免费榜前10、TapTap力推,这款日系放置游戏做了哪些吸引人的创新?
导语:
不止“点点点”,放置类游戏的未来大有可期。
如果要总结去年国内移动游戏市场的情况,“重”是绕不开的一个关键字。MOBA和FPS等要求高操作与长游戏时间的重度手游轮番抢占市场与用户,追赶热门趋势的同时,也在被动缩小玩家选择产品的范围。但在年末,一只青蛙的现象级走红则向我们展示了市场产品多样化的重要性,以及用户对于轻度游戏的大需求,特别是契合移动端特质的放置类游戏,在今年有更大待挖掘潜力的进化空间。
毫无疑问轻度休闲游戏的势头还在往上,开年表现出色的日系ACG放置游戏《苍之纪元》在App Store登上游戏免费榜第九位、iOS与安卓平台上线均登上了TapTap的大图编辑推荐位以及热门榜首位,此前还获得了CGDA(第九届中国优秀游戏制作人大赛)的最佳移动游戏设计创新优秀奖。由星辉游戏自研自发、主打ACG用户市场、将放置与冒险元素相融合的《苍之纪元》在这个细分品类下具体做了怎样的主题凝练与玩法创新?
联动加持,一个纯正血统的ACG游戏
《苍之纪元》打造了一个异世界大陆,组合了日式画风设定与欧式魔幻冒险的故事内核,玩家将与大陆中各个独具特性的英雄互动,联手探险。支撑起整个设定框架的则是正统的视听内容的丰满。游戏立绘由碧风羽等众多知名的画师操刀,钉宫理惠、川澄绫子、能登麻美子、中井和哉、子安武人、花泽香菜等数十位日本一线声优则组成了豪华的配音阵容。对于高要求的ACG玩家群体来说,这是诚意所在,更是对游戏文化内容质量的严格保证。
而在如何做到连结ACG用户与丰富游戏内容一举两得的层面上,《苍之纪元》则选择了让来自Vsinger的虚拟歌手洛天依加入到游戏——不仅是代言与献唱,还将直接成为游戏里面的角色。在游戏中,洛天依会成为一个活动的NPC和商店看板娘,玩家可以通过活动从洛天依处获取奖励,此外而洛天依特定条件下也可变成游戏中的英雄,玩家可以使用她进行战斗。
此外,游戏还内置了关于洛天依的AR玩法,玩家可以通过手机拍照、留言等多种形式和洛天依展开互动,来获得游戏奖励。很明显,《苍之纪元》对于IP联动有着自己的想法,选择洛天依首先可以聚集目标用户,而将其完美融进游戏内容里面则可以保持玩家粘性,反哺游戏核心玩法,用其号召力来保持放置游戏的节奏感,最后的AR玩法则打破了次元壁,丰富游戏与玩家的互动性,由此代入打造属于《苍之纪元》自己的同人文化。
游戏内置AR玩法
不设上限,为《苍之纪元》点睛的是高水准的画面
放置游戏是简化玩家操作的游戏品类,在这种情况下如何把其他方面做到极致则是界定一款放置游戏能否让玩家拥有良好代入感的重要标准。相较其他类型游戏,玩家从画面反馈上接受到的信息显得更加重要。《苍之纪元》在这一点上,则用结构丰富的立体画面来保证玩家的每一次点击都能产生准确良好的反馈。
由知名画师团体打造的《苍之纪元》在画面表现上的特点非常明显。场景上,无论是辽阔的荒漠,残败的古堡,还是瘴气弥漫的森林,游戏都用简约了元素堆放与出彩的颜色搭配勾勒出了冒险大陆的凶险。英雄上则采用了双形态游戏立绘的风格,每位英雄都有精美的立绘形象与相对于的Q版形象。
《苍之纪元》的游戏整体呈现出一种类似《鬼武者战略版》的经典日系策略游戏的画风,偏厚涂的手法则让游戏与市面上大部分ACG题材手游的萌系风格区别开来,适用性广的画风定位也跟游戏带有多种玩法融合相得益彰。
放置不死板,随机、策略还有社交!
作为放置游戏,轻度休闲肯定是第一要素。《苍之纪元》核心玩法依旧为挂机推图,无论在线或是离线均能持续打怪,收获装备、经验、探索值和道具。但如何打破刻板格局,增强放置手游的深度与游戏性是将《苍之纪元》与同类产品区分开来的最大创新点。
游戏的“探索”玩法是一大亮点,玩家能够在随机生成不同环境的迷雾地图中进行探索,随着行进点亮视野后将会遭遇怪物、宝箱、建筑,并触发各种随机事件获得奖励。完全即时运算生成的地图和地形保证了探索体验的多样性。玩家在探索过程中还会发现各种彩蛋,这种与传统放置游戏强硬的线性推图模式相反的玩法设计为《苍之纪元》增添了经典RPG的特性。
社交与策略性则被融合到了“大苍穹”多人探索模式中。玩家需要进行组队,各自分工探索来揭开迷雾地图,最后共同挑战BOSS。战斗对操作的要求不高,但有一定的策略性。玩家需要合理搭配英雄组合与阵型,不同的技能组合将会让英雄间产生不同的互动,这对放置游戏的战斗体验感和观赏性都是一个提升。低门槛和强互动是《苍之纪元》社交设计的核心,一点策略性的加入则是锦上添花。
许多放置游戏一直以来比较为人诟病的就是略显机械重复的游戏过程,让玩家感觉只是任务线上的齿轮。谈游戏最终还是要回到玩家体验,探索玩法等创新元素的加入让玩家在选择上更自由,增强游戏趣味性的同时保持了全程的沉浸感。这些差异化的产品亮点让《苍之纪元》成为市面上放置手游独一档的存在。
研运一体锻造破局者资质
进入2018年以来,“产品荒”的声音还在继续,这也将玩家与市场对于精品游戏的需求推上了新的台阶。星辉游戏对传统放置类玩法所做的创新思考充分体现了其精品自研能力,这也赋予了《苍之纪元》更多的潜力与爆发机会点,而通过有机流量体系带动游戏入局瞄准的正是市场缺乏新鲜血液的窗口与契机。
研运一体一直是星辉游戏的基因所在,多层次IP改编开发+持续精准导量的发行已经形成了一套丰富高效的独特打法。从立项起就以打造自创IP为目标的《苍之纪元》毫无疑问是其打造泛娱乐全产业链深度IP布局的主要一步。而在已铺设开的泛娱乐生态基础上,星辉游戏借助多渠道流量资源优势、大数据分析等等优秀的综合发行能力,让游戏在触达玩家上显得更加驾轻就熟,今日全平台上线即登上iOS下载榜第9的成绩就是星辉游戏优秀综合发行实力的最好佐证。
时不时被人认为“挂机、单调、枯燥”的放置类游戏在市场上的表现一直处于平稳状态,鲜有创新产品来占据头部,有原创IP自研能力和丰富发行经验加持的《苍之纪元》则非常有成为破局者的资质。当然,如何在轻度与深度当中找准平衡点依旧是考虑一款移动游戏质量的黄金标准,《苍之纪元》已经踏出了成功的第一步,突破放置手游的传统壁垒,未来能否渐渐树立起品类新标杆十分值得期待。
我要找游戏陀螺:
商务合作/采访/投稿:
西瓜(微信号 18659030320)/文静(微信号 mutou_kiki)
行业爆料:猫与海(微信号 catandsea)