导师说 | 陶柏帆:AR/VR时代已来,如何创造未来,成为学科的“破界人”?

BAIFAN TAO

AR空间设计师
奇领空间数字科技有限公司创始人/CEO
MArch RIBA part 2,伦敦大学学院(The Bartlett, UCL)

一个永远期待未来的设计师,喜欢探索数字技术对物理世界的影响。本科期间学习3D打印技术,加入于雷老师团队并拿到了吉尼斯世界纪录—全球最大的纯3D打印建筑结构。作为2017年UCL RIBA part2项目在国内唯一免预录取的大陆本科生,硕士期间就读于关注增强现实与城市空间体验的UCL Unit26,在增强现实城市主义理论上进行很多实验和思考。毕业回国后成立了奇领空间数字科技有限公司,致力于探索AR增强现实,AI人工智能与城市中各类空间结合的可能性,希望用技术为空间赋予更多价值。

XIAO = XIAO TAN
BAIFAN = BAIFAN TAO
第一次见陶老师的时候他在同济做讲座,教室里座无虚席,他讲的内容让很多听者耳目一新,教室里发出一阵阵“哇”的惊叹。演讲结束后,他又被同行和学生团团围住,大家积极地向他提问,纷纷加他微信,他捧着手机,很耐心地解答大家的疑问。后来在采访中,我问他你希望别人读完这篇文章有什么感受?他说希望更多的人能了解增强现实、喜欢增强现实,愿意投身这个行业。我希望这篇文章如他所愿,能让读者对AR产生好奇心,对未来拥有自己的想象。


01

XIAO:国内开设AR/VR 专业的学校并不多,最开始你是怎么接触到AR/VR 并产生兴趣的?
BAIFAN:就性格而言,我是一个好奇心很强的人,非常愿意去了解新事物,喜欢看科幻作品、对科技很感兴趣。上大学之后,我会把建筑设计当成自己的生活,不停去尝试各种风格流派,试图找到一种和自己很搭的建筑语言。大一的时候我经常去图书馆,接触到扎哈、盖里的作品,觉得他们做的东西很符合科幻作品里面对未来城市的描述,慢慢深入了解后知道了参数化设计,大一大二便自学grasshopper.大三参加同济参数化夏令营、大四参与3D打印项目之后,我发觉这些好像不能满足自己对城市、建筑未来的期待,刚好那个时候AR/VR技术开始兴起,自学之后确定这就是我一生想做的事情。
02

XIAO:为什么选择去UCLPART2继续深造?
BAIFAN:一方面想接触比较先锋的观念和技术。另一方面也是受人影响——松田桂一。他有一个很著名的作品叫Hyper-Reality,创造出一个融合物理世界和虚拟世界的未来,那个作品当时让我深受震撼,这个人也是UCL毕业的。
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XIAO:经历这些丰富的尝试、思考、选择,你觉得是什么能力对你而言最重要?
BAIFAN:独立思考和自我学习的能力,它们贯穿了我整个的求学生涯,最明显的就是研究生阶段。
选择AR/VR空间设计之后,我发现在这个领域能称得上前辈的人很少,即使是现在,国内专业做这个的人也屈指可数,大部分人都只把他当作兴趣爱好或者是建筑辅助工具。我当时很想找城市应用AR的落地案例作参考,但是全球一个都没有。唯一一个落地案例,大家天天拿来说的pokemon go,也跟空间设计差距非常大。我发现自己进入了一个处女地,这时候只能靠自学。通过UCL的学习,我强烈地感受到我们巴特莱特建筑学院的校训“ we push the boundary of subject ”,我们确实在推动学科的边界。
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XIAO:在你自学探索过程中有没有印象深刻的经历?

BAIFAN:我印象最深刻的经历是本科期间在清华旁听周嵘教授的建筑评论公开课,他在课堂上一直强调的点,就是我们的城市会逐渐进入一个硅基的时代。但是这种硅基城市未来是什么样子,周嵘教授在课堂上也没有给出一个很明确的回答,当时我心里在想的是,其实答案应该是我们这一代人的使命,这也在一定程度上坚定了我选择增强现实和虚拟现实。
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XIAO:不管是泡图书馆还是旁听名课,你的自学能力很强,能教授学生一些AR/VR自学途径吗?

