今天的电竞游戏圈,依然是男主世界?

近期,腾讯电竞的官方微博放出消息,国内首档电竞公开课《竞然如此》第二季将于12月3日上线。

作为王者荣耀资深中路法王,小印对于电竞圈也是有些了解,对这个圈子,小印是又爱又恨。

电竞圈常喊的一句口号是“电竞不分性别”,但是电竞真的不分性别吗?
作为一个游戏赛事直播爱好者,小印觉得现实可能并没有那么美好。
01
游戏市场依旧“男权”?
当代年轻人有共同话题的社交软件是什么?你以为是qq或者微信吗?
不不不,其实是游戏。
以王者荣耀为例,作为21世纪世界风靡的手游,王者荣耀的现实意义可能远比你想像的丰富。
现代人人手一部手机,便捷而又强大的工具为我们的娱乐生活增添了许多乐趣,而一款受众庞大的手机游戏更是一个绝佳的话题。
打野、段位、法王、英雄等等词汇能够轻易让年轻人在一个陌生的环境“同性相吸”,所以当游戏到了2020年就不再仅仅是一个放松的娱乐方式,更像是一个年轻人狂欢party的入场券。
想要在同龄人中间更玩得开,你总是绕不开游戏这个话题,如若能拿出有省标或者国标的英雄,那你的人缘一定不会太差,毕竟游戏世界里大家都将“慕强”诠释得明明白白。
而且近年来,随着游戏直播的蒸蒸日上,各种游戏攻略大大降低了游戏的门槛,用游戏里的话来说就是“有手就行”。
故而不论是手游还是网游,游戏玩家增加,游戏中的女性玩家人数更是大幅增长。
女性玩家数量增加了,游戏中的女性话语权增加了吗?
有所增加,但并没有到非常理想的状态。游戏中对于女性的歧视还是潜伏在表面的和谐之下,暗潮涌动。
在游戏里面女性的能力不被认可已经不是一日两日了:排位赛认为只能躺赢、只能打辅助和法师、女性玩C位必输……
而且更戏剧的是,前段时间王者荣耀KPL战队职业选手在采访时被问及“女性玩家打野适合什么英雄”的问题,有成员甚至说出了“女生不适合打野”或者直接出馊主意,让女生用非打野英雄去打野,当个混子,还影响队友游戏体验。
是否觉得这样的话很耳熟?
“女生不适合学理”、“女性就适合安稳的工作”,都21世纪了,对于女性的恶意还没消失,甚至在游戏这个虚拟世界更加猖獗。
其实回想中国游戏圈的发展,一直都摆脱不了“物化女性”、“歧视女性”的名声。
游戏中凡女性角色基本都是清一色的大胸+长腿+大面积露肤,偶尔受到社会舆论影响出一两个“政治正确”的角色,比如LOL的金克丝。
但是就是这么一个角色在国外还被一个男性cos嘲讽认为平胸不算女性角色。
游戏世界更像一个原始的社会,在这个社会中人类的慕强和欲望被网络这个放大镜放大无数倍。
不过,有歧视女性的存在,那也一样有尊重女性的存在,而且随着国民素质的提升,这样的人也越来越多,他们也渐渐影响着这个圈子向着男女平等的方向发展。
总体来说,近几年随着女性地位的提高,加上网络环境的整顿,女性在游戏圈中的地位远比之前好多了。
就像是社会进化的过程,一切都是向好的方向发展,只是还需要一些时间才能更好。
02
女玩家何时能够被正视?
至于女性为何在游戏中备受歧视,这一切都还得从电竞说起。
电竞被视为体育项目,其实也就几年的光景,目前主流的电竞团队都是男子团队为主,为啥没女电竞选手?
究其根本还是因为电竞赛事是一场生意,和资本相挂钩。
目前主流的电竞团队基本都是和归属各大电竞俱乐部,而这些俱乐部都是需要这些选手去打赛事获得奖金来运营。
主流的电竞俱乐部基本不招收女电竞选手,因为电竞这个模式从队员生产到赛事都根本没有什么女性的生存空间。
训练女性电竞选手是一件非常不划算的买卖,因为女性的身体原因,训练的强度根本不可能和男性选手齐平,从而导致要想达到同一水平,女性战队往往需要投入更多资源。
另外目前主流的电竞赛事都是默认为男性赛事,如果有女性战队参加,那也需要和男性同台竞技。俱乐部不是慈善机构,选择男性选手是一场极为划算的买卖。
而且我们目前看到的电竞选手平均年龄都在24岁上下浮动,而同年的女性玩游戏的基数会远少于男性。
基数少了,优秀的人数就相应减少了,故而造成了女性玩游戏不如男性的刻板印象。
更真实的是,从职业规划的角度看来,女性做电竞的发展上限远远低于男性
国际上的电竞选手收入排行榜上,女性榜单排第一的选手放到男性榜单中,只能对标到300左右的收入水平。其中的差距,真实得让女性心寒。
当然随着主播行业的逐渐发展,不少俱乐部也开始招收女电竞选手,不过这些“性别不卡那么死”总是有些附加条件的。
外貌、特长、技能等等这些都是招录的加分项。细细品来,这俱乐部招的不像是职业电竞选手,更像是一个类似足球宝贝的“电竞宝贝”?
03
游戏市场的变革值得期待
 
