RT Core对于渲染的加速作用如何?来看这组针对Blender 2.81的测试

前些天Blender正式更新了2.81版本,加入了OptiX渲染后端,使得其支持使用Turing GPU上面的RT Core对光追进行硬件加速,那么它的表现到底如何呢?Phoronix搞了个测试,他们使用了从GeForce GTX 970开始到Titan RTX的19张N卡,在Linux下面进行渲染速度的测试。

测试平台的CPU为Core i9-9900KS,核心中没有RT Core的显卡将只使用CUDA进行计算,而有RT Core的显卡将会比较在纯CUDA情况下和打开OptiX情况下的速度,测试使用的渲染图基本上都是官方提供的那组。

在五个测试场景中,Turing GPU表现出了非常不俗的实力,不只是使用RT Core进行加速的性能表现相当不错,就算只用CUDA加速,Turing GPU的速度也是相当快的,可以看到就算是中端的GTX 1660,在所有测试场景中都领先于几年前基于Maxwell的GeFroce 900系列显卡,甚至在一些场景中与高端Pascal卡相媲美。

不过在第四个测试场景中,RTX还是有一些翻车的,带RT Core的显卡在开启OptiX加速后反而比纯CUDA计算要慢了,而且慢了不少,说明它还不适用于所有的渲染场景,这可能与Blender 2.81版本中的OptiX后端仍然处于Alpha测试阶段有关,

总的来看,Blender的渲染加速是非常实用的功能,但仍然需要继续进行优化,目前还不是非常稳定。而对于RT Core,未来NVIDIA应该会不断地挖掘RTX技术的可能性,让它的应用面更广,不再只是局限于游戏应用。

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