《全境封锁2》技术内测的技术体验:你准备好拯救世界了吗
华盛顿我们都很熟悉,他是独立战争时期大陆军的领袖、合众国首任总统、伊甸金苹果的拥有者(大误),中学时候大家都听说过虽然当时深得人心(除查尔斯·李之外),但是华盛顿并不恋权,在出任两届总统后拒绝再次当选,因此无论是哥伦比亚特区,还是人文价值极为突出的费城(费城曾在更早时候作为首都存在,大家肯定知道的独立钟、独立厅就在费城)都能看到很多他的雕像。而地理概念的华盛顿作为首都,虽然在时政新闻当中是常客,但是在文化流行领域的影响力远不如纽约、洛杉矶、芝加哥,所以我们对于以后三者为主要舞台的游戏并不陌生,但是以华盛顿为广场的沙盒游戏,《全境封锁2》还真是我玩过的第一款作品。
初代《全境封锁》的故事我们都很熟悉,那是六个月前发生在圣诞节期间的故事,有人因为扭曲的世界观而故意发明出传染性极强的病毒,并且故意在消费最狂热、最集中的时候投放在消费人群最集中的纽约,因而造成极大的社会动荡,纽约的社会秩序已经不复存在,你需要扮演一名身经百战、各种经验都很丰富的特工来帮助建立秩序,而在续作当中我们需要前往首都华盛顿继续建立秩序、恢复正常生活的轨道。
其实说到病毒,我们这年纪的读者应该都知道十五年前肆虐的非典,身在广东你根本不可能没印象,当时上学的时候还需要家长量体温、填表签名来应对校门口的值日生,但尽管如此,其实如果大家注意卫生、平时多留心的话,其实对于大部分人的生活是没有很大冲击的,因为对于任何基础设置完善、社会组织能力充分的社会来说,迅速隔离病患、组织精干医疗人员会诊是在短时间内就会启动的,我还记得当年的北京小汤山医院就是在紧急的情况下以不可思议的飞速建设好的,所以一般来说因为病毒而濒临崩溃是完全扯淡的,但话说回来这些倒是无伤大雅,我相信大部分玩过初代《全境封锁》的玩家都会为游戏中刻画的沉浸感感到震撼。
今天我们的主角《全境封锁2》,它要到3月15日才会正式上市,但是我印象中很早就已经开放Open Beta申请,但是一直没有公布具体的开测时间,就在大部分玩家都可能已经逐渐忘记的时候,育碧在上周的12月12日宣布将开展为时三天的技术内测(Technical Alpha)。根据育碧的介绍,这次测试会主要测试服务器压力,并且尽可能获得来自玩家们的反馈,但因为是完成度相当早期的测试,所以这次测试是面向相当有限的玩家,本来我其实都是看看而已,但是万万没想到的,最近一直手气不错、之前刚刚通过《圣歌(Anthem)》申请的我竟然被选中!
虽然游戏的公测(Open Beta)参加过很多,但是这种封闭内测还是第一次参加,自然是非常激动的,所以当时第一时间我就决定不能浪费这次机会,一定要测测硬件表现。或许你会说:既然是完成度很低的测试,那么测试他的硬件性能意义何在呢?确实我同样有过这样的考虑,但是大家要知道游戏肯定会迎来Open Beta测试的,所以对比当时,还有游戏发售后的表现,这份参考性的意义是存在的,至少我们能够知道一款游戏的优化在三个月内能够实现多少。
但是阿育比你们想象得都要严格,在通知玩家的邮件当中非常明确的表示:
·不得在官方专用私密论坛(Dedicated Private Forums)外的任何地方分享游戏的体验
·不得刊布任何游戏内容的截图、视频
·不得公布任何涉及游戏性(Gameplay)的内容
·不得直播
这里就限制的非常死,因为如果经常玩游戏的都知道,一般来说大部分玩家都是守规则的,你经常可以看到在Youtube,之前在测试《圣歌(Ahthem)》的时候就有玩家作大死结果搞得尽人皆知,而周末的时候还有狗胆包天的玩家竟然在哔哩哔哩上面直播《全境封锁2》,结果被人捅到推特上面直接@Ubisoft Massive,所以思考半天,我觉得应该在尽可能遵守NDA的条件下测试,所以我打算这次就单单分享帧率、性能方面的情况,游戏的具体体验、可玩性及其他体验,大家完全可以在Open Beta开始后自行体验。而截图呢……干脆用之前官方演示的效果图,配合《纸牌屋》的截图吧,反正都是在华盛顿。
干了这杯,欢迎来到华盛顿
测试平台与相关细节
这次测试,我们选用的是处理器是Intel Core i9-9900K,多核还要高频,天字第一号游戏处理器非他莫属,八核全开直接4.7GHz。主板是来自七彩虹的iGame Z390 Vulcan X,内存是芝奇的G.Skill Trident 8GB 3200MHz*2,显卡是来自索泰的RTX 2080 玩家力量至尊(PGF)、RTX 2070 X-Gaming、GTX 1060 6GB X-Gaming,然后来自讯景的RX 590 8GB黑狼版,以及水冷散热版的RX Vega 64 Liquid Cooled,显卡驱动分别是最新的GeForce 417.35、Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 18.12.2,系统是最新的Windows 10 October 2018 Update (OS Build 17763.194)。
如果大家看过丹·布朗的《失落的密符》,或者是《生死狙击》、《纸牌屋》,应该多少还是知道一些华盛顿的,作为专为首都而生的城市,华盛顿的城建规划非常有特点,大家会发现华盛顿的建筑是呈现出建筑群的类型,整体很少看到一柱擎天的摩天大楼,街道两旁的建筑看起来都是高度相近的建筑群,看起来相当整齐,而且人工痕迹更加明显的是,诸如白宫、国会大厦,还有很多的联邦机关建筑都在城市的西南角,就是著名的“联邦三角”区域,但是马路、街道的走向都是东北-西南走向,所以配合整齐划一的建筑群,结果就是大家在市内的大部分马路、斑马线、十字路口、岔路都能直接看到远处的国会大厦,即国家的权力中心,这是非常有特色的城建布局。
游戏目前是支持DirectX 11、DirectX 12的,但是后者会比较影响稳定性,所以我们测试都是基于前者的,使用Fraps工具来记录帧率,游戏测试使用手动的最高画质。
性能测试:这显然是尚未优化的性能吧?
既然闲话都已经铺垫这么久(其实因为NDA的关系我还想说很多的),我们就来看看性能,首先是最主流的1080p分辨率,你会看到帧率远远比我们期望的要低,因为其实初代的《全境封锁》的性能优化是比较好的,但是这里我们能够看到即使是已经在甜点位置被点爆天赋的RX 590黑狼显卡都是区区的50FPS多一点点,常青树GeForce GTX 1060 6GB甚至都还没有超过50FPS,而RX Vega 64、RTX 2070的性能同样没有多高,刚刚超过70FPS而已,这么推测的话要满足60FPS应该是需要超频后的GTX 1070才能满足,这对于一款游戏来说是相当苛刻的要求,而且大家可以看到不知为何RTX 2080的性能根本没有跟RTX 2070拉开差距,所以感觉应该是还没有开始优化的水平,我甚至怀疑我们试玩的早已完成开发的部分,这就好像一般来说六月份的E3游戏展,一般体验到的部分都不会是五月份刚刚完成开发的内容。
进阶的2K分辨率要求当然更加苛刻,当让人奇怪的是RTX 2080的性能似乎根本没有变化,让人很是疑惑,但不变的是依然苛刻的要求,你会看到需要相当强劲的RX Vega 64、RTX 2070级别的显卡都是刚刚达到60FPS的要求,至于更高阶的4K分辨率就不好意思,强如RTX 2080的帧率都是在45FPS左右,我们只能说现在完成度还是非常早期,在日后的Open Beta、正式发售期间肯定可以看到更好的性能表现。
总结:希望后期优化能够腾飞
作为一款技术内测的游戏,当然这次测试可能会让大家觉得参考性不比以往严谨、认真的测试,而会多一分看热闹的感觉,但其实理性来说,既然2018年已经开始准备跟我们挥手,那么更加正式的Open Beta测试完全可以说已经不遥远,到时大家可以对比本次的硬件性能来对比参考。
而就本次测试来说,大家会明显发现硬件需求整体偏高,很明显是还没有优化的水平,我们只能寄希望于日后的改进与优化,因为无论怎么说,GTX 1060 6GB、RX 580这级别的显卡应该是配得上更好的体验的。