持为一个独立程序,对于一些反作弊程序来说,这种注入内存的程序可能会被识别成外挂。同时它在一些游戏中因为兼容性问题还会严重影响性能。

而NVIDIA出手将其整合进自家的游戏辅助软件GeForce Experience的举动就显得很聪明,本身GeForce Experience中已经有一套NVIDIA自己开发的游戏画面滤镜,也就是我们之前提过的Freestyle滤镜。不过单从质量上来说,ReShade中的很多同类型滤镜都是比Freestyle中的要高上一筹的,而且因为它是开源的关系,来自全世界的开发者都可以为它添砖加瓦,比如前不久AMD就将自己新开发的Radeon Image Shapening(RIS)这个画面锐化滤镜的算法开源给了ReShade,而NVIDIA方面可能是直接吸收了这套算法,用在自家的Freestyle,也就是那个新的锐化滤镜。

如果NVIDIA方面真的计划将ReShade整合进GeForce Experience,那对于N卡玩家来说还是一件非常好的事情,GFE的用户体验还是比ReShade这种要自己手动捣鼓文件来的强不少的。在游戏中按个Alt+F3就可以激活菜单选择自己想要的画面滤镜对于很多小白用户明显是更友好的、更人性化的方法。

NVIDIA方面对于该报道并没有做出否认,但也没有提供更多的信息,他们只是说玩家们能够得到上百款滤镜。而根据现有的信息,整合ReShade的驱动将与传闻中的GeForce GTX 1660 SUPER一起发布。

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