看了这么多不公平的待遇后,各位inker肯定想说“这样差的环境,不如不玩”,但是老实说游戏世界中其实已经改变了很多了。
女性思想的解放,让更多的女生能够走向游戏,在游戏世界中用实力征服其他人,很多高难度的游戏中也经常看见女性强者玩家的身影。
女性玩家数量的增多,女性玩家俨然已经成为游戏世界中的半边天了,作为游戏生产方一味地附和“物化女性”的审美在现代已经走不通了。
越来越多的游戏也开始设计一些符合女性审美的男性角色,或者推出一些不“卖肉”的女角色的皮肤。
如王者推出阿骨朵等可爱风的英雄,LOL推出高颜值女团K/DA等等,游戏设计师们都开始愿意去发掘女性市场。
现在的很多游戏商家也都开始拓展游戏的阵营,推出了一系列的文化衍生物,如周边、cos、小说、漫画等等。
而不少的女性玩家也会主动加入到这些文化衍生物的产出中,同人图、同人小说、插画等,更有大触能够加入到皮肤原画设计中,这一系列的文化产品让女性在游戏世界外也能对游戏有很强的参与感。
而且现在很多主流平台也有意识地,引导游戏环境往尊重女性的方向发展。
过去的一些电竞解说节目,解说员标配都是两男一女,而且女性解说员大多都需要穿紧身裙,丝袜等等极具性张力的装束。
而现在的电竞解说基本上都是两个男性解说员,或者一男一女,且女性装束都会更加舒适和自然。
不论是市场还是游戏生产方都意识到,只有尊重女性,游戏才能在女性市场中走得更远。
以往游戏中,男性基本都认为女性是需要保护的对象,而现在,大部分男性认为女性是能够并肩作战,是可靠的队友。
以往男性喜欢用“带妹”来体现自己的魅力或者实力,而现在很多的男性更喜欢指导和帮助女性更好地去理解游戏,或许这是游戏世界中的“养成系”?(不是)
而且现在游戏中的女性面对不公平的对待,也能更勇敢地去抗议,而且有不少男性也能够勇敢地站出来为同伴抗议。
就像现在的社会一样,很多人都能够对不公平的事情勇敢站出来,为受害者发声,不论受害者是男性还是女性。
在小印看来,现在的游戏世界越来越真实,这个真实是向好的方向发展的。
“这是最好的时代,也是最坏的时代。”
在这个社会中有对女性抱有恶意的人,但更多的是能够尊重女性的人。
很多偏见不是一日就能瓦解,小印觉得我们可以给这个市场一些时间,我们也可以加入这场男女平等的变革。
就像是一扇已经打开的门,待我们共同努力将这扇门推开,游戏圈就会变得更好。
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