BAIFAN:我觉得首先要拓宽自己的信息来源渠道,要知道哪里能够找到最好最多的信息。二是要学会追本溯源。比如说公众号一般会有转发,你要不停地去看文章的出处。或者说你读到一篇很好的二次文章,要看文章背后的列表,批注来源,找到那些最原始的知识,书籍也好、课程也罢,网站也行。在互联网时代,这种追本溯源的能力,能够帮你找到最原始、最核心的知识。一段时间积累之后,人都会形成固定的知识来源和体系。培养这种意识后,还要有快速筛选知识的能力,根据自己的方向,辨别真正想要的知识。比如我确定了要学习AR/VR,可能空间句法、解构主义等知识就不会花太多精力。总之,这种先拓宽再专精的训练过程对我而言很受益。

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XIAO:有一些比较好的网站推荐吗?

BAIFAN:映维网、我们公司的公众号(文末有二维码)、Youtube、B站、知乎、Quora、Medium等。
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XIAO:为什么你的作品集要叫“ MIRAGE ”,海市蜃楼呢?

BAIFAN:在我看来,AR/VR改变人通过眼睛感知世界所看到的现实,和海市蜃楼(光学现象)有共通之处。在我们可以操纵人眼之前,它是大自然对人眼的一种操控。简单而言,大自然通过光给我们创造了一个类似VR的东西,现在我们可以自己操作,大规模地去创造“ MIRAGE ”。神话所描述的那些东西,现在都可以通过VR进入我们的生活,AR/VR其实也只是我们人类技术发展的一个环节而已,人类一直在给自己造梦,不管是小说也好,绘画也好,还是动画电影也好,现在到了AR/VR时代。
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XIAO:你的意思是AR/VR只是更高级一点的手段对吧,那么核心对你而言是什么?

BAIFAN:我觉得核心是人类有创造世界的冲动。简而言之就是希望把自己脑子里想的东西变成现实。人类的想象力是一件很奇特的事情,举一个简单的例子,很年前,科幻作家他们做过一个关于未来的想象。他们猜想2020年,人类可以通过瞳孔识别来做一切的事情,所有的银行卡信息、生物信息或者开门密码等都储存在瞳孔扫描仪中。如今来看,虽然这个东西在现实同步世界中没有普及,但我们已经用另外一样东西作了替代,就是我们的手机。一切的信息网络存储,手机也穿戴在身上,科幻作家所描绘的场景,以另一种形式出现在人类社会里面。
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XIAO:你觉得什么样的人能称为“有想象力的人”?

BAIFAN:其实我觉得一个有想象力的人,他是善于把生活中不同领域的东西联系到一起的人。因为每个人在成长过程中都会形成一些思维模型,来处理他的生活中遇到的问题。比如说可能学数学的人,他就很喜欢搞数学建模,学计算机编程的人,他可能一直会强调逻辑,艺术家可能会用一种比较散漫的方式来观察世界,但是能够在不同的思维模型之间切换,就非常厉害,达芬奇就是这种天才,他能够在不同的思维模型之间去调整。如果能把其他学科的思维方式带进某一门学科,往往能够推动这个学科的进步,我觉得这种进步就是想象力带来的。我觉得能每个人都是有这种天性的,每个人本身都是具有这种想象力的。
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XIAO:作为海外导师,你觉得学生能从你身上学到什么?

BAIFAN:对于增强现实感兴趣的同学,你们能在我这里学习到很多。从理论到技术,我都有第一手资讯。这个领域上,理论方面我觉得我看的书、做的思考是相当多;技术方面,我自己也带技术团队,做实际的落地项目。
比如我们在即将开幕的深港双年展完成了目前国内最大的线下AR多人实时互动应用装置—“通感城市AR”。12月21号如果有在深圳当代艺术与城市规划展览馆的朋友可以去参观。
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XIAO:对那些想学或者想转学AR/VR的同学,有什么好的建议吗?

BAIFAN:建筑是一个很传统的行业。我之前看过一个麦肯锡的表,建筑行业和土建行业是所有行业里面工具更新最慢的,更新最快的是媒体行业。所以如果同学们对我们现在所处的时代反应比较慢的话,可能学习会相对滞后于时代,即这个时代最新的工具,他们并没掌握。但是如果大家对新技术感兴趣的话,可能学到的知识太先锋,广泛用于行业的时机还不成熟,此时此刻用武之地很小,所以要辩证地看待这种关系,思考之后再选择。
转学生的话建议了解一些数字技术,例如CG,编程等。关注游戏、影视行业,了解AR/VR行业相关的一些知识就行了。
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