从蒙恬上线与廉颇重制出发,浅谈《王者荣耀》英雄为何频繁调整

《王者荣耀》S19赛季上线以来,体验服迎来了大小数十次更新,其中在英雄调整这块主要针对新英雄蒙恬、廉颇重做、镜调整以及其他英雄调整这四个部分进行了多次更新。从体验服的更新,其实可以看出在未来全新赛季中,《王者荣耀》将往哪些方向调整。今天奇格屋就根据新英雄蒙恬与廉颇重做这两部分,来给大家分析一下《王者荣耀》在英雄设计上为什么会频频变动,这些变动到底有没有达到预期效果呢?

新英雄蒙恬的出现,只是玄雍系列的延续?

在体验服4月17日的更新中,新英雄蒙恬上线了,官方发出的宣传语只有八个字——我一个人,顶一个团,但这八个字也预示着蒙恬的强大,能给《王者荣耀》带来一波新冲击。说起历史上的蒙恬相信大家并不陌生,作为秦朝第一大将,蒙恬被誉为大秦战神。而在《王者荣耀》中,蒙恬化身玄雍大将登场,是玄雍系列的延续。

总的来说,蒙恬在技能这块主要分为两个版块,第一是军阵作战,而第二是攻防互换。军阵作战体现在蒙恬的三技能,也就是【胜利之师】。在这个技能里,蒙恬可以召唤4名玄雍士兵跟随作战,士兵的所有步调都将和蒙恬同步,这个技能算是放大了原有的攻击与防御值,将原有的单人作战,变成了军阵状态。而攻防互换可以说贯穿了蒙恬的所有技能,从被动技能【玄雍防线】、一技能【方阵突刺】、二技能【以守为攻】到三技能【胜利之师】,蒙恬都拥有进攻和防御姿态,可以进行自由切换。因此,能不能真正用好蒙恬,关键就在于蓄力状态的普攻与防御状态的免伤,是否可以在对战中灵活运用。

在4月17日的初始版本中,蒙恬的被动蓄力普攻很强,而且一技能在防御时也能前进并造成伤害,更恐怖的是,蒙恬大招不受防御塔攻击影响。这样的设定很快引起了体验服玩家的注意,可以说有了蒙恬,战局基本赢了一半。于是,蒙恬迎来了陆续的多次改动。最开始是4月21日,蒙恬被动蓄力普攻被削弱,从150(+30/Lv)(+1.0Ad) 变为100(+20/Lv)(+1.0Ad),一技能防御的冷却时间也由固定1.5秒变为固定1秒。而一技能防御时可以前进并伤害的效果,以及三技能防御塔无法造成伤害的效果均被剔除。

接着4月24日、4月27日、4月30日、5月9日,QQ账号出售地图蒙恬的各大技能又迎来四次调整。其中,被改动的最大的要数一技能和被动技能。每次更新一技能都有些许变化,位移距离缩短、防御姿态加伤害、冷却时间增长、击飞时间缩短。而被动则是在5月9日的更新中来了个整体变动,伤害继续削弱,减速效果增加,但蓄力时自己的移速也会降低。

针对这一系列的变动,其实可以看出,《王者荣耀》对于蒙恬的定位还是很清楚的,既不想让蒙恬的攻击过强,也不想让他的防御太弱,整体追求的就是让玩家能使他攻防不断切换的用起来。之所以这么说,还有一个关键点,那就是蒙恬在几次调整中对于切换也进行了不断优化,一方面让三技能由单次使用变成了可以反复切换使用,另一方面,让二技能防御姿态无持续时间限制,并把防御姿态冷却时间降到6秒。虽然现在体验服的蒙恬不代表最终水平,但大家确实可以期待一下蒙恬带来的新感觉,与以往一股脑冲不同,蒙恬更考验预判和随机切换能力,对大家的操作要求又有了进一步提高。所以,我觉得蒙恬的出现绝对不是简单的延续玄雍系列,他在未来必将给玩家带来全新的切换式玩法。

廉颇重做,正式服收效如何?

除了蒙恬体验服上线,另一个比较关键的英雄变动就是廉颇重做了。现在重做的廉颇已经在正式服上线了,在上线的这段时间里,也受到了许多新老玩家的共同评判,效果如何?其实答案是肯定的,较之之前版本的廉颇,重做后的廉颇可以说终于迎来了自己的春天。

其实廉颇这个英雄在王者峡谷里绝对是老人了,可是由于他憨憨的长相,技能上也不够强势,因此他在王者峡谷里一直偏冷门。可能是《王者荣耀》觉得埋没了这个英雄,于是在今年4月14日,廉颇迎来了重做。首先是建模上的改变,由之前的邋遢大汉变成了肌肉大叔,整体形象都更精致了些。接着就是技能调整与优化。粗略计算一下,廉颇从开始重做以来,在体验服大小经历的改变差不多五六次。老版廉颇最大的特点就是前期伤害过高,无论是开局上单还是抓野都很强势,但是4级后,廉颇就处于一个半废状态,作为肉盾英雄,生命值不高,输出也一般,处境相当尴尬。于是从最开始4月14日,廉颇的三大技能进行了集体调整,一方面一技能进行了攻击削减,另一方面二三技能针对生命进行了相应的提升。

不过廉颇第一次重做效果并不好,三大技能调整完,廉颇的体验度还是没有达到预期效果,不平衡感十分严重。于是4月17日新一轮的调整又开始了,在此次更新中,一技能冷却时间与击飞时间都有所缩短,更重要的是廉颇迎来了技能刷新机制,以便增益一技能,使廉颇整个技能分布能连贯使用。在这一次调整后,重做的廉颇已初见雏形了。后续的几次调整中,基本都是针对一技能的伤害、物理防御与三技能伤害调整。看到这,相信大家已经发现了,廉颇的重做一直在根据他的预期来进行调整,虽然他依然不是最强肉盾,但是他的整个伤害曲线均发生了明显的变化,不再是前期粗暴、后期废材。相反,重制后的廉颇在英雄使用上廉颇有了更多的选择,尤其是后期团战时,廉颇只要将战意值蓄满,拥有高坦度,在团战中开大招直接开团或者保护输出,都能有属于自己的位置,这样看来廉颇的重制还是相当成功的。

总结:

通过上述对体验服新英雄蒙恬上线与廉颇重做的分析,可以清晰地发现,其实《王者荣耀》在英雄设计上的不断调整并不是随意的变动,他们对于自己的英雄定位或者英雄重制定位都有着清新的思路。即使英雄上线后不能完全达到预期效果,但是他们的变动并不是毫无可取之处,或给大家带来新打法,或让英雄在战场上拥有新生机,这种改变是值得肯定的。不知道大家对《王者荣耀》这些英雄创作与重制怎么看呢?

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