LPL即将引入工资帽制度,但却遭到了很多人的抵制和质疑,这是为什么?

LOL职业联赛发展至今,目前整个产业链已经非常的成熟了,而且拳头也想将职业联盟化体系打造成媲美NBA那样的顶级赛事,在前不久结束的腾竞体育年度发布会上,相关负责人就提出了在LPL赛区率先施行工资帽制度,该规则出台后,联盟会将赛训支出进行限制,并对超限部分征收奢侈税以控制支出。对于选手,选手的赛训收入将与其获得荣誉、成绩挂钩。简单来说,就是砸钱买选手的时代可能会因为这项规定而成为历史,而选手的表现将与他们的成绩挂钩,你打得越好,赚得越多!

但实际情况真的如大家所想的那么美好吗?如今就推进工资帽制度,是不是太早了呢?

近日,hupu论坛的一篇帖子引发了不少网友的讨论。尽管大家对电竞的工资上限很感兴趣,但无论是行业内的专业人士还是在网友看来,都对这种模式表示质疑。到目前为止,关于LPL计划如何将其打造成一个公平公正的系统,公布的细节却很少,但考虑到一个游戏内的多个不同位置和情况会扭曲统计和数据,要想把它做好真的很复杂。目前仅凭数据统计和赛后数据是无法判断一个选手的好与坏,以及是什么原因影响的--是冠军、队伍风格、比赛的胜负、队友实力、还是所打的位置呢?

此外,这种特定的系统可能会产生有害的连带效应,改变的不仅仅是选手的薪水,还有比赛的方式。例如,如果一个选手的薪水是基于数据和感知的技术而设定上限,他们可能不太可能做出高风险的游戏操作,从而一味的求稳。如果一场比赛看起来是必输的局面了,那么让敌方毫无争议地获胜可能是对该选手最有利的,否则,他们可能会将有更多的死亡,降低他们的数据,从而降低自己的工资。他们也可能与队友争夺人头,或者以不同的方式进行团战,以确保自己的生存。这个改动可能会让联盟变成一群KDA选手的修罗场--LPL有可能会失去一些他们现在最招牌的打架体系。

如果你翻阅推特或者访问Reddit帖子,几乎所有的评论都是一样的,大部分网友表示不相信游戏操作能够正确评估选手的技术。此外,评价各个位置的选手也会越来越难,如果考虑到队伍的风格,就更难了。辅助选手很可能永远无法达到和中路一样的地位,而边线选手即使打得再好,也会受到指责。这也会影响到BP,影响到选手们是否愿意让队友成为明星。虽然工资帽对电竞来说可能是一个强有力的工具,但看起来这个具体计划可能比什么都有害。

LPL还没有公布具体的细节,包括如何实施工资帽,如何影响当前的工资,或者他们如何开发软件来准确判断选手的能力,但会在未来更新更多细节。如果他们希望提供一个公平的系统,鼓励选手表现得更好,那么更新的内容必须要有相当的实质性和说服力,否则,工资帽就会是一个彻底的笑话。

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