【佳作】战场,虽然是佳作,依旧有不足,责任却不在作者

作者:大连晶麟工作室

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首先值得肯定的是,这是一个相当出色的模型场景作品。可以说代表了目前高达模型制作的较高水平。

在一个场景中对一场战斗做出了十分细致的刻画。

甚至作者在爆炸的烟雾中还制作了被炸成碎片的战士,断肢与爆炸共舞。几乎从任何方面来看这都是一个细节满满的作品。

如果一个高达模型的场景做成这个样子,那么对于任何一个作者来说也都是尽了全力的制作了。所以这是一个当之无愧的佳作。在制作上没有任何不足的地方。

但如果我们止步于此,那么就可能放弃掉了更高的提高空间。下面来说下作品的不足,当然了也仅仅是以这个作品做一个引子,其实是要说我们很多高达模型场景中的不足。

相信看过《黑客帝国》的粉丝会对下面一段情节并不陌生。

在墨菲斯喊停的时候,一个场景就固定冻结了。

我们在做模型场景的时候实际上就是拥有了墨菲斯喊停的技能,这也就引出了我们今天要说的主题——场景要有时间感,要有空间精神。

一个模型场景尤其是有很多角色的大型场景,我们的所注意的目光就不仅仅只是在作为主体的模型身上。而是整个场景的细节部分都需要进行打磨了。在今天的模型作品中战场上伏击扎古的一小队士兵之间的交流和沟通似乎为0。在一场伏击战打起来的时候每个士兵之间的分工和配合并没有被模型作品所展现出来。而只是在场景中放了若干的小人偶的感觉。

甚至仔细看场景中的某两位简直是“观摩团”的感觉,战斗与他们无关。

当然了,进入指出这个问题并不是今天这件作品独一存在的,而是大部分高达模型作品场景作品的通病。这种原因在于我们会想到在场景中摆放几个甚至若干的人物或物件,但往往会忽略掉这些人和物之间的关系和羁绊。忽略掉这些问题后场景上的人或物也只是摆放在上面而已并不会随着时间和空间而有下一步的动作——也就是失去了时间感和空间精神。

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