被动画黄金12法则遗漏的一个重要法则

这个被遗漏的法则被称为 动画模糊。(smear)

当用照相机捕捉现实生活中的快速运动画面时,你会经常看到运动模糊的图像。然而在动画里却并没有这种自然模糊,所以艺术家必须手动把它画出来。这些假的运动模糊框架被称为“动画模糊,”,有些单独看某一帧,是很神奇的,特别夸张的面部表情或舞动的四肢。

1942年,华纳兄弟出一个动画短片叫做甘椒树大学的多佛男孩们(The Dover Boys at Pimento University )。由利昂·施莱辛格制作,查克·琼斯导演,这部卡通在动画界具有里程碑的意义,主要在于以下两个原因。第一,因为甘椒树大学的多佛男孩们是同样公司出品的第一个脱离了所谓的迪士尼风的动画。第二,因为它是第一个利用模糊效果动画技术的动画片。

不同于当时的传统动画,它使用关键帧和中间帧制作了一个快速运动的“模糊”效果。因此它创造了速度感。也因此在1940年代早期,这被作为一个偷懒的制作动画的方式。华纳兄弟公司的高管非常不满意这样的偷懒动画方式,然而,她们无法找可替代的更好的作品,因此最终让这部动画得以发行。

但这位导演的先驱技术因为效果极佳很快被用在各种各样的动画领域中。

如图所见,模糊动画通常在一帧中出现——这样的效果软件无法科学的计算出来。

我选了一些,非常经典夸张的动画中的模糊效果图片。

它的规则可以归纳为:

——模糊图像跟随运动的路径。

——记录一连串非常快的运动中的连续动作。

——长镜头距离的运动可以是它本身的倍数。

——通常只保留清晰的轮廓的一端。比如即将飞来的东西,它的前端轮廓是清晰的,即将飞走的东西后端的轮廓是清晰的。

——如果都要显示轮廓的话,建议是反复重叠。

——模糊的图像通常省略大部分细节,只留下最明显的细节。

——通常保留平行线运动轨迹,其他人的则忽略。

——通常只有1帧这样处理。也可以拖延至之后的几帧,但一般不超过5帧左右。

——重复运动,比如跑步的腿或纺车,使用相同的3到5帧进行反复重叠。不能使用A-B-A的模式因为他们将会出现闪烁的感觉。每一帧不要用相同数量的重叠图。

——再两个不同的极端动作中间加入动作模糊会显得非常流畅帅气,比如一个出拳。如果有慢入慢出的效果,就必须把模糊帧也算进去。

并不是所有的模糊运动都遵守以上的规则。以上结论仅供参考。

模糊的动画技法分为:单纯的图片重叠或者图像的扭曲。

比如:

又或者两者相加。

下面是一些加了模糊效果的动图。

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