旧王陨落,WEB时代已经迎来新的篇章

说起“Adobe”,几乎可以说是无人不知无人不晓,包括Photoshop、Premiere、 After Effects等等这些大名鼎鼎的软件,也已经渗透到了整个互联网行业的方方面面。不过即使是Adobe显然也不能保证自家产品的长盛不衰,这不在昨天,官方就正式对外宣布旗下的Shockwave工具即将寿终正寝。

在Adobe发布公告的中表示,“自2019年4月9日起,Adobe Shockwave将停止运行,Windows平台Shockwave播放器将不再提供下载。拥有Adobe Shockwave现有企业许可证的公司将继续获得支持,直到他们现有合同结束”。

  • 又一个互联网活化石死去

Adobe Shockwave是个什么,可能有些朋友并不太清楚,但事实上这是一款具有悠久历史的工具软件,其主作用是为多媒体内容的制作和发布服务。这个工具有多悠久呢?其最早甚至可以追溯到1987年,Macromind为苹果Macintosh(麦金塔)开发的一款视频开发工具。

六年之后,Macromedia收购了Macromind,也主导了ShockWave平台的开发,并在1995年正式推出了Shockwave Player。但随后在2005年,Adobe收购了Macromedia,拿到了包括Shockwave、Dreamweaver、Flash、Authorware在内的整个RIA(丰富互联网程序)生产工具阵列。

虽然说Shockwave在最初是作为面向Web的多媒体平台而生,但由于其相对于Flash拥有更强大的渲染引擎,以及包括3D硬件加速、Intel 3D渲染技术和对包括IRC在内多种网络协议的支持,因此也使得这款产品更多的被应用在需要使用大量图像资源的在线应用环境,通俗来讲就是各类网页游戏上。比如说,我们熟知的4399小游戏或者国外的Miniclip上,许多看起来非常精致的网页游戏,或者各种传奇页游几乎都是通过Shockwave开发的。

  • 拥有着光辉历史的Shockwave已经衰朽

事实上,Shockwave并非是Flash荣光之下的“丑小鸭”,相反它有着极其辉煌的历史。根据统计,截止2001年全球有超过2亿人的PC上使用Shockwave,要知道在2001年,整个中国互联网的用户也就只有3370万。在Web1.0的年代,由于HTML的能力有限,网页基本上都是简陋的纯文字排版,图片往往是马赛克级别的分辨率,而早在此时,Shockwave只需几百K的体积,就能为用户提供不失真矢量彩色动图和花样繁多的小游戏,因此也被外界认为,其与Flash一起极大丰富了当时的互联网世界。

不过在互联网这样一个日新月异的虚拟世界里,任何人都并不能躺在历史的功劳簿上。随着技术发展和移动互联网的爆发,目前多媒体内容的交互,已经转移由于HTML5 Canvas和WebGL技术打造的新平台上。

越来越萎缩的用户群体,以及不低的维护成本,使得ShockWave近年来俨然成为了Adobe的不良资产。当然,Adobe也不准备放弃这一块的市场,并为开发者提供了全新的工具,包括应对HTML 5和WebGL的Adobe Animate、Adobe Dreamweaver、Adobe XD等等。

据悉,Shockwave并非是Adobe抛弃的第一款软件,早在两年前,其就宣布将于2020年年底停止Flash的开发和发行,并鼓励内容创作者把现有的Flash内容转换为其他开放格式。当然,最早由Macromedia开发的Flash和Shockwave本质上都是一回事,PC时代,二者几乎垄断了视频和动画播放器市场,但是随着PC时代的结束以及移动互联时代的到来,二者近些年来也只是在苟延残喘。

早在2010年,苹果的精神教父Steve Jobs就做了“出头鸟”,率先开始发泄对于Flash的不满情绪。在某种程度上代表移动互联网时代的iPhone,从出生开始就不支持Flash和Shockwave,毕竟作为一个20多年前的老技术,Flash对涉及安全、性能、电池续航时间以及适合触摸屏设备方面表现,都并不够好。

比如说,许多人在使用浏览器网上冲浪的时候,或多或少的会遇到“Shockwave Flash无响应”的问题,而解决方法无一例外的指向了重新下载Adobe Flash Player。这是因为随着功能的增多,使用老技术开发的Flash和Shockwave运行效率明显变低。而更为致命的一点是,使用ActionScript的Flash,在诞生之日起就与安全无缘。特别是在2014年Java迎来大规模更新之后,黑客最青睐的目标就变成了Flash,各式各样的零日漏洞也使得其成为了最容易被利用的问题。

  • 旧王已死,新王加冕

正因如此,在Adboe官方给出的“deadline”之前,诸多业界巨头已经先后弃其而去。特别是在2015年,亚马逊与Chrome都选择不再支持任何形式的Flash广告,而YouTube和twitch这两大在线流媒体更加激进的宣布彻底抛弃flash,Facebook则将全站视频默认切换到了HTML5。

到了2017年,谷歌广告营销平台将不再支持Flash设计的广告,微软则表示Edge访问新网站需要用户的许可才能运行Flash内容。当FANNG五大巨头无一例外抛弃了Adboe的解决方案之后,也直接导致Adobe只能借坡下驴,宣布关闭了。

在Flash和Shockwave陨落之后,如今移动互联网时代登基为王的是HTML 5,它是更现代的静态网页语言,是著名的浏览器语言的第五版。结合JavaScript,可支持可扩展矢量图形(SVG)的多媒体特定标签、动画和使用canvas元素,CSS和JavaScript的音频和视频的交互性。

同时,HTML5还无需第三方插件或者API的支持,通过在文档文本本身中嵌入代码就能运行内容,更适合移动设备上的自适应渲染,并为移动和PC浏览器提供相同的互动体验。

一代新人换旧人或者说新事物代替旧事物,无疑是这个世界运行的客观规律,随着Shockwave在今年以及Flash将在明年年末退役,也标志着许多人中国网民熟悉的Web时代将迎来终结。

对于Flash和Shockwave,用Adobe副总裁Govind Balakrishnan的话来形容可以说是恰如其分,“在20多年的时间里,其在网络上推动互动和创意内容方面发挥了关键作用,并且很少有技术在互联网时代起到如此深远和积极的影响”。

【本文图片来自网络】

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