微软推送Insider Preview Build 17093,HDR、多显卡用户值得关注

进入新年后,其实可以感觉到Windows 10 RedStone 4预览版开始增添不少的新特性,至少Fluent Design Language开始被运用越来越彻底,而且最近也开始新一轮的#Bug Bash活动,所以这段时间都对新的预览版很期待,毕竟很久都没有紧跟预览的步伐。上一次更新还是在1月24日,推送的版本是Insider Preview Build 17083,在两周的等待后,Insider Team昨天紧跟一步推送新的预览版,而且看起来不是乏善可陈的普通更新,新内容看上去还是不少。

首先是针对游戏环境的Game Bar,这是微软为录屏、截图和串流推出的小工具,不过我敢拿我的一切打包票说国内应该没人用这个工具。微软这次改进器界面,看起来现代、晶莹不少,功能也集成更好,可以更直接定位到截图库,调整麦克风和摄像头,或者对目前直播的Mixer做出调成,都很方便,对于喜欢直播的海外用户来说,新的RedStone 4会体贴很多。

但是对于硬件爱好者来说,Dona Sarkar这次还专门列出一项Graphics Improvement,看上去似乎神乎其神。其中第一项是针对拥有支持HDR输出设备的用户,Insider Team的新设定让更多用户可以更简单、更轻松对其加以调整。但是更加重要的是开发者为多卡用户,无论是Sli,还是CrossFire(甚至你只是拥有一颗核显、一颗独显),推出新的设定来设置在应用当中的性能预设,具体来说是GPU算力分配的问题,而且有趣的是,Dona Sarkar表示这其中的设定的图形优先级是高于AMD、NVIDIA图形控制面板和驱动的。安装后的用户可以在设置-系统-显示-高级图形设置当中看到。

用户首先需要挑选他们希望设置的应用,无论是传统的Wind32游戏,还是UWP应用游戏,都可以看到System Default、Power Saving、High Performance三种选择,前者是传统的系统选择理想的GPU的方案,而节能方案就是用目前最节能的GPU来为目前的应用提供算力,而后者高性能方案自然是要求在最强大的GPU。

此外新的预览版还针对Windows登陆做出调整,如果你觉得现在的登陆很厌烦,可以通过与你的移动设备关联,然后下载微软的授权登陆应用,之后就可以凭借在移动设备上面识别指纹等方式登陆,嗯,微软这描述这个画面的宣传当中使用的是iPhone而不是任何一台Lumia。另外喜欢在办公室使用蓝牙的设备的用户也会发现新的预览版对于设备的连接和删除更加简便。临近过年了,估计很多人想买新一波装备啦,想要各类硬件推荐的请找小超哥(微信9501417),也可以让小超哥拉你进去超能群与其他网友一起聊哦~

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