为什么阿宅会喜欢“纸片人老婆”?动画党如是说来

如今御宅文化,可以算是动画文化中的一个主力的分支,尤其是日式动画带来的美少女文化,更是让很多宅男沉迷其中。

可以看到很多动画都是针对宅男设计的美少女形象(当然也有针对宅女设计的美男子为主的动画),也有很多手游是讨好宅男来设计美少女形象的。

像某些手游,它的核心(收益)就是靠玩家的氪金抽卡,但抽卡实际上并不能彻底改变一个手游的体验,去一些核心向的手游论坛可以看到,无氪玩家(也就是一点也不氪金的玩家)依然可以有顺利体验游戏的办法,那么很多手游氪金,只是为了获得角色。但其实各色角色也可以问别人借用(也就是所谓的“白嫖”),那么终究,玩家还是为了获得属于自己的角色,而花钱,氪金。这也许是一种“占有欲”的表现。

还有就是无尽的动漫周边,也经常是以美少女为中心的,例如某个美少女的挂画、色纸、手办、抱枕,几乎清一色是针对美少女角色展开。角色似乎成为了日系御宅文化的中心

为什么角色会成为日系宅男追求的中心?抛开文化层面和心理因素的原因,只从日系动画的特点来看,我觉得还是对于这个结果有很大的影响的。

1、日式动画注重角色设计

日式动画,或者说日系动画,远比传统的中式动画,或者传统的美式手绘动画注重角色设计。尤其是插画。动画片为了方便分镜和动作,往往会去简化人设,让人设没有这么多的要素,但是如果是一个Galgame,或者纯粹的插画,那么你可以看到相当复杂的角色设计。

抛开Galame不谈,日式动画依然会有非常复杂的角色设计。并且日本动画也非常注重角色的还原。

美国的动画,会在不同的片段,用不同的原画师,不同的原画师会有自己的个性和特点,最终显现在画面上,而美国的动画不会在意这种个性和特点,并且保留了他们的特点,因此不会去刻意修缮这种原画上的风格差异;

日本动画也会用不同的原画师,但日本动画有“作画监督”这个职务,就是来统一不同片段画面的画风。这很特别。日本动画并不允许不同的画师的画风差异,而是要尽可能做到一种统一,这就是日本动画,或者说是日式动画非常注重角色的设计的一面。

一些角色设计甚至会在作画会议的时候强调一些细节的画法,例如眼睛的高光的大小,形状和位置,必须保持统一,这样才能体现自己角色最完美的形态……这种对于角色设计的执念,要求尽可能每一帧画面都保持一个风格,是日本动画的执着所在,也是让阿宅特别喜欢日本动画的角色,而不是欧美动画的角色的原因之一。

2、日式动画注重非运动和特写的表现

有些欧美传统手绘动画爱好者会觉得,日本的动画制作相当“偷懒”,运动的部分都尽可能不展示,用特写或者半身来叙述,缺乏运动的表现。这应该说是两面性,注重静止画面的描绘,也会带来意想不到的效果。

尤其是结合了第一点,“注重角色设计”的特点后,静止的画面,或者说特写画面的时候给人留下的印象就远比中景下的效果令人印象深刻。

举个例子,就是各色的美少女周边,她们形态各异,哪怕是同一个角色,依然会卖很多版本,这就是对静止画面的设计带来着重的效果,某个经典的画面,会让人印象更加深刻。就如同上图这个战场原黑仪的手办,这个画面被定格住了。

事实上,在原作里你是能够找到原来的样子的,不能说是绝对的静止,但这个不运动的画面,却令阿宅过目不忘,至少如果是我,买战场原黑仪,一定是冲着她这个漂亮的动作去买的。

这也就是为什么,挂画、色纸、原画集、手办,这些作品的美少女会如此吃香,在角色设计被突出的影响之下,静态的画面会有更烈的视觉效果,让人印象深刻,而想靠锁定了这些瞬间的动漫周边,来捕捉这一瞬间,所以挂画上的美少女,往往会摆出一个令人记忆犹新的姿势,而不是傻傻的站着。

3、日式动画注重动作的瞬间

这在我的文章中也提到过,日本动画是限帧制作,一秒一般只用8张画来表达,因此动作看起来会有些跳跃感,但也正是因为这种跳跃感,日本的原画师才修缮出一套体系,靠着更少的作画,带来更强的视觉暂留印象。

欧美的手绘动画,画面可以做到12张画甚至24张画填满,像上图这样,你会觉得很流畅,但是不是觉得,不够令人印象深刻?

但日本的动画,完全没有这么流畅,即便如此,关键的动作被原画师筛选,不必要的部分被简化,甚至省去,必要的部分被原画师加工润色,成为更加鲜艳的画面,连在一起,就实现了,动作上用的画的数量没有欧美的完全动画多,但依然表现力不俗。

这也是日本的限帧动画的一大卖点。

总结:

事实上,我们发现,日式动画的这三个特点,是相辅相成,互相影响的,因为日本动画非常注重角色的设计,并且在作画上严守自己的角色设计,因此在动作中,关键的部分更加有表现力,令人印象深刻,而日本动画不会像欧美动画用这么多的远景去表达整体,而是“偷懒”的更多用半身或者近景、和特写,虽然牺牲了运动感,让画面看起来比较死板,但因为出色的角色设计,却让一些优秀的画面更加出彩,最终,角色就成为了动画的核心。

而当角色成为了动画的核心的时候,也就是体现在御宅文化的“美少女文化”的这个点上,所以手游也围绕美少女做,周边也围绕美少女做,但根本上,还是和日式动画的表达手法,有着密切的关联。

当然,也有很多其他层面上的原因,我们,下次再谈。

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