玩法无限制,可发挥空间较大末日生存是一个比较特殊的游戏题材,在发展进化的过程中,故事背景也形成了统一的套路:在病毒扩散的末日世界,玩家作为幸存者,需要不断挑战生存极限,抢夺稀缺的资源,建造庇护所,对抗丧尸军团。玩法方面,和三国、仙侠等题材总是联想到SLG、MMO玩法不同,末日生存题材还没有被一个固有的玩法所限制,想象空间和发展空间都比较大。以出海手游收入榜TOP30为准,目前市场上主流的末日生存类手游,玩法相对比较多元,包括SLG、MMO、塔防,以中重度为主。SLG是最受末日生存类游戏青睐的玩法,较出彩的包括龙创悦动《守望黎明》、FunPlus《State of Survival》和壳木软件《Age of Z》。其中,《守望黎明》2019年收入达11亿美元,是年度收入最高的SLG产品;《State of Survival》和《Age of Z》继挤进出海收入榜TOP30名单后,收入一直在刷新纪录,3月分别环比增长21.3%和14.1%。尤其是《State of Survival》,2019年8月底在海外上线,11月开始加速买量后,立马就成为了2019年11月出海收入榜TOP30的新星,随后收入步步攀升,2020年3月跻身出海收入榜TOP15,是为数不多成功出海的SLG新游。《State of Survival》在“病毒爆发,搜索各种物资、武器,建造避难所,抵抗僵尸,寻找其他幸存者,抵抗僵尸”的大背景之余,玩法方面,保持pvp和长线玩法不变,延续了类cok的大地图设计,并且在推图的过程中融入了探索和塔防玩法,给玩家带来了多样的体验。同时,超高的美术品质,精细的人物建模,故事性更强的剧情等,也是《State of Survival》脱颖而出的原因。
在国内市场进入存量时代的今天,深耕细分领域成为弯道超车的必经之路,虽然目前的爆款末日生存游戏数量有限,但随着更多厂商的入局,未来或许也将有“其他玩法+末日生存题材”的手游突出重围,比如目前已有的FPS、文字、Roguelike,或是还未被挖掘的新玩法等。大厂和小团队均入局,发展趋势向好1968 年,美国导演乔治·A·罗梅罗拍摄的电影《Night of the Living Dead》,被公认为当代丧尸片的开山鼻祖,对丧尸文化的传播影响巨大,也使得丧尸成为末日生存题材的中坚力量。而在游戏领域,从1984年于ZX Spectrum平台上推出世界上第一款丧尸游戏《Zombie Zombie》开始,丧尸便成为了末日生存类游戏中经久不衰的游戏元素,随后包括《生化危机》、《求生之路》、《僵尸围城》、《行尸走肉》、《最后生还者》、《消逝的光芒》等,主打丧尸的末日生存题材游戏大作频出,也将喜欢该类游戏的玩家规模推向了一个新高度,甚至影响了当代多数年轻玩家对游戏的喜好。
当然,也有不专注于丧尸的末日生存游戏,比如《饥荒》,将其他游戏中幸存者与丧尸的对抗,转变为了幸存者与各种怪物的对抗。《辐射避难所》则是集中于幸存者们建造避难所后,管理避难所中的居民,使用避难所中的各种设施来获取资源等的策略玩法。随着中国手游的发展,近几年包括单机游戏在内,末日生存题材的手游新作频出,但只是小众领域的狂欢,并未形成一定的规模。直到2018年《明日之后》在国内外市场的火热,以及《守望黎明》、《State of Survival》、《Age of Z》等在海外市场的成功,既将末日生存题材带到了广泛大众的面前,让厂商看到了该题材的潜力,也将末日生存题材在手游领域的爆发打下了坚实的基础。不过,目前做该类游戏的,要么是大厂,要么是小团队。小团队出产的末日生存游戏居多,包括《幸存者危城》、《活下去》、《阿瑞斯病毒》、《荒野日记》等,它们既有在《明日之后》之前上线的,也有在《明日之后》上线的,整体的数据表现还算可观。大厂虽然布局的少,但巨头之一网易早已通过《明日之后》打出名声,另一巨头腾讯也已经凭借末日MMO沙盒游戏《我的世界》正式入局,出海健将FunPlus同样通过《State of Survival》在自己擅长的SLG领域中植入了末日生存题材,未来趋势一片向好。
美、日为主要市场,玩法选择因人而异对于新入局的厂商来说,目前我们已经看到了FPS、SLG、MMO、塔防、Roguelike、文字等多种玩法形式的末日生存游戏,这些经过市场验证的玩法也是他们最稳妥的选择,且多个领域末日生存类题材的游戏还未饱和。此外,从进入3月出海收入榜TOP30的末日生存手游《明日方舟》、《守望黎明》、《State of Survival》、《明日之后》、《Age of Z》在不同国家畅销榜的表现来看,美国(3款进入iOS畅销榜TOP100)、日本(4款进入iOS畅销榜TOP100)是末日生存类最受欢迎的市场(不排除其买量对游戏的加成作用),也是末日生存手游厂商可以重点攻略的两个市场。如果目标瞄准出海,且公司体量较大,那就选择FPS、SLG、MMO这些在海外市场更受欢迎的玩法。末日生存FPS游戏在PC、主机上较常见,但手游应用较少;SLG在美国颇受欢迎,但竞争难度较大,而FunPlus《State of Survival》在买量的配合下,3个月就成功突围。在这三类玩法竞品众多的情况下,采用末日生存题材更能使他们与对手打出差异化。如果目标瞄准国内,且公司体量较小,塔防、Roguelike、文字类玩法是可以尝试的方向。塔防类收入被《明日方舟》带起巨大增幅后,也成长为了较受欢迎的玩法,但目前缺口较大,还有很大的发展机会;Roguelike的随机属性,能把单一的游戏玩法变得更丰富,优化玩家的游戏体验。暗黑地牢变为末日生存,也能增加玩家的新鲜感。爆发式买量较少,注重长线运营和仙侠、传奇等品类动辄单日投放素材数上千次的爆发式买量不同,末日生存类游戏投放素材数相对较小,且更注重细水长流式的运营模式。从DataEye监测的数据来看,近30天投放素材数排名前10的游戏,投放素材数均在500-1100这个范围内,平均一天多则40条,少则15条。不过,它们的持续投放天数都较长,包括《末日危城》、《明日之后》、《末日启示》、《末日危途》等,长达500天上下。