【游戏】从《杀戮尖塔》到《月圆之夜》再到《幸运房东》,DBG类单机游戏究竟发生了什么?

文丨盒某人 审核丨真司

排版丨Arc翼执泠

“电脑打牌与桌游打牌究竟有很大区别啊!”

月圆之夜

你喜欢《月圆之夜》吗?你会不会还是一个暗藏在人群中的小红帽绝顶玩家?或许你不知道的是,《月圆之夜》实际上应该分类为DBG+rougelike的单机游戏,rougelike可以说是生成随机性,而这个DBG,是一个什么东西呢?

《领土》DBG卡牌游戏开创者

DBG:Deck Building Game,也就是牌库构建类游戏,通过不断的获得卡牌与删除卡牌,实现一个搞水平的强力卡牌组。

而这看上去简简单单的名字,也蕴含着一个简简单单的历史。从2008年的卡牌游戏《领土》真正确立了DBG的规则,到《杀戮尖塔》在2017年成功创造了DBG+单机游戏的范例,再到现在这短短的13年历史,一个新类型游戏在各种玩家的爱好下翻出了花。

开创——如何完美的做一个DBG+单机的游戏

Dream Quest

要说起怎么完美的做一个DBG+rougelike游戏,笔者就不得不谈起《月圆之夜》的师傅《梦境任务(Dream Quest)》了。而它的游戏画面就是上面那样,简单,粗粝,富有游戏性,但这灵魂画师的美术设计与复杂的游戏机制之间的反差,却着实会让人大跌眼镜。

梦境任务的地下城地图

在这样一个游戏画面下,却有着10余种英雄角色可以选择,盗贼、战士、法师、牧师、死灵法师、德鲁伊、刺客、圣骑士、武士、吟游诗人、龙、教授,作者把他想创造的一切都投入到了这个游戏,卡牌组的丰富程度与复杂程度都是后来的小辈难以望其项背的。

《梦境任务》首先把DBG卡牌游戏放到了电脑上,并为它创造了一个优秀的自动生成的地下城,在单机游戏中确立了DBG+rougelike的基本机制。但它,并不完美。

杀戮尖塔

《梦境任务》里的敌人都有一套小巧的卡牌组,通过玩家扮演的角色和敌人轮流出牌,来获取战斗的胜利。玩家不知道对方要出什么卡牌,也不能通过自己的出牌来防御对方的攻击,这是一个很正常的卡牌游戏思路。但对于单机游戏,也许就不用这么麻烦了。

《杀戮尖塔》完美的删除了敌人的卡组,并且提前告诉你敌人的意图,这个简单的删改,却使得玩家们可以简单的进行卡牌的应对。并把敌人攻击数值显示在敌人的头顶上,方便玩家们计算防御的数值。

杀戮尖塔的地图

当然,《杀戮尖塔》还有另外一大改动,把《梦境传说》里的地下城探索改为单一事件逐个攀登的爬塔之路。这个小改动,以及加入的高随机性不明事件,真正的把玩家从苦恼的选择多个怪物的对战顺序中解放出来,变成选择一条你觉得有趣的路线,向上冲就完事了的情况。

四个角色

通过遗物、地图、显示敌人意图的多个改进,可以说创造了一个几乎完美的DBG单机游戏,它可怕的随机性更是在一众DBG游戏中鹤立鸡群,以至于笔者如此驽钝的人也在其中沉浸了108个小时。

革新——多种元素的加入与机制的创新

《流浪先知》的地图

《杀戮尖塔》留下了几个标志性的特征,知道敌人的意图,了解你前进的道路,以及逐个攀登的地图。你可以在很多DBG游戏中看到这三点其中的一到俩点,也引发了许多抄袭借鉴的风波,但这几个特征却着实给后来的DBG游戏开发者提供了众多的便利,也是DBG游戏可以愉快玩耍的基础。

《怪物火车》

DBG游戏随着《杀戮尖塔》一时吸引了众多开发者的兴趣,也革新了许多游戏机制与游戏内容。像《怪物火车》,将战斗变成了众多恶魔对抗天使进攻承载它们的火车的攻防战。并且把战斗地点分割成了4层,最上层的薪火生命才是最初DBG游戏所描绘的主角的血量。

这游戏的卡牌创新也非常优秀,你带领的恶魔卡牌在有着自己的攻击力和生命值,还能招募到被杀死就能从一个分裂成俩个的重生烛人。

《高殿战记》

而《高殿战记》是把战斗中的站位给细化描述了,每一个技能都对应不同的攻击位置,敌人也会通过不断更改站位来使玩家受到更多的伤害。玩家可以控制多个人物也是游戏的亮点,通过RPG的敏捷数值来判断人物在战斗中的操作顺序。

《高殿战记》还有一个革新就是增加了大量的RPG装备内容,以及其他人物的招募,相比蒙太奇般的《杀戮尖塔》剧情,《高殿战记》讲述了一个详细的故事。

《欺诈之地》协商

但对于DBG游戏的剧情故事,目前来说没有比《欺诈之地》讲故事讲的更好的。这款Klei出品的DBG,可以说是杂糅了西部元素和赛博朋克的视觉小说。三个角色对应着三个故事,萨儿的隐忍复仇,鲁尔的双面间谍生活,都实打实在在废土一般的混血星球上厮杀出起义军与军阀斗争的英特纳雄耐尔的革命历史。

而游戏中的俩套卡组:协商卡组和战斗卡组更是给游戏添加了各种有趣的可能性,你可以通过言语协商来实现你的目的,也可以用武力杀人灭口,引起敌人朋友对你的愤恨。

《血牌》

而《血牌》却实打实的给卡牌机制创新了,牌库即血量,你每次的血量都会恢复到满值。精简而强力的卡牌库却代表着极低的生命值,复杂而臃肿的牌库却给了你庞大的血量,敌人攻击使你受到一点伤害却又会夺走你一张卡牌。在这窘迫的情况下,却有着DBG完全全新的玩法与思路。

上面几个游戏,基本概括了游戏开发者对DBG的种种创新,从卡牌库的革新到添加RPG剧情再到卡牌即生命值的改变。这都代表了DBG+单机游戏的革新有着生生不息的生命力。

未来——变化万千

《神奇房东》

最近让笔者萌生写一些关于DBG革新东西的游戏,却是这款连卡牌都没有的DBG游戏《幸运房东》,这款游戏大概是无法称呼为DBG的。它的游戏玩法是通过不断旋转老虎机,然后每次旋转给老虎机添加一个新符号,结合不同的符号来使得一次旋转获得更多的硬币。

比如说老鼠吃奶酪,幼儿吃糖,矮人喝酒获得更多金币,以及牡蛎出珍珠,珍珠给潜水员这种类似DBG中的key卡牌来提高游戏的欢乐度。

《神奇房东》老虎机

以至于笔者产生了一种这样的想法:你的下一个DBG游戏,何必是DBG游戏!

只要有DBG的核心思想,牌库构建就行了,《幸运房东》里就是通过不同符号的组合实现老虎机的牌库构建,以后或许有更多的类DBG游戏,构建游戏中能不断组合的东西,然后精简不需要的物品,实现游戏中强力的胜利。

  总结  

DBG独特的魅力,让我们看到了DBG的潜力。从2008年DBG正式出现到现在2021年,这种游戏的魅力逐渐在人群中晕染了。谁当初能想到《杀戮尖塔》最初是被中国玩家拯救的神作呢?甚至在《杀戮尖塔》销量突破70万的时候,开发商还特意感谢了中国玩家与主播。

随着2021年,诸多国产独立DBG游戏也逐渐发售抢先体验版,比如说《影子游戏:星城行动》《无尽航线》《堕星之乱》等等,DBG游戏将在未来逐渐吸引更多人的眼球。希望DBG牌库构建类游戏能在这13岁的年龄逐渐成长吧!

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