【第215期】游戏行业欢乐多:百万年薪美术岗,让策划程序情何以堪

我是酱油,这是第215期文章

如果说,百万年薪招聘制作人/主策/主程,那没什么新鲜的。就像前阵子,华为百万年薪招聘游戏开发三巨头,之所以热闹,因为它是“华为”。

在游戏行业里,我们永远想象不到,下一个爆款是什么游戏;也永远想象不到,下一个刷屏的消息是什么。

比如这次,又有一家游戏公司刷屏了。它引爆的,是百万年薪基本上都给了美术岗位。

[成都]美术总监:骨灰级,年薪100W

[成都]3D场景总监:骨灰级,年薪100W

[成都]3D特效总监:骨灰级,年薪100W

[成都]3D动作总监:骨灰级,年薪100W

[成都]3D动特组长:骨灰级,年薪100W

[成都]场景概念大神:骨灰级,年薪100W

[成都]TA(技术向/美术向):骨灰级,年薪100W

[成都]UI设计师:骨灰级,年薪100W

[成都]战斗策划:高级,30W

[成都]系统策划:高级,30W

[成都]关卡策划:资深,50W

[成都]数值策划:高级,30W

[武汉]服务端开发Java:高级,30W

[武汉]服务端开发C++:高级,30W

[武汉]windowsC++:中级,22W

[武汉]角色原画:中级,18W

[武汉]UI设计:中级,18W

[深圳]COCOS2DX客户端主程:资深级,50W

[深圳]资深系统策划:资深级,30W

[深圳]SPINE动作:资深级,30W

[深圳]UI设计师:资深级,30W

是不是感觉落差有点大?瞬间清醒了不少。

深圳的客户端主程50W,而成都的资深关卡策划50W,深圳主程哭晕在厕所。

成都的3D动特组长100W,而3D特效总监和动作总监也是100W……总监:原来我跟组长一个级别呀!

更有趣的是,想象一下深圳的资深UI设计师,遇到成都的骨灰UI设计师,一个30W,一个100W,见面是怎样的情景……成都UI:我可是骨灰!

虽然咱们平时都说:玩游戏,前期玩的是美术,中期玩的是玩法,后期玩的是数值。所以摆在面前的第一道关,就是美术。但把美术抬到这个级别,确实惊艳到了。

当然,我不是说美术不值这么多钱,相反,我支持给美术开出高薪,现在玩家的审美品味越来越高,对产品的第一眼印象就可能就决定了愿不愿意下载,如果不愿意,那后面再好玩有趣都没有意义。

策划同学也不必纠结薪酬为什么美术高或者策划高,如果程序高、美术高,那最后策划薪酬必然也会跟着高,毕竟大家目的是赚更多的钱,而不是内斗你多还是我多。

有公司愿意引领新的浪潮,我肯定是支持的。行业在发展,总会有一些弄潮儿,他们不可能每一个都能推动行业,但最后行业前进的功劳,他们每一个都功不可没。

如果你要问,我有没有想法?

当然有啊,早知道我做美术去了呀!

你也别只顾着看了,赶紧分享/在看,没准就成全了你身边下一个百万年薪基友或闺蜜。

对了,这家公司是:黑桃互动

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

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