《贪吃蛇大作战》火了3年后,它的续作也悄悄进入大众视线了
io+合成=?文/龙之心经历了2020年春节,除王者、吃鸡两款大用户量的产品外,如今的App Store免费榜头部基本被超休闲游戏和棋牌游戏占据。其实,超休闲游戏一直以来是免费榜头部的常客,只不过今年的情况有所不同。在字节跳动大规模的买量主导下,2020年突围的产品数量增加,类型则涵盖了益智、塔防、动作、io等等。这其中就包括继《贪吃蛇大作战》走红之后,开发商武汉微派新推出的《贪吃蛇进化论》。尽管该游戏至今没能入围免费榜Top 5,但2020年至今,它的成绩基本稳定在10-15名左右。
体验下来,《贪吃蛇进化论》在《贪吃蛇大作战》的玩法基础上做了次加法,并且最大化地运营了激励视频广告设计。io+合成,覆盖了两类玩家从局内操作层面上,《贪吃蛇进化论》和前作相同。一方面,玩家可通过摇杆控制贪吃蛇走位,吃到的金币越多,体型越大、长度越长;另一方面,右侧加速键则可让贪吃蛇获得短暂的移动加速效果。场景内还增添了2倍金币符、吸铁石等随机道具,试图加快前期的对战节奏。
如下图所示,右上角的排行榜显示了当前的局内战况,这是io玩家再熟悉不过的设计。
同时你会发现,贪吃蛇的外观(头部装饰、皮肤等)更丰富了。在这背后,游戏牵出了另一玩法——合成。对局外的主界面中,游戏额外增加了一块3行4列的操作台,玩家花费金币即可购买新的小蛇,拖动相同类型的小蛇便可合成升级。
这种玩法和2048区别不大,但《贪吃蛇进化论》的优势在于,借助一系列卡通角色,对应植入到各等级小蛇的外观,丰富了美术包装细节。
比如头部是忍者的小蛇,身形设计成了飞镖;看到手中端着的烤鸭和下方的茶壶,不难分辨出这是女仆主题的美术风格。
在此基础上,同一类型的角色存在羁绊效果,比如“封神演义”图鉴中,集齐2张时,出生长度增加20;集满5张时,出生长度增加50。不限于出生长度,这种增益效果还体现在金币收益、福利彩蛋数量等。
目前,《贪吃蛇进化论》设计了近70个未解锁角色,而收集、合成、解锁的过程几乎填补了io玩法外的碎片化时间,再搭配年轻玩家易于接受的卡通画风,游戏的可玩性提升了不少。其实,io、合成两个玩法单独来看都不算是特别创新的设计了,但《贪吃蛇进化论》做的这次加法依旧取得了效果。究其原因,一方面在于2016年火起来的《贪吃蛇大作战》内容本身达到了一定的天花板,需要寻找新的增长点来满足年轻玩家的口味。这期间,《贪吃蛇大作战》从游戏模式上下过功夫,迭代出无尽模式、团战模式等内容,后期也曾突出它的电竞标签,还从社交层面推出了社交战队等功能,促进玩家间的交互,但这套打法之后,留给它的空间也在逐渐减少。因此,挖掘新的内容是眼下的主要目标。另一方面,为了抢占用户时间,超休闲游戏近年来也有朝中重度发展的趋势,io类玩法面临的挑战就在于,如何在这种环境下不仅要做到足够的下载,还要做到更好的留存。那么放置合成的设计,或多或少地可以弥补io玩法的短板,而《贪吃蛇进化论》就是这个逻辑下的产物。将激励广告运用到极致体验下来,《贪吃蛇进化论》让我印象最深刻的还在于它的激励视频设计。贪吃蛇合成期间,你需要经常做出是否要看广告的选择。比如买到1级蛇之后,系统会提示你看视频可免费自动升级更高级别的蛇,省去繁琐的合成环节:
解锁新蛇后,如果看一段视频广告,还能领额外的宝石。如果你想要一步登天,从商店买到高等级的蛇,宝石是必不可少的货币,那么这一环节往往也会带来强烈的冲动:
再比如,用观看广告的方式还能领取多倍的离线收益,这在金币不够时,无疑给人一种“不看就亏了”的感受:
到了中期,金币有限的情况下,新蛇获取速率变低,节奏放缓。这时系统随机掉落了6个免费蛋礼包,意味着有现成的新蛇可以获取,当然前提还得是看广告:
即便是在幸运转盘中,当你用完最后一张抽奖券后,还会抽到“下次奖励翻倍”的选项,如果不看广告,那么这个奖励只能作废了。
亦或是在开局前,你甚至还可以观看一段视频,携带指定的增益效果入场:
当局内不慎被击杀时,复活的唯一方式也是看广告。设想你辛辛苦苦发育到了第一,不小心翻了船,会放过这次看视频的机会么?
总的来说,《贪吃蛇进化论》将激励视频广告应用到了各个细分玩法中,和数值的关联足够紧密。延长用户在线时长之余,它还保证了一定的营收。只不过,当玩家对游戏的新鲜感褪去之后,这种机制是否会放大它的负面体验,还有待进一步考量。结语结合榜单来评价《贪吃蛇进化论》,它并不是一款在春节档爆发的产品,相反,它从年初开始就交出了一份稳定的免费榜成绩。你或许可以理解成,在io细分领域新品少有的局面下,《贪吃蛇进化论》的出现聚拢了一部分玩家,同时还延伸到喜欢放置合成玩法的群体中,完成了一波新增。而站在io这一品类的角度,如何迭代出更具竞争力的产品,《贪吃蛇进化论》则给出了自己的答案。放在中小团队面前,这个案例或许有值得参考的一面。