霜蓝的幻彩画生丨我是原画人

版权声明

无需授权即可转载,但需保留以上版权声明

嘉宾介绍

霜蓝,插画师,2D游戏原画师。

台湾鲜网文化签约插画师,《漫友》、《知音》、《意林》等杂志常驻插画师,涂鸦王国V认证插画师,LOFTER资深插画师。

曾在南京原力动画,西山居实习,现就职于游族网络。

设计思路篇

风格多变的角色设计

娟娟:你的作品拥有许多不同的风格,请说说设计不同人物的时候,你的设计思路是怎样的?

霜蓝:我笔下的角色,大多是曾经很喜欢的一些游戏角色,或者是自己漫画世界观中的角色,我很喜欢欧洲吸血鬼和哥特元素,画图的时候总少不了他们。

画自己的私图时,大都是跟着感觉走,除了最基本的构图和配色,并没有考虑太多。

不过在参加各种项目或者有明确题材方向的时候,就需要明晰自己的思路了。

色彩运用篇

娟娟:你的插画作品,用色方面常常给人眼前一亮的感觉。你更偏爱怎样的色彩安排?

霜蓝:我画的图,一般都是用色大都比较艳,高饱和度,颜色整体感比较强。色调方面,也更偏爱暖色调的图,个人比较喜欢日韩风格插画的配色,研究了处理明暗的技巧。

娟娟:说说你运用色彩的心得?

霜蓝:如果一幅画主色调是蓝色,那我就会大量的使用蓝色和其相近的颜色来构成画面。同时我也很喜欢拉大人和景之间的空间关系,来加强造人物的气势。

我认为日韩风格注重画面结构,欧美注重体感和材质,而我个人偏好于画面结构,这样就需要在色彩搭配上更加大胆。否则,画面就会变得很单调,缺乏活力。

风格养成篇

娟娟:你的作品很有个人特色,这种独特的风格是如何形成的?

霜蓝:一开始,我是受日本漫画和游戏的影响,从初中开始接触画漫画,高中时候有试过几次连载,不过都失败了。

后来开始深度接触插画,对我影响最深的插画师应该是小岛文美,游戏是恶魔城和最终幻想系列。

游戏工作篇

娟娟:你现在的工作具体做哪一块的设计?对于未来,你有怎样的的规划?

霜蓝:我现在的工作内容主要是2D游戏设计,角色和场景都会做点,不过还是偏角色多一些。

在游戏方面我还是希望能够做出一款不但自己满意大家也能认可的游戏。当然我也很想参与到喜欢的国外游戏制作团队中,最想去的当然是育碧和SE了。

做游戏对我来说,有点像是半路出家。进入西山居那段时间,我才真正了解到游戏设计重要性。能画好插图的人,不一定能做好设计,能做好设计,也不一定能画好图。而且游戏设计行业也是人外有人,天外有天,我需要学习的东西还太多,现在的我才刚迈进门槛。

在插画方面我觉得就是有生之年办一次自己的个人画展,出一本完整的个人插画集吧。

娟娟:可一个词来形容画画对你的意义?

霜蓝:精神食粮。

娟娟采访后记

霜蓝和我并没有聊很多走心的东西,我通过只言片语,已经了解到他的精神世界:很唯美,很内心,很真挚。

他就是很喜欢欧洲古堡的吸血僵尸,伯爵,王子,还有哥特元素,而他的每一幅作品的元素和细腻的模样,似乎都是没有逃脱对这些元素的描绘,很细腻而俊美的笔触,很深刻的热爱 ---- 我只能这样说 :)

他设计每一幅作品的时候,都没有角色或者是人物的参考,手到哪里,眼到哪里,笔也到了哪里。

作为自己的精神食粮,霜蓝的每一刻运笔和琢磨,都离不开真实而刻骨的洞察,唯美而多情的思索,还有丰富而魔幻的感受力。这是属于他的魅力和真实力。

与霜蓝共勉 !

点击图片回顾上期精彩

【我是原画人之杨晓琪】

(0)

相关推荐