不仅光线追踪,《地铁》新作还将支持DX12、HairWorks、PhysX

最近德语媒体PCGamesHardware非常积极,他们之前抢先上手体验乌克兰开发商4A GAMES旗舰作品系列《地铁》的新作:《Metro:Exodus》,并表示开启RTX光线追踪效果后,RTX 2080 Ti能够运行相当流畅(虽然是在1080p分辨率),昨天他们更加详细解析《Metro:Exodus》其中的图形细节,虽然我完全不懂德语,但是根据他们上传的现场拍摄图来看,游戏不仅仅支持GeForce RTX光线追踪技术,还支持更懂底层的DirectX 12、更懂发端的HairWorks、更懂破坏效果的PhysX,这种集大成式的游戏是我们最喜欢的。

大家能够看到下方这张图形设置的截图,看起来《地铁》系列的UI设计还是维持以往的风格、没有改变,设置当中能够看到上述图形效果,说真的虽然按照以往的风格,《地铁》系列就很擅长刻画细腻、充满细节的场景,无论是经过辐射污染、核冬天风化、藤曼植物环绕的建筑,还是充满惊悚片风格的恶行怪物躯体都做得相当细腻,但是一口气加入这么多效果,难怪项目会延期,以往的《地铁》系列当中是会增加物理加速(PhysX),以增加雾气的漂浮效果,还有织物的燃烧,尤其是弹头击毁墙面、瓷砖的破坏效果相当亮眼,而这次不仅仅是他们还有HairWorks,看来我们面前的恐怖生物会是有史以来最真实的,当然如果叠加GeForce RTX、HairWorks、PhysX,依然能够带动的显卡或许屈指可数,而且很可能对处理器同样会有不低的需求。

PCGamesHardware还拿到两张开启与关闭GeForce RTX光线追踪效果的对比图,大家看到开启后的效果很明显是设定窗外是仅有的光源,然后再桌布、地面的反射式第二道光线进而反射到天花板,而周围的很多平面、位置因为没有光线的照射而显得黑暗,整体相当有周末放假在家把门窗全部关好然后偷偷玩游戏的感觉,但是可能会有更加追求体验的玩家认为这会确实在暗部的细节,比方说你会很难注意到隐藏在暗黑当中的敌人。顺便说句,这种效果很类似以前的VXAO。

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