我们统计了40家上市公司半年报,腾讯网易游戏营收占比超60%,31家公司实现增长
这仅仅是对上市公司的统计,但足以反映出彼此间竞争程度之激烈。8月末,包括腾讯、网易、完美、三七等上市公司都陆续发布了2017年半年度财务报告。将游戏业务作为参考维度,葡萄君统计了其中的40家,并且按净利润规模从高到低进行了排名。
点击图片查看大图整体格局:40家上市公司上半年共创造了1764亿元的营收如图所示,这40家上市公司上半年共创造了1764亿元的营收。腾讯依然拿到其中的大头,其营收高达1061亿,网络游戏收入总计466.72亿;网易位居其后,营收为270亿,在线游戏服务净收入总计201.65亿元;其它公司瓜分掉了剩余的433亿营收。
40家上市公司中,腾讯网易的游戏营收占比接近61%净利润方面,40家上市公司的总利润为477亿元,腾讯占328亿,网易占73亿(二者均为集团净利润)。虽然在游戏业务的利润未有明确数字,不过结合2016年的集团净利润数据和产品线,腾讯、网易组成的第一梯队正和第二梯队的游戏业务差距也正越拉越大。净利润在5-10亿之间的公司包括中文传媒、三七互娱、巨人网络、完美世界、搜狐畅游、金山软件、IGG,它们组成了第二梯队。值得注意的是,几家公司间的差距并不大,第3名和第9名也仅差了不到3个亿,而且相邻名次之间彼此差距也不足1亿,谁也没有绝对的优势。同时在榜单中,有26家公司净利润破亿,12家公司净利润在0-1亿净利润之间,4家公司遭遇亏损。而根据各自公告中的内容,导致亏损的原因主要来自报告期新游数量同比减少,同时老游戏生命周期成熟利润自然下滑等等。某种程度上研发周期、上线档期(市场环境)都对产品的上线节奏造成影响,而这也是所有游戏公司都会面临的问题,或许经过下半年对产品线的布局,亏损现象能够得到有效解决。利润同比:31家迎来增长,盈利方式各不同共有31家上市公司的净利润较去年同期实现增长,而具体到每一家的盈利方式都各不相同。1. 海外业务助力中文传媒上半年的海外收入就有21.3亿元,占总收入的35.54%,这得益于COK在海外市场的表现。在第一季度末,这款游戏便拥有了2.73亿的月流水;IGG上半年的净利润为5.2亿元,同比增幅高达188%。上半年中国手游厂商出海报告中,IGG位居下载榜第6,收入榜第4;恺英网络旗下《全民奇迹》的海外布局也初见成效,并跻身了10亿美金手游俱乐部;游族网络营业收入中来自海外地区的收入达到10.09亿元,同比增长110.06%;当然也有一些公司还在品尝海外市场红利的路上,比如吉比特,旗下《问道手游》海外版及《地下城堡》海外版均开启了测试,尽管上半年利润同比增幅仅有1.63%,或许下半年这项数据将迎来一定程度的增长。2. 端游、页游老厂转型畅游在上半年实现了5.66亿的净利润,《天龙八部手游》的上线为其创造了新的收入和增长点。在2015年Q3财报发布后畅游不再立项新端游项目,那么手游的转型就显得十分必要;天神娱乐净利润4.65亿元,有着128%的同比增长。公告中天神娱乐表示自己的研发重心已从页游转向手游;网龙也是如此,他们将旗下《英魂之刃》端游改编成了手游,公告中指出,上半年网龙手游收益同比增长53%。巨人在财报中也表示一直在推行手游化战略,比如《征途》等端游的手游化改编。上半年巨人的手游收入占比55.17%。3. 外延式业务对于昆仑万维而言,他们在报告期内完成了对闲徕互娱的收购,并在2月份纳入合并报表范围。上半年昆仑万维的净利润为3.43亿,同比增长65.2%;天舟文化也在报告期内用外延式拓展布局,先是收购初见科技12%股权,后续再拟收购剩余73%股权。榜单中,天舟文化也加入了净利润破亿公司的行列;顺网科技则从电竞领域布局,他们今年也正在推进以会展中心、网游主题园区、网游产业孵化器、电竞比赛中心等为发展方向的特色小镇。而除此之外,合理利用IP效应、加大细分领域布局也是不少公司利润增长的一个原因,各家的IP储备自然不用多说,而从今年暑期档来看,io游戏、SLG开始崛起,可以说今年下半年的细分领域之争将日趋激烈。结语随着暑期档的结束,手游市场即将迎来Q3的尾声,各大厂商也是时候准备Q4的产品战略了。从这份上市公司半年报榜单中,我们既能目睹腾讯、网易日益提升的统治实力,也能感受到第二梯队日趋激烈的排名之争,而下半年各家厂商纷纷亮出自己的绝招后,榜单或许将更为多变。当然这仅仅是对上市公司的统计,还有许多厂商没有列入在内,比如正处在IPO行列的乐元素、柠檬微趣、米哈游等等,某种程度上,2017年下半年的竞争惨烈程度还会提升一个档次。