从业12年的大佬,到底优秀在哪里?一坡专访

封面图作者:一坡
编辑:大智
今天为大家带来一位拥有12年行业经验的概念设计师采访。
画师主页:
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从业12年,大大小小项目经历无数,坡叔到底有什么样的经验可以分享?
往下看吧~
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您好,可以先向大家简单介绍一下自己吗?
一坡:原画人的朋友,大家好!我叫一坡,网络ID(Devin一坡)生活中同事叫我坡叔,可能是因为年纪到了(笑),现在是一名概念设计师。
擅长项目初期确定项目风格方向,关卡故事包装,宣传场景海报loding图等工作。
07年参加工作的,转眼也有12个年头了,起初是做端游项目,参与了端游《秦始皇OL》《秦皇大帝》《苍穹》《阳神》《圣王》《阳神》《赤壁》,后面就是手游《圣斗士卡牌》《暗黑黎明手游》《英雄要塞》《倚天屠龙记》《完美世界》《遮天》《射雕英雄传》《笑傲江湖doem》,moba游戏《光与荣耀》《古剑奇谭手游》等等。
一坡:也参与一些影视广告的设计比如小米宣传片的场景设计,现在还在和平台合作做一些网络授课的工作。

小米小爱音箱发布会宣传片设计

一坡:业余时间还在画自己的绘本《dream》暂定。
废土童话系列作品《梦--信仰之塔》:这个世界空气不能直接呼吸,我们必须带着的头盔生活,它笨重且不方便。无奈的跟着人群前进,我和小吉拖着疲惫的身躯走了好久,终于到了传说的信仰之塔脚下,一切都是那么震撼,巨大的图腾塔中透出红色的光,他们在不断蠕动,人群不断前进着,而我却陷入了沉思。
一坡:09年开始担任场景原画组长,后来做了3年主美,由于工作内容不是自己喜欢的,2017年之后,开始专注于概念设计的工作
在这里得感谢带我入行的阿坤,还有培养我的前东家完美世界。
2
可以跟大家分享一下您是如何成为一名概念设计师的吗?
一坡:这个说来惭愧,自己不算太有天赋的类型,更多是多个项目里的锻炼,还有大量勤奋的练习(这个本人做的也不是太好,有点懒,笑)。
最早接触美术是在爷爷的戏曲剧本上临摹脸谱和戏曲服饰,小学和中学期就是看漫画和连环画,再大一点就是电影,多看一些电影,尤其是魔幻科幻题材的,可以让你脑洞大开,工作后爱看BBC和一些考古的节目。
一坡:现在想想戏曲脸谱给我最早的抽象符号的一个概念,只是没有理论,太小也不懂,大量的看电影和科教考古专栏能够开阔你的眼见和思路,这些对概念设计师都是很有用的。
还有就是一个机会,我参加工作前基本对游戏设计一无所知,在实战工作里让我学到更多。
好像有点跑题,但是我觉得我就是这样成为一名概念设计师的吧。
3
作为一个经验丰富的概念设计师,您认为,专业的设计师应具备哪些基本素质呢?
一坡:概念设计师基本素质我觉得除了过硬的造型基础作为表达语言以外,有好奇心和创新精神也很重要,这样才会有设计激情。
还应该善于学习总结,形成自己的设计语言方法论,这样才能保证在自己状态最差的时候,也能做出不失水准的设计。
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在工作合作上面,您有一些提高合作效率、降低时间成本的技巧吗?
一坡:在合作方面,主要的是注意表达方式,不要因为表达方式的不恰当造成冲突和误解,影响设计到制作的进一步推进。
概念设计是工作流的前期工作,本身就是为了为项目节省时间和提高效率的环节,你的设计思考的越充分,越清晰,后面的制作环节就越节省时间,让你的平行部门和制作人员充分理解你的设计,说服他们,大家达成共识,应该是提高效率的技巧吧,古话说就是人和,但是前提是设计够专业。
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看到您微博有说到因为公司策略而被腰斩的项目,一般遇到这样的情况您是如何调整自己的心态的呢?

一坡:项目腰折我在工作经历里遇到不止一次,其中不少也是自己超级喜欢的项目,有人会说是运气不好,本人认为无关乎个人运气,公司做啥项目,是决策层思考的问题,理论上讲他们比设计师更懂市场,市场变幻莫测,项目方向改变或者取消都是正常的事情,所以遇到相似情况的朋友也没必要气馁,自己专注于继续提高自己就好了。

6
在专业技能的自我提升方面,您有什么样的经验或者建议能够给到大家吗?
一坡:对于专业技能提升是所有专业人士面临的问题,以我个人经验讲,提升分为两个模块,一个模块是基础模块,这个就是大量的练习,个人经验专项练习比较有用,你可以把材质,光线,透视,色彩等进行专向临摹练习,比较容易解决问题,就像你学英语需要先背单词,单个问题解决会比较容易。

一坡:第二个模块就是设计模块,这个模块比较难,建议多做命题练习,故意刁难下自己。
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您认为一名概念设计师如何才能做到在完成工作的同时提升自己呢?
一坡:在工作中提升自己是必须的,因为你的工作时间总是比业余时间多,这也应该是你提高的主要时间,一边赚钱还能提高性价比也是蛮高的,哈哈。
一般有点经验的设计师,在规定的时间完成工作都不是问题,提高自己的话,这个也不是难事,首先量变产生质变,只有多画,提高是必然的,但是要保持正确的方法去工作,不要让坏的东西形成习惯,就不好纠正了。
还有工作中也要大胆尝试,我相信会有意外的惊喜带给你和你的项目组。
 
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就您个人而言,工作图和个人作品在创作上最大的区别是什么呢?
一坡:对于创作区别肯定是有的项目作品我一般采用比较可控的工作流程,草图—线稿—固有色—黑白灰--渲染—完成,这个流程比较可控,这是时间着急时候的工作方法。
个人作品就是没有固定的流程,定义了大的方向,主要是表达个人情绪和故事,可能开始是一个样子,后来完全推翻都是有可能的。
一坡:下面就我的个人作品谈一下:这个个人系列作品是16年在完美负责一款横版独立项目的时候,做的其中一版风格,当时决策层觉得风格有点压抑没被采纳,我自己觉得还不错,就整理自己画了一几张,感觉还不错,就决定创作一个绘本了,下面这张是主人公进入这个世界的第一个画面,有点废土幻想吧,关于绘本的故事我就不多透露了。
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您在微博上除了工作图之外,也有放非常多的个人练习图。可以稍微结合其中一张,跟大家分享一下创作的思路吗?
一坡:是的,微博上的项目图都是已上线项目和一些腰折项目的图,个人作品的话除了一般练习就是我的绘本《dream》里的图。
下面是我弄的一个创作过程:
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可以向读者推荐一些您喜欢的艺术家吗?
一坡:个人喜欢的艺术家有维也纳分离派绘画大师克里姆特,澳大利亚华裔画家陈志勇(Shaun Tan),哥特插画艺术家GeraldBrom 杰拉德·布洛姆。
克里姆特作品
克里姆特大师的绘画装饰感十足,颜色漂亮,在他的画面里我总能学到美得色彩和构成,让我体会到了艺术的那份浪漫。
陈志勇作品
陈志勇是想象力丰富且有童趣的艺术家,对他的作品百看不厌,对应了心理的那份童趣。
杰拉德·布洛姆作品
一坡:Brom的哥特艺术是我最早接触幻想艺术的一扇窗,可能他对应了心理的一块阴影。
最后,非常欢迎广大同行到我的主页一起交流。
谢谢原画人的这次采访。
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