从软再到硬,ChinaJoy上的游戏风向标
导
再甜的糖也有吃腻的一天,这届CJ出现的新风向,恰恰代表的是用户的理性回归,而不是喜新厌旧。
糖好吃,但总归不能代替饭
说起游戏中经久不衰的类型,那肯定是公认的车枪球,车枪球代表着硬派,代表着经典。可是经过了几年的发展,玩家的口味都多少发生了点变化,车枪球的市场被其他类型吃了不少,另外车枪球题材也一直是国外3A厂商的中意题材。对于国内厂商来说,硬派归硬派,经典归经典,但是确实是一个吃力不讨好的领域。
随着萌豚文化大行其道,国内的气氛也变的慢慢平成了起来,如果给国内厂商最中意的游戏题材编几个关键词,那肯定是“二次元,萌”之类的。去年的ChinaJoy上很多人敏锐的察觉到了二次元游戏的火爆,于是在去年CJ后到今年CJ之间,无数厂商开始跟风砸二次元游戏。先不说游戏品质和品牌等其他问题,毕竟这个东西嘛跟大厂拼是拼不过的,但是很多产品从游戏内容上就给人软绵绵的平成感。
平成死宅
其实这个也不能怪厂商,根据消费引导生产原理,这是消费者的问题。其实日本的ACG产业和中国的游戏产业一个毛病,早年还能看到青春热血硬派,到后面就是一萌再萌,一集动画看过去舒服是舒服,就是总觉得自己没看到什么东西,也没觉得心跳加速。换成国内的游戏产品,就是玩起来倒是也还说的过去,玩完了之后就觉得好像也没什么意思,而且在这个二次元游戏遍地开花名画师名CV成为标配的时代,凭着一个立绘一句语音一段文案再难调动起玩家的情绪。没办法,阈值太高了,早不是看到香菜是CV就跑去下载的年代了。
这种软绵绵的二次元游戏,甜是甜,就像糖一样,很甜。但是再甜的糖,也不能代替饭,人还是要好好吃饭的,就像玩家还是会时不时的想玩点“硬的”。
喜新厌旧还是理性回归?
在网易的《守望先锋》出来之前,很多年轻人群体聚在一起打个小比赛是一个很纠结的事情。当然这时候已经有了MOBA游戏可以选,但是比起上来就能射的FPS,MOBA的学习成本相对还高一点。当然《守望先锋》也有学习成本,但是大家都是菜鸡大不了见面就射,就像人类的生理本能一样。
可是对于FPS,这群人的意见又难以统一,有的不接受手机FPS(真玩不习惯),有的觉得现在的游戏一群娘炮拿着五颜六色的奇怪的枪互射不是很正常。结果纠结到最后,大家还是会选择古老的CS系列,毕竟相对于现在一堆杀马特带着奇怪道具的FPS,还是CS比较适合这群处于青春期的大老爷们。
穿成这样怎么打枪?
不过话又说回来,连FPS都能从CT VS T变成杀马特互殴,到底是哪里出问题了呢,为什么这么硬派的题材都能做的这么软绵绵呢?其实这真不是厂商的错,之前有数据分析表示,在美术风格表现上,那些暴露的漂亮女角色,拉营收的能力比那些糙老爷们高太多了。有需求就有市场,大家既然喜欢糖,那就大力产糖,可是在2017CJ中,这群玩家忽然又不吃糖了。这不去年CJ刚说的二次元游戏大爆发么,怎么好几家标榜二次元游戏的展台前门可罗雀?
可能每个平成男儿都有个昭和的心
其实今年二次元游戏部分仍然挺火的,大多数展台前还是有很高人气的。可是仔细观察这些二次元游戏,却发现这些二次元游戏其实都是相当硬的。
BILIBILI展台前的《碧蓝航线》和《FGO》聚着一群最疯狂的玩家,抽卡游戏的屏幕前排的很长。虽为二次元游戏,《FGO》背后有着庞大的月球历史支撑,不少人为了玩这个游戏狂补历史和中外名著,从游戏内容来看,这种游戏一点也不软。
畅快砍砍砍的黑色沙漠
当然更明显的风向变化还是大厂展台中展出的新游的题材,网易的展台在轮播其新的军武手游,蜗牛也提供了大量《黑色沙漠》试玩电脑,云蟾游戏的展台也在放着他们的架空骑砍类产品,总之比起清一色的纸片萌妹,2017年的ChinaJoy给人感觉多了一股硬派风气。
可能每个平成男儿都有个昭和的心,玩家整天玩废萌游戏,还是会想偶尔硬一把。而现在,这群年轻人都憋了太久了。