设计模式之工厂模式(下篇)

今天我们来讲一讲抽象工厂:

重要涉及原则:要依赖抽象,不要依赖具体

首先我们需要了解一个设计原则——依赖倒置原则:减少对具体的依赖,所谓的倒置是倒置的

                                                                               仅仅是指的和一般OO设计的思考方式完

                                                                               全相反(不能让高层组件依赖底层组件,

                                                                               而且,不管高层组件还是底层组件,“

                                                                               两者”都应该依赖于抽象)

你应该还没有完全理解这个原则,现在来举个例子加深理解:

那么此时,让我们看一下对象依赖关系:

上面那个是没有使用依赖倒置原则的,下面来看使用了依赖倒置原则的:

此时此刻我们注意到,高层组件(PizzaStore)和底层组件(这些披萨)都依赖Pizza抽象,即

遵循了依赖倒置原则。现在我们解释:不能让高层组件依赖底层组件,而且,不管高层组件还是

底层组件,“两者”都应该依赖于抽象.现在PizzsStore(高层组件)和那些披萨实现类(底层

组件)都依赖于一个抽象类Pizza。

那么如何在设计中遵循依赖倒置原则嘞(下面只是一些建议,再具体项目中不一定都要遵循,

因为如果你想都遵循,可能你连一个简单的程序都写不出来了):

①变量不可以持有具体类的引用(如果使用new,就会持有具体类的引用。你可以改

用工厂来避开这样的说法);

②不要让类派生自具体类(如果派生自具体类,你就会依赖具体类。请派生一个抽象)

③不要覆盖基类中意实现的方法(如果覆盖基类已实现的方法,那么你的基类就不是

一个真正适合被继承的抽象。基类中已实现的方法,应该有所有的子类共享)。

现在让我们回到我们的披萨店

建造原料工厂:

1 public interface PizzaIngredientFactory {
 2
 3     public Dough createDough();
 4     public Sauce createSauce();
 5     public Cheese createCheese();
 6     public Veggies[] createVeggies();
 7     public Pepperoni createPepperoni();
 8     public Clams createClam();
 9
10 }

现在我们有不同地方的原料工厂,他们都要实现原料工厂这一个接口:

纽约原料工厂:

1 public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory {
 2
 3     public Dough createDough() {
 4         return new ThinCrustDough();
 5     }
 6
 7     public Sauce createSauce() {
 8         return new MarinaraSauce();
 9     }
10
11     public Cheese createCheese() {
12         return new ReggianoCheese();
13     }
14
15     public Veggies[] createVeggies() {
16         Veggies veggies[] = { new Garlic(), new Onion(), new Mushroom(), new RedPepper() };
17         return veggies;
18     }
19
20     public Pepperoni createPepperoni() {
21         return new SlicedPepperoni();
22     }
23
24     public Clams createClam() {
25         return new FreshClams();
26     }
27 }

还有很多,现在我们就一纽约原料工厂为例啦,其他的都是差不多的。

来看看我们的抽象类Pizza(Pizza.java),第2-8行是披萨都持有的原料:

1 public abstract class Pizza {
 2     String name;
 3     Dough dough;
 4     Sauce sauce;
 5     Veggies veggies[];
 6     Cheese cheese;
 7     Pepperoni pepperoni;
 8     Clams clam;
 9
10     abstract void prepare();
11
12     void bake() {
13         System.out.println("Bake for 25 minutes at 350");
14     }
15
16     void cut() {
17         System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices");
18     }
19
20     void box() {
21         System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box");
22     }
23
24     void setName(String name) {
25         this.name = name;
26     }
27
28     String getName() {
29         return name;
30     }
31
32     public String toString() {
33         StringBuffer result = new StringBuffer();
34         result.append("---- " + name + " ----\n");
35         if (dough != null) {
36             result.append(dough);
37             result.append("\n");
38         }
39         if (sauce != null) {
40             result.append(sauce);
41             result.append("\n");
42         }
43         if (cheese != null) {
44             result.append(cheese);
45             result.append("\n");
46         }
47         if (veggies != null) {
48             for (int i = 0; i < veggies.length; i++) {
49                 result.append(veggies[i]);
50                 if (i < veggies.length-1) {
51                     result.append(", ");
52                 }
53             }
54             result.append("\n");
55         }
56         if (clam != null) {
57             result.append(clam);
58             result.append("\n");
59         }
60         if (pepperoni != null) {
61             result.append(pepperoni);
62             result.append("\n");
63         }
64         return result.toString();
65     }
66 }

开始重做一个芝士披萨(CheesePizza.java),要做披萨,需要每个原料工厂提供原料。所以每个
披萨类都需要从构造器参数中得到一个工厂,并把这个工厂存储在一个实例变量中。在这里我们

实现了抽象类Pizza中的抽象方法prepare():

1 public class CheesePizza extends Pizza {
 2     PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
 3
 4     public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) {
 5         this.ingredientFactory = ingredientFactory;
 6     }
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 8     void prepare() {
 9         System.out.println("Preparing " + name);
10         dough = ingredientFactory.createDough();
11         sauce = ingredientFactory.createSauce();
12         cheese = ingredientFactory.createCheese();
13     }
14 }

是时候回到披萨店了(纽约披萨店NYPizzaStore.java):

1 public class NYPizzaStore extends PizzaStore {
 2
 3     protected Pizza createPizza(String item) {
 4         Pizza pizza = null;
 5         PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory();
 6
 7         if (item.equals("cheese")) {
 8
 9             pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);
10             pizza.setName("New York Style Cheese Pizza");
11
12         } else if (item.equals("veggie")) {
13
14             pizza = new VeggiePizza(ingredientFactory);
15             pizza.setName("New York Style Veggie Pizza");
16
17         } else if (item.equals("clam")) {
18
19             pizza = new ClamPizza(ingredientFactory);
20             pizza.setName("New York Style Clam Pizza");
21
22         } else if (item.equals("pepperoni")) {
23
24             pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory);
25             pizza.setName("New York Style Pepperoni Pizza");
26
27         }
28         return pizza;
29     }
30 }

现在添加一个测试类(Main.java):

1 public class Main {
 2
 3     public static void main(String[] args) {
 4
 5         Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese");
 6         System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n");
 7
 8         pizza = nyStore.orderPizza("clam");
 9         System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n");
10
11         pizza = nyStore.orderPizza("pepperoni");
12         System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n");
13
14         pizza = nyStore.orderPizza("veggie");
15         System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n");
16     }
17 }

一切完成,现在让我们看一下这个项目的类图,有一点儿复杂,请静下心来看:

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