设计模式之工厂模式(下篇)
今天我们来讲一讲抽象工厂:
重要涉及原则:要依赖抽象,不要依赖具体。
首先我们需要了解一个设计原则——依赖倒置原则:减少对具体的依赖,所谓的倒置是倒置的
仅仅是指的和一般OO设计的思考方式完
全相反(不能让高层组件依赖底层组件,
而且,不管高层组件还是底层组件,“
两者”都应该依赖于抽象)。
你应该还没有完全理解这个原则,现在来举个例子加深理解:
那么此时,让我们看一下对象依赖关系:
上面那个是没有使用依赖倒置原则的,下面来看使用了依赖倒置原则的:
此时此刻我们注意到,高层组件(PizzaStore)和底层组件(这些披萨)都依赖Pizza抽象,即
遵循了依赖倒置原则。现在我们解释:不能让高层组件依赖底层组件,而且,不管高层组件还是
底层组件,“两者”都应该依赖于抽象.现在PizzsStore(高层组件)和那些披萨实现类(底层
组件)都依赖于一个抽象类Pizza。
那么如何在设计中遵循依赖倒置原则嘞(下面只是一些建议,再具体项目中不一定都要遵循,
因为如果你想都遵循,可能你连一个简单的程序都写不出来了):
①变量不可以持有具体类的引用(如果使用new,就会持有具体类的引用。你可以改
用工厂来避开这样的说法);
②不要让类派生自具体类(如果派生自具体类,你就会依赖具体类。请派生一个抽象)
③不要覆盖基类中意实现的方法(如果覆盖基类已实现的方法,那么你的基类就不是
一个真正适合被继承的抽象。基类中已实现的方法,应该有所有的子类共享)。
现在让我们回到我们的披萨店
建造原料工厂:
1 public interface PizzaIngredientFactory { 2 3 public Dough createDough(); 4 public Sauce createSauce(); 5 public Cheese createCheese(); 6 public Veggies[] createVeggies(); 7 public Pepperoni createPepperoni(); 8 public Clams createClam(); 9 10 }
现在我们有不同地方的原料工厂,他们都要实现原料工厂这一个接口:
纽约原料工厂:
1 public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory { 2 3 public Dough createDough() { 4 return new ThinCrustDough(); 5 } 6 7 public Sauce createSauce() { 8 return new MarinaraSauce(); 9 } 10 11 public Cheese createCheese() { 12 return new ReggianoCheese(); 13 } 14 15 public Veggies[] createVeggies() { 16 Veggies veggies[] = { new Garlic(), new Onion(), new Mushroom(), new RedPepper() }; 17 return veggies; 18 } 19 20 public Pepperoni createPepperoni() { 21 return new SlicedPepperoni(); 22 } 23 24 public Clams createClam() { 25 return new FreshClams(); 26 } 27 }
还有很多,现在我们就一纽约原料工厂为例啦,其他的都是差不多的。
来看看我们的抽象类Pizza(Pizza.java),第2-8行是披萨都持有的原料:
1 public abstract class Pizza { 2 String name; 3 Dough dough; 4 Sauce sauce; 5 Veggies veggies[]; 6 Cheese cheese; 7 Pepperoni pepperoni; 8 Clams clam; 9 10 abstract void prepare(); 11 12 void bake() { 13 System.out.println("Bake for 25 minutes at 350"); 14 } 15 16 void cut() { 17 System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices"); 18 } 19 20 void box() { 21 System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box"); 22 } 23 24 void setName(String name) { 25 this.name = name; 26 } 27 28 String getName() { 29 return name; 30 } 31 32 public String toString() { 33 StringBuffer result = new StringBuffer(); 34 result.append("---- " + name + " ----\n"); 35 if (dough != null) { 36 result.append(dough); 37 result.append("\n"); 38 } 39 if (sauce != null) { 40 result.append(sauce); 41 result.append("\n"); 42 } 43 if (cheese != null) { 44 result.append(cheese); 45 result.append("\n"); 46 } 47 if (veggies != null) { 48 for (int i = 0; i < veggies.length; i++) { 49 result.append(veggies[i]); 50 if (i < veggies.length-1) { 51 result.append(", "); 52 } 53 } 54 result.append("\n"); 55 } 56 if (clam != null) { 57 result.append(clam); 58 result.append("\n"); 59 } 60 if (pepperoni != null) { 61 result.append(pepperoni); 62 result.append("\n"); 63 } 64 return result.toString(); 65 } 66 }
开始重做一个芝士披萨(CheesePizza.java),要做披萨,需要每个原料工厂提供原料。所以每个
披萨类都需要从构造器参数中得到一个工厂,并把这个工厂存储在一个实例变量中。在这里我们
实现了抽象类Pizza中的抽象方法prepare():
1 public class CheesePizza extends Pizza { 2 PizzaIngredientFactory ingredientFactory; 3 4 public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) { 5 this.ingredientFactory = ingredientFactory; 6 } 7 8 void prepare() { 9 System.out.println("Preparing " + name); 10 dough = ingredientFactory.createDough(); 11 sauce = ingredientFactory.createSauce(); 12 cheese = ingredientFactory.createCheese(); 13 } 14 }
是时候回到披萨店了(纽约披萨店NYPizzaStore.java):
1 public class NYPizzaStore extends PizzaStore { 2 3 protected Pizza createPizza(String item) { 4 Pizza pizza = null; 5 PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory(); 6 7 if (item.equals("cheese")) { 8 9 pizza = new CheesePizza(ingredientFactory); 10 pizza.setName("New York Style Cheese Pizza"); 11 12 } else if (item.equals("veggie")) { 13 14 pizza = new VeggiePizza(ingredientFactory); 15 pizza.setName("New York Style Veggie Pizza"); 16 17 } else if (item.equals("clam")) { 18 19 pizza = new ClamPizza(ingredientFactory); 20 pizza.setName("New York Style Clam Pizza"); 21 22 } else if (item.equals("pepperoni")) { 23 24 pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory); 25 pizza.setName("New York Style Pepperoni Pizza"); 26 27 } 28 return pizza; 29 } 30 }
现在添加一个测试类(Main.java):
1 public class Main { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 5 Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese"); 6 System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n"); 7 8 pizza = nyStore.orderPizza("clam"); 9 System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n"); 10 11 pizza = nyStore.orderPizza("pepperoni"); 12 System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n"); 13 14 pizza = nyStore.orderPizza("veggie"); 15 System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n"); 16 } 17 }
一切完成,现在让我们看一下这个项目的类图,有一点儿复杂,请静下心来看: