设计师国服问题回答:炉石传说酒馆战棋将会和暴雪其他IP联动,竞技场不会加入休闲模式
本次国服问题回答,最值得大家关注的问题就是Iksar确认了酒馆战棋和佣兵模式会和暴雪其他的游戏IP进行联动,看Iksar的措辞,应该是非常稳妥铁定会出了,而炉石同时也在和暴雪以外的IP讨论进行联动,虽然这一步尚在早期阶段,不过以Iksar老二次元宅男的属性,说不定哪一天我们就能在酒馆战棋里用着火影忍者,鬼灭之刃的棋子了。
要说到最适合的炉石传说联动的暴雪IP,最多人提起的应该就要数《守望先锋》了,在守望先锋热度最高的那段时间,贴吧,营地,NGA经常能看到守望先锋的DIY炉石卡牌,当时大家都非常期望炉石什么时候能和守望先锋联动。不过最近守望先锋联赛整出的那档子事着实是恶心,炉石如果要和守望先锋进行联动的话,想必炉石社区也不会太平,不管怎么说,还是希望动视暴雪能重视这件事情,该干啥也不用我们说了。
不过守望先锋的画风其实和炉石传说的画风还是有点违和的,炉石作为一款脱胎于魔兽世界的游戏,清风感觉画风应该更接近于暗黑破坏神,星际争霸这一类的游戏,而暗黑破坏神4项目公布也快两年了,估计也快要完成了,作为暴雪旗下目前最火热的游戏,炉石传说联动为其引一波流应该不过分吧?清风大胆预测,Iksar是说的联动大概率就是暗黑破坏神4了,不过佣兵模式你倒是先搞出来再说呀,万一和对决模式一样没人玩不是很尴尬吗?
国服玩家对能破坏游戏体验的卡组比较感兴趣,想知道设计师对待他们的态度,Iksar表示像提克特斯,脏鼠,愚人套牌以及伊露希亚这样的卡牌,存在的意义就是让炉石传说变得更有趣,而这些牌大部分也做到了这一点,但是如果这些卡牌变成了主流卡组的时候,就不再是有趣而是让人烦躁了,这也就是愚人套牌被削弱的理由,如果这些娱乐性质的牌强度和出场率都不高的话,就不会去管他们。
之前Iksar提到了炉石传说收藏页面里现在的搜索功能非常强大,有国服玩家让Iksar详细说说,这次Iksar也是举了几个例子,比如输入“缺失”来搜索你不足两张的卡牌,输入“生命值:7+”可以查到生命值高于7血的随从,输入“种族 具有:关键词”可以满足更详细直接的需求,而且现在收藏页面的模糊搜索功能也非常强大了,搜索“大闸蟹”可以出现“大铡蟹”,清风也是第一次知道输入“姐夫”是可以直接找到了不起的杰弗里斯的。
有国服玩家咨询,炉石传说未来会不会出一个分解锁定的功能,就是把一些卡牌锁住,一键分解的时候不会分解这些卡牌,一看这个问题就是靠削弱返尘发家致富的囤货商了,Iksar表示现在收藏页面的功能太多了,未来如果炉石的UI进行优化的话,会推出更多的便捷功能的,目前还没有这个打算。
随着酒馆战棋的推出,玩竞技场的人越来越少了,而对决模式出来后又分流了一批喜欢玩竞技场的玩家,有国服玩家建议既然对决模式有休闲模式,竞技场也可以推出休闲模式,不过Iksar表示如果构筑模式处休闲模式,大概率会有不少人不停地撕牌,直到构筑出很bug的一套牌,而且对决模式已经出休闲了,性质比较相似的竞技场就没有必要了,而扶持竞技场的措施应该是会推出类似战旗积分的排名机制。
有国服玩家提出和清风之前文章同样的观点,乱斗模式现在不值一个单独的按钮了,而Iksar也表示未来炉石传说的主页面会进行大改,以后对战模式、酒馆战棋和佣兵模式将会成为主页面最主要的三大模式,看来设计师对佣兵模式非常充满信心啊,觉得他必定会和酒馆战棋一样爆火,就是不知道什么时候才能推出了。
有国服玩家提问称很多职业在高低分段的表现差异非常大,比如牧师这个职业,在低分段很难碰到,但是在高分段表现非常出色,设计师在平衡过程中是会依据整体表现,还是会看不同分段职业的表现?
Iksar回答表示不同职业分段不同表现的差异主要还是因为不同卡组的驾驭难度,比如猎人在低分段表现优秀,而牧师和盗贼则在高分段表现出色(懂了,暗示快攻卡组难度不高),而在平衡调整过程中,确实是要观察不同分段的表现,而整体的表现是没有意义的,并不具有代表性。如果以后看不懂平衡调整的话,很可能是因为并不是针对你的分段的。
以上就是炉石传说设计师Iksar对于本次国服问题回答的主要内容了,欢迎大家在评论区发表你的看法,记得点赞关注清风哦!