大吉大利这只鸡,可能真的吃不动了
绝地求生确实开始凉了,最明显的是,明星们再也不上微博“吃鸡”了,只剩下一群营销号每天乐此不疲的发布相关搞笑视频,而且平均下来流量低的感人。
而绝地求生最大的宣传出口——各游戏平台们,虎牙已经上市,成为直播第一股,斗鱼忙着嘉年华直播节,打通线上线下;熊猫忙着开发新桌游,希望推出更多素人。原本属于绝地求生的流量锐减。
据国外数据网站steamcharts公布的相关信息,绝地求生玩家在线人数早在二月份就开始呈现断崖式下跌,幅度高达12.23%。
绝地求生的母公司蓝洞(bulehole)自然是不肯坐以待毙的,但用了最俗的套路:频繁推出各种新模式吸引玩家。结果当然不如人意,三月份在线人数依然下降6.87%。
其实早在去年12月的1.0版本上线之前,绝地求生就已经开始表现出后继无力的状态。彼时,玩家数量从每月70%左右的增幅断崖式下降到了30%以下,在新版本上线之后更是跌破10%,steam上一度骂声一片。
新一波“劝退”高峰来源于5月7号,蓝洞出于比赛公平性考虑,进行了新赛季版本更新。内容包高达12G不说,最让玩家无法接受的是,更新完后的游戏越来越卡,哪怕是顶尖配置也掉帧非常严重。
举个例子,一些配备“1080ti”级别的显卡,在更新前可以稳定达到120帧的流畅水平。而更新后,普遍只有60帧,复杂场景一度下降到40帧,“PPT式”的画面让游戏体验大大降低。
能想象网上为什么骂声一片了:花3000配个电脑,再花5000搭张显卡,再当冤大头来两根千元内存条,还是不能好好玩一个只卖98块的游戏,换谁都得骂娘。
然而蓝洞仅在微博上用一个毫无诚意的道歉草草了事。
估值腰斩
对于国内玩家来说,早就不对蓝洞报什么期望了,毕竟出