荣耀新三国游戏的本质,始终让人获得快乐或者深刻的体验

《荣耀新三国》是一款三国历史题材的战争策略手游,产品已全平台上线。游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军方式,在探索道路、构建攻势的同时,也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为;再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素,根据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,每场战斗都是策略的较量。

游戏的本质,始终让人获得快乐或者深刻的体验。首先是游戏类型不同,两个游戏的两个画风在其本身的游戏里面都是相得益彰的,举个简单的例子,把两个游戏的立绘互换一下,会有强烈的违和感。论美丑,审美是很主观的东西,有人觉得三国志的好看,同样也有相当部分的人觉得全战三国的明显好看。这游戏3D还原时代特点,只能说,中国的制作公司还是只能望其项背。

感觉13已经超越10代在我心中地位了。我入正前,想着再差也不想这个从小玩到大的系列消失,支持一下。玩完后,我不再期待光荣再做大航海,太阁,三国志了。玩士燮你要是想尊重史实,那就老老实实在家搞建设。本来这种势力就是穷山恶水交通不便,也没什么个人魅力,没那么容易登到人。

要是想当个挑战自我的游戏玩,那还真不如311的马腾公孙渊难。黄巾之乱的时候南方一片空城,前出占零陵武陵江陵,然后探索登人。襄阳有蒯氏兄弟和黄忠,二手手游账号交易平台足够前期用了。怎么说,像一个城池的兵量之类什么的或许更真实了,但这就好像让我玩gta侠盗猎车要等红绿灯、玩rpg背包只能带两样东西、游戏的本质始终让人获得快乐或者深刻的体验吧。

而且之前可能是电脑渣的缘故,觉得做的一般,但是换了电脑,流畅度起来了,觉得很不错,不说是神作,也可以载入光荣脱裤魔史册了。个人以前是10代和11代铁粉,但是真的,11代到了后期要一统天下时候,真的就没了兴趣。就好比野望天道,做了征夷大将军,也就失去统一天下的兴趣。但是13代感觉很有趣,战略意义很强。

只有战术小地图模式可能是这游戏唯一的亮点,但由于战术战斗时日期即时流动,而且战术模式下不能进行战略操作(哪怕简化的指示都做不到),使得只要主角身上有其他职务(主君,重臣,都督,太守等),打一场仗就必须频繁退出战术模式,去战略模式进行工作处置,而这短暂的处置时,战术部分又托管给了ai,往往切回去以后好端端的战术布置又面目全非,还要接烂摊子,一来一回游戏体验十分割裂。

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