《节拍灵魂》评测:美少女和音游的奇妙化学反应
前言
美少女与音游的结合会带来怎样的版本答案?在这款由Zoo Corporation制作并于7月30日在Steam平台发行的《Beat Souls/节拍灵魂》中,玩家将体验到非传统下落式音乐游戏的玩法。玩家控制角色在五条轨道上不断躲避障碍物,同时捕捉节拍灵魂以获得更高的分数。合理设计的难度曲线让音游萌新与老玩家们都能有不错的游戏体验,夸张的用色和四名萌系可选角色也为玩家带来了爆炸般的视觉享受。作为一款轻度向的音游,《节拍灵魂》不乏其亮点所在。
写作音游读作跑酷
比起传统的音游,《节拍灵魂》其实更像是一款披着节奏游戏外衣的竖轴跑酷游戏,整体的体验较为新颖。游戏中,玩家将面对随着音乐下落的障碍物、地刺和双色节拍灵魂,同时也需要玩家做出对应操作。AD两键控制角色的左右移动,WS两键跳过地刺,左右方向键移动节拍器的位置,上下方向键用以变换节拍器的颜色,操作模式上还是简单明了的。
可能有些玩家看多了那些高端音游玩家,游玩其他音乐游戏的高难度曲子的视频,大多会下意识觉得音游一上来就是高难度,其实不尽然,每款音乐游戏的难度曲线跟分阶都是有的,都会设置一段给萌新玩家过渡适应的难度阶段。本作的挑战难度设置个人感觉尚可,前期游玩的歌曲难度不算太高,只有一种颜色的节拍灵魂需要捕捉,节拍器的位置变换频率不高,下落的障碍物密度且空位位置连续,不需要玩家频繁进行移动,基本上萌新也能够保证无伤完成,全连也是比较轻松。
而游玩到中期时,就会出现第二种蓝色节拍灵魂需要玩家用节拍器捕捉,下落的障碍物密度增加许多,空位位置不连续且呈插位形式,以及节拍器的位置变化频率同样增加,富贵有时候还要两色节拍切换并且移动节拍器的位置才行。这时开始便需要玩家双手协调操作,手眼反应稍微一慢,那就只能硬生撞在障碍物上,扣除血量与丢失得分了。若是为了得高分,萌新玩家还得多尝试几次。
至于像跑酷这一点,《节拍灵魂》与近些年来拥有高知名度与热度的横版滚轴音乐游戏《MUSE DASH/喵斯快跑》类似,也拥有同样的FEVER发烧条设定,不过区别也是较为明显。《喵斯快跑》还是按照传统的音游设定,与歌曲的节奏点上设立鼓点进行躲避和打击操作,让玩家充分感受到音游的节奏反馈感。
但在本作中则是需要玩家提前进入位置,等着节拍灵魂或是障碍物下落撞过来,从而导致虽然障碍物确实押上了节奏,但玩家的操作却与音乐节奏错开。对于一款音游来说这种模式颇为微妙,要严格来说的话,尤其是对于那些各类音游玩得多的老玩家,《节拍灵魂》的节奏反馈做得并不是很好,打起来没有那种在演奏音乐的感觉,只能说是中等偏下的水准。
萌与亮眼同在的视觉冲击
考虑到音游本身的性质,如果不是有喜欢的歌曲在内,路人玩家基本也不会有入坑游玩的念头。相比其他类型的游戏,音游的对于大多数玩家的首要吸引力,就个人这些年游玩音游的经历来看,除了游戏本身收纳了钟爱的歌曲,那么还是其美术风格跟人设两方面了。《喵斯快跑》的萌系画风跟各种讨喜可爱的角色就是最好的证明,再到NEOWIZ的《DJMAX Respect V》第二与第三赛季通行证,好看的美少女谁能够拒绝呢?路人玩家多少也会动了想要入坑的念头。
所以在画风上《节拍灵魂》主打萌系画风,从角色立绘到游戏过程,萌系要素始终贯穿其中。不同于许多音游角色仅仅能作为立绘展示和曲谱封面,本作的四名角色都是可以作为自机来使用,且拥有着能为FC提供帮助的不同技能,如何选择还根据玩家的个人需求。风格上也是各不相同,从运动少女到猫耳娘,各类属性的自机还是能给玩家的游玩过程增添不少乐趣。且在游玩某个角色关卡的同时,也能看到作为敌人的该角色在顶端做出各种动作,配合自机的闪转腾挪,有不低的动作感。
而在游戏场景的色彩组成上,《节拍灵魂》采用了高饱和度且对比鲜明的用色,物理意义的“亮眼”,各种亮色背景和高难度密集的谱面note给玩家带来爆炸般的视觉冲击,跟《喵斯快跑》一样将光污染体验直接提升到极致。不过光污染的影响也是十分明显的,玩家不断看着下落的障碍物还有节拍灵魂,只是打了几首歌曲十几分钟不到,眼睛疲劳度已经很高。如果此前没有玩过《喵斯快跑》跟其他音游的萌新玩家,想要在本作中后期的高星歌曲中达成无伤跟全连FC的话,那么难度还是很高的,得花时间让眼睛适应这般光污染才行,还要加上背板的时间,不然玩起来就是张口闭眼、双手打架了。
总结
与传统的音游相比,《节拍灵魂》在玩法和美术风格上都做出了特色,在保持了音游内核的基础上加强了对路人玩家的吸引力。虽然存在争议之处,如节奏反馈并不是那么给力,但也确实让路人玩家和音游老手都能得到享受,为受众较窄的音游圈子注入了新的活力。
《节拍灵魂》本作总共提供了45个关卡,完成当前关卡后可以解锁新的关卡与难度游玩,玩家等级提升至5级后便可以选择低于模式挑战。结合游戏41元的价格,差不多是一块钱一首歌,性价比上还是不错的。音乐的整体风格以运动感极强的电音类为主,在前期游玩时也可以有不错的体验,且前期低难度的曲子时长也会较短,可以缓解音游老手在前期的枯燥。不过可能由于曲子都是同一作者创作,整体的风格会比较接近,中后期较容易产生枯燥感,希望能够加入更多风格的曲目。
另外制作组也在上月初开放了试玩版给玩家下载游玩,试玩版提供了6个关卡,只能使用一个角色挑战。如果你是一名音乐游戏玩家,对本作较为感兴趣,不妨先下载试玩版体验,觉得还不错再入手完整版挑战。