接受正义的制裁吧——《狙击手:幽灵战士契约2》
扮演代号死神的契约狙击手刺客,在中东黎巴嫩和叙利亚边界上一块不受法律约束地区的中心地带战斗。
【评测前言】
提到City-interactive,国内很多玩家并不会感到陌生,毕竟曾经的它是以质量低劣的FPS游戏而出名的,它旗下的FPS游戏数不胜数但是都非常的不耐玩,基本玩个两三关就会让人直接放弃。但从2010年开始,CI的游戏数量开始减少,并转而精进游戏质量,同年推出的《狙击手:幽灵战士》发售后饱受好评,在接下来的十年内CI陆续推出了《狙击手》系列的新作以及魂系游戏《堕落之王》,口碑也相当不错,似乎也让玩家看到了它企图悔改的决心?
《狙击手:幽灵战士契约2》是CI Games旗下《狙击手》系列的第五部作品,这一次的游戏故事发生在中东,玩家将扮演代号为“渡鸦”的契约狙击手刺客,玩家将在黎巴嫩和叙利亚边界上一块不受法律约束的地区战斗。执行看似不可能完成的任务,粉碎犯罪集团的阴谋。那这一次CI带给玩家的是意料之外的惊喜还是想象之中的废品呢?
【一发入魂的狙击】
提到狙击枪,很多人都会想到某位茂名人的著名语录“发把狙”、“我起了,一枪秒了,有什么好说的”。狙击枪作为步枪的一大分支,拥有射击精度高、距离远、可靠性好等特点,能远距离将敌人一枪毙命。也正是因为这些特点,射击游戏中的狙击枪深得玩家的喜爱(某款游戏中的“滋崩”除外)。在CS中更是有大神用出了“闪狙”、“甩狙”和“跳狙”等十分帅气的操作。
当然在CS、R6这种小场景战斗中狙击枪基本都是指哪打哪,而到了绝地求生和战地等大地图战斗中就需要考虑瞄准距离校准的问题,在真实环境中还要考虑的还有很多很多。《狙击手》系列就是这样一款高拟真狙击游戏,玩家能在游戏中体验到更加真实的狙击射击快感。
进入游戏之后的第一关就是教学关卡,玩家将在语音向导的指示下熟悉游戏核心的狙击玩法。游戏的狙击模式是在传统FPS游戏的基础上对瞄准镜的校准进行了优化改良,加入了风向、风速等环境因素影响。然而玩家并不需要真的根据风向风速去一五一十地计算子弹的下落轨迹,游戏中引入的“动态光栅系统”可以帮助玩家修正天气和距离的影响,甚至能模拟出子弹下坠弹道偏向的轨迹,基本算是官方钦定的“辅助工具”。
在前几部作品中玩家可以选择潜入暗杀或是远距离狙击射杀制定目标,而在这一部中,游戏玩法发生了些许的改变。除去教学关卡外,游戏还有5个关卡供玩家游玩,关卡种类分为“远程射杀契约”和“经典契约”两种。“经典契约”就是往作中的常规潜行类玩法,“远程射杀契约”是本作中新加入的玩法,也是本作的主打特色内容,玩家需要在指定地点狙杀远在千里之外的敌对目标。这是一种挑战性强难度高同时成就反馈也会很高的玩法,玩家还是要像往常一样校准瞄准距离然后看准时机一枪爆头,可是要在1000米开外射杀一个移动目标还是很难做到的,而且目标也不一定会在第一时间出现在玩家的视野之中,这时玩家就需要仔细观察场景中的所有事物,包括士兵巡逻路线以及油桶、信号板等环境物品的位置,将所有事物的关系确定后就能引诱目标一步一步走进玩家设好的死亡陷阱。
这里不得不提一下游戏中的两个瑕疵,一是击杀动画的问题,玩家击杀目标时有一定概率触发动画,尽管可以双手离开键盘欣赏短短几秒钟的慢动作击杀,可在远程射杀关卡中有无触发这一动画对玩家的游玩影响还是很大的,触发动画后击杀对象是百分百击杀,没有触发动画很有可能会因为目标在移动导致致命空枪。
二是高科技子弹,手游转让平台地图游戏中的高科技子弹会无视环境因素和高程,永远命中准星位置,虽然对一些新手玩家比较友好,但作为一款拟真狙击类游戏来说,这类“瓜笔”级的子弹会让整体游戏体验大打折扣。
【"真实"的"潜行"】
潜行玩法是游戏的另一特色,游戏中的一些特定目标会藏匿在一些堡垒或者大型封闭建筑内,又或者是玩家需要前往某个区域调查、销毁指定物品。这就要求玩家要悄无声息地越过敌人的重重防线,当然如果你愿意,无双“潜入”也不失为一种选择,毕竟没有人看到你那就都算是“潜入”了。
从枪械、道具、敌人AI、场景布局以及能力强化等内容来看,游戏中的潜行是游离于“无声”和“无双”边缘的,玩家在进入一个区域之前可以提前进行侦察工作规划好自己的前进路线,但是游戏中玩家收集信息的能力十分有限,因此就要求玩家在潜入过程中要妥善处理意外情况的发生。同前作相比,本作潜入部分的体验有所改善且更加紧张刺激。在前作中任务区域基本成半开放式,视野死角多,玩家能轻而易举地从敌人的防守空当处潜入,而在本作中,玩家潜入的地区近乎封闭,敌人的覆盖区域也变大,即使在没有守卫的地方、一个摄像头或者一台哨戒炮也会成为你前进的阻碍。
游戏中准备了多种道具,包括投掷物、陷阱、医疗物品以及无人机装置等,玩家可以根据个人喜欢自行选择搭配。
无人机虽然在前代就曾出现过,但使用率一直不高。到了本代依旧如此,无法被摧毁的无人机干扰塔比比皆是,严重限制无人机的使用,这让我不禁产生了疑问:上次不好用,这次也不好用,那您还留着这玩意干啥?
不过转头一想,军事管制区域限制无人机倒是也正常,不仅如此,游戏很多地方也都还是比较还原真实情况的,比如消音器这个配件只是在一定程度上减弱了射击声音,距离玩家较近的敌人还是能被消音后的枪声所吸引的。不合理的地方也有,比如关于“近处敌人看不见我但是远处士兵能用突击步枪差点把1000米开外的我爆头”和“审问士兵时明明嘴上说不要但还是帮我标记敌人”这两件事就挺让人匪夷所思的。
【评测总结】
作为一款潜行类游戏,我相信会有很多人像我一样喜欢疯狂SL,一旦触发警报就会直接重新读档,而重新读档的情况也不只有潜行失败这一种情况,也有可能是卡模等奇怪的Bug,我没记错的话,前作也是有这个问题。
总体上讲,本作的超远狙击让人眼前一亮,潜入流程也有所改善,整体的游戏体验还是很不错的,然而游戏内容少、模式单一以及各式各样的Bug和小瑕疵都是不能被忽视的,这也一定程度上影响了游戏质量,不过对于CI的游戏我觉得就没有必要斤斤计较了。推荐喜欢狙击题材射击游戏的玩家上手游玩体验。