炉石传说推特问答,未来一两年不再推出新模式,先专心做好优化
在推特问答环节中,经常有一些每次都被提起,比如可交易机制的常驻,之前Iksar一般回答都是现在常驻关键词已经足够了,可能不会增加新的关键词,不过这次他却表示再考虑,在上一次推特问答环节Iksar开玩笑说也许可以淘汰掉一些常驻关键词来换成它,现在来看设计师真在考虑这么做了。
关于随机皮肤,Iksar也表示在做了在做了,而关于更多游戏模式的问题,Iksar表示未来更大可能性是在一个游戏模式下推出更多赛制,(比如狂野,标准或者轮换)而不是再出新模式,如果推出新模式的话可能会占用大量的开发管线,导致没法出新功能,而接下来一两个月最主要的工作还是对现有模式进行优化,而不是开发新模式。
确实如Iksar所说,这段时间之所以有这么多的日常问题,主要就是因为佣兵模式占用了大量的开发资源,像随机皮肤,以及这次推特问答没提到的镀金功能,迟迟不能实现最主要的原因就是开发团队忙着先把佣兵模式搞出来。所以说希望佣兵模式能值得这些牺牲!大家也别忘了去看佣兵战纪的发布会哦!
有玩家提问说古神的卡不够强,现在在狂野环境已经看不到了,Iksar表示一个版本卡牌的使用率会随着环境变化逐渐淡出,这是正常情况,毕竟大家都不希望好几年都在玩那几张卡,所以现在也不会再设计无脑强万金油的卡了,防止他们在环境里滥用。其实清风也蛮赞同这一点的,毕竟古神都是第一次退环境时候推出的卡包了,距今也有五年了,而且其实古神的强势期已经比其他版本长很多了。
唤雾者伊戈瓦尔在炉石里的效果是6费4/4使你的手牌和牌库里的所有随从牌获得+1/+1。但是他的初版设计并不是这样的,唤雾者伊戈瓦尔初版设计是10费7/7,嘲讽,当你的英雄将承受致命伤害时且这张牌在你的手牌里时,阻止这些伤害,并召唤他。玩家问这张牌的设计当初被否定了,但是现在炉石已经和之前不一样了,现在是不是可以有这样的设计了。
Iksar对于这个问题的回答是,这张牌会让玩家觉得猝不及防,并不会给他们带来惊喜,而是让他们觉得不再了解这个游戏,如果你攻击英雄发生了这种情况,会引导玩家觉得任何职业或者任何情况下都会发生这种事情。其实说白了就是这张卡牌的游戏体验比较差,如果出了这张卡牌会导致玩家行动时候畏手畏脚。
其实这张牌就像奥秘一样,一些萌新在吃过奥秘的亏之后再遇到奥秘就会畏手畏脚,但是现在炉石传说里比这个复杂的机制实在太多了,诞生的各种机制上的问题也是数不胜数,借用兽兽的话“不然你觉得炉石科技为什么能实现周更的?”,相比较而已这种机制并不算离谱了,设计师也别太小看玩家了啊。
有玩家提到一次性买断一个版本所有卡的机制,Iksar表示最新推出的版本肯定不会使用这张机制,但是不排除推出一次性买断旧版本所有卡的功能。
有玩家提到未来是否会推出关于泰坦的新版本,Iksar表示他们之前就差点做泰坦版本了,这些角色这么酷,不做成一个系列太可惜了,未来肯定是会出泰坦主题的新版本的。不过Iksar之前还画过潘达利亚和新巫妖王版本的大饼,大家就图一乐吧,不知道啥时候才能上线呢。
有玩家问Iksar新版本最喜欢的卡组,Iksar回答是抽牌瞎,这套卡组有点像夏布去的“无敌抽牌瞎”,但是改得更合理了一点,带上了怒缚蛮兵,因为大部分时间都是靠蛮兵站场获胜而非靠雄狮之怒一刀砍死对方,因此在外服又被叫做“蛮兵瞎”,值得一提的是Iksar看到的这套卡组是geyuan6葛大搬运到外服的。
而Iksar在看到这套卡组之后在天梯试了一下,在卡手的情况下,依然靠着雄狮之怒刷出了26点攻击力,这次推特问答又提到这套卡组,看来是真的觉得有趣了,这就是你削弱伊格诺斯的理由吗#狗头?
以上就是本次推特问答的主要内容了,不过这次推特问答的二次元环节还挺有争议,清风也是分开单独写了,感兴趣的话别忘了关注清风哦!