《人间地狱》评测:由普通士兵演绎的史诗战场

(一)

FPS游戏是游戏界经久不衰的一种游戏类型,从最早的像素画质老射击游戏,到风靡全球的《反恐精英》,再到动视的年货游戏《使命召唤》,以及近几年层出不穷的各种现象级游戏《守望先锋》、《绝地求生》、《APEX》,打枪不再是专属于男人的浪漫,而是每一位游戏玩家的浪漫。也许有些人并不热衷第一人称射击游戏,但我打包票至少几乎每位游戏玩家都曾经玩过这类游戏。

这次给大家介绍的游戏叫《人间地狱》,是一款描绘二战欧洲战场的FPS游戏,由Black Matter Pty Ltd制作并由Team17负责发行,2019年6月6日推出了抢先体验版本,经过两年多时间的更新于今年7月28日推出了1.0正式版本。抢先体验刚推出不久的时候并没有太多人游玩,不过期间就逐渐多了起来,再加上B站up主指挥作战的视频吸引到几百万用户的观看,短时间内《人间地狱》的在线玩家数不断飙升,热度可以说相当高了,截止到完稿为止商店页面中拥有将近五万条用户评价、85%以上的好评率。游戏主打真实大战场,旨在给玩家身临其境的体验,五十人对战五十人,长时间的拉锯战与高度自定义的人员配置,极低的HUD与游戏反馈还有高度的团体配合需求,这就是《人间地狱》。

(二)

二十世纪四十年代,欧洲战场风起云涌。1944年6月,盟军为了开辟欧洲第二战场,展开了名为“霸王行动”的抢滩登陆战,历史上称为“诺曼底登陆”。我是一名德军列兵,由于队伍中缺乏机枪手,于是唯一的一挺班用轻机枪落在了我这个新兵蛋子手上。天刚蒙蒙亮,静谧的黄金海滩上一片祥和,大海在无情地呼啸。我一边越过高地上碉堡和战壕奔赴前线,一边向小队内的其他队员问好。

“保持好距离拉大栓,把他们全都堵在海滩上,然后我们就赢了。”小队长在语音里说道。

我找了一处位置较好的碉堡,探出头架上机枪,居高临下。铁丝网和“捷克刺猬”反坦克拒马密布在沙滩上,而此处将整片海岸尽收眼底,倘若他们肉身强攻,必然会成为火力压制下的活靶子。我不由得想起一句戏文:

“只恐你来得去不得!”

远处有深蓝色的黑影驶来,是敌人的登陆舰近了。补给充足,没有节省子弹的理由。虽然明知道敌人只需低下身子就可以躲在船体后,再加上敌舰并未进入射程,但阵地上Kar98K的噼啪声仍不绝于耳。

我发现了一个率先上岸的倒霉蛋。所谓枪打出头鸟,既然你第一个进入我的射程,那我就不必客气了。瞅准他从拒马后离开准备转移掩体的空档,我立刻扣动扳机,机枪之下,密集的火网瞬间覆盖了他。

枪响,人亡,死的不光是他,还有我。显然,敌阵内有个老练的狙击手。但好在对方没有命中脑袋,我倒在了碉堡内,很快就被医疗兵救治起来。QQ买卖平台但再次探出头时,偌大的沙滩我却不知要往哪里聚焦,想象中的火力压制俨然变成了敌暗我明的被动局面,不知敌人方向的我很快就被四面八方的加兰德乱枪打死。曾经在《战地1》中抱着刘易斯机枪所向披靡的支援兵,如今只是一个一枪就死的普通人。

随着队友不断地复活再进入战场,小队队员们零散地分在战线的各个角落,小队长也孤军奋战不再指挥。战场变得混乱,指挥官无力调动士兵,亦或是小队长的失职——普通士兵是无权进入军官语音频道的。

我听见有人喊“坦克上岸了!”

然后无情地炮火撕开了高地,敌人彻底占领了海滩。

我军被迫退守第二防线,漫长的拉锯战展开。兵败如山倒,此后虽然又夺回过一次高地,但始终无法将敌人赶回海滩。无人指挥,队伍中的反坦克兵也不司其职,最终在敌人的步坦协同下,我军输掉了这场战斗。

(三)

《人间地狱》对战场氛围的塑造做得很好,尤其是小队语音系统,在你遇到好队友时就真的如同并肩作战一样。在斯大林格勒战役中,我加入了一支坦克小队。一名队长和两名车组人员,分别担任观察手、炮手和驾驶员。驾驶员只能通过观察窗看见正前方,炮手的视角则是锁死在炮管上,因此观察敌人与地雷的重任就交在观察手的头上。时刻与队友保持联络,总让我有一种自己就是真正的车组人员的感受。关于坦克,另一个值得说的细节就是驾驶员。坦克是手动挡,有PRN1234七个档位,但起步如果迅速挂到4档是走不动的,就和真正的手动挡汽车一样,必须从1档开始加档。

战争游戏的艺术性在于其暴力美学,这是一种残酷的美感。废墟与硝烟之上,鲜血、火焰、哀鸣,这是人世间的悲剧,但战争游戏把地狱之景刻画成了艺术画面。当我的坦克驶过斯大林格勒,潜望镜所见竟是无人的屋舍与焦土。这些精美的洋房让我不禁想到它们的主人,能住在苏联欧洲部分东南部政治、经济、文化、军事、交通中心的斯大林格勒,那一定是这巨大国家中的精英分子。

战争到来后,这些曾经的人上人们流离失所,或战死或流亡,但无论如何他们的家园再也回不到从前了,战火留下的伤疤会永远刻在这片土地和人民的记忆上。我认为,任何战争游戏的内核都应当是反战。游戏极力描绘出战争的史诗感,但愈是如此的真实的游戏,玩家一次次被不知哪里的子弹一枪毙命后,当炮弹再度落在身边时,玩家感受到的绝不应是兴奋,而是恐惧。

游戏让玩家体验战争,引发玩家的思考,从而达到反战目的。当战争游戏把后果做得过于真实时,当它对玩家大声喊出“你被打,就得死”时,当每个新人进入游戏自己认识到的第一个知识点是靠近交战区必须蹲下走路时,《人间地狱》就是一款有内核的战争游戏。它会让玩家清晰地感受到,这里没有英雄,只有人和死亡。

(四)

就体验而言《人间地狱》对于大战场的表现非常好,能够让玩家感受到激昂的作战氛围。不过难度方面的话,就跟育碧的《彩虹六号》一样,《人间地狱》对于新手并不算友好,遇到多的为跑了从出生点刚复活出来,跑了一大段路还没看到敌人的影子就被击杀,根本没有游戏体验;其次是许多小队长不知道可以指挥队员,指挥官只能干着急,或者指挥官干脆就不会玩,形势节节败退的情况也是时有发生,但如果有个优秀的指(老)挥(玩)官(家)的话,你会有非常好的游戏体验。

另外作为大型多人同屏对战游戏,《人间地狱》对于玩家的电脑配置要求也稍微有点高,而优化方面做得还算到位,在激烈的战斗过程中遇到的掉帧情况较少,整体流畅度也让人满意。当然使用更高端的电脑能获得更优秀的画面质量和游戏流畅度,在荒野中的战斗往往可以抢占先机。要说瑕疵的话,则是目前遇到的BUG问题语音掉线,可以说是比较无奈的一个BUG了,在如此依赖团队配合的游戏中语音居然会随机掉线,并且不重启游戏就连不回去,就算一局打完了下一局还是没有语音,希望制作组能抓紧时间修复这个恶性BUG吧~

《人间地狱》目前没有匹配模式,只能加入别人租赁的服务器。如果你对这款游戏感兴趣,我建议你找个服务器的群,加进去多跟大佬交流,和别人开黑一起玩,比单排的游戏体验好非常多。总的来说游戏品质优秀,本作定价不像EA的战地系列那么高,还算比较亲民,预算不太够的玩家可再等个小折扣再入手。不过要想脱离时不时被暗枪击杀的新兵菜鸟的身份,那还得花上一大段时间来练习摸索~

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