《最终幻想XV》DLSS技术重体验,深度学习到底能带来多少红利 ……

关于现在最新的GeForce RTX 20系列显卡的新特性,大家都知道最重要的就是光线追踪跟人工智能深度计算,前者能够带来跟以往完全不同的环境光照效果,阴影跟反射能够无限接近于真实,而后者则可以以很高的效率完成我们以前无法完成的工作,而这种算力能够带来很多取巧的可能,比如说大家都知道的深度学习超级采样。而在具体内容的展示方面,就不得不说来得还是太迟,很多夏天公布的概念,现在已经到冬天但是具体的应用依然屈指可数,之前的《战地V》是唯一能够展现光线追踪(GeForce RTX)的游戏,现在《逆水寒》的光线追踪效果应该本月底公布,年后正式到来,同时还有《地铁》新作,而深度学习抗锯齿(DLSS)方面,《杀手2》、《绝地求生》现在似乎还没看到,《最终幻想XV》最近倒是终于将这项功能带入游戏当中,之前都是仅仅能在测试工具(Benchmark Tools)当中看到,现在终于对于所有玩家来说都能唾手可得。

在这方面来说,TechPowerUp的观点是值得在之前的测试之后继续体验看看,他们认为场景固定的测试是很容易优化的,但是实际到游戏当中很有可能并非那么回事,所以他们在昨天NVIDIA推送新驱动、Square Enix推送新补丁后重新体验一次,重点当然是帧率跟图像质量的对比。其实大家看过我们之前的评测都应该知道DLSS功能是4K分辨率独占的,所以应该是4K分辨率的DLSS、TXAA、FXAA对比,但实际上TechPowerUp是有对比2K分辨率的,我们这里按照篇幅就单独对比4K的就好。

就下面这副场景来说,首先说说性能,统一的场景当中,TechPowerUp使用旗舰显卡GeForce RTX 2080 Ti,在开启DLSS的时候能够跑到67FPS,而开启TXAA的时候能够跑到50FPS,使用FXAA、或者关闭抗锯齿都是56FPS,所以说起来DLSS还是能够解放很多生产力的,但是效果方面,跟我们以前体验的类似,跟TXAA抗锯齿相比,DLSS会显得更加模糊、丢失更多细节,而TXAA抗锯齿则更加清晰、锐利,能够显示更多的墙壁纹理,所以瓷砖的雕塑、墙壁的质感都是TXAA更加清晰,而继续对比的话,DLSS的细节程度跟FXAA倒是比较接近,不看不觉得,但是跟TXAA抗锯齿相比细节会显得比较模糊。

这是DLSS

这是TXAA

这是DLSS,注意看墙壁的纹理

这是TXAA

DLSS

TXAA,这里石柱上的雕花应该够明显吧

DLSS

TXAA

但是就其他场景来说倒并非这么明显,比如小面这副小广场,DLSS就没有明显细节丢失的问题,差距变得很小,而且52FPS(DLSS)的帧率跟44FPS(TAA)的帧率之间的还是可观的。

这是DLSS

这是TAA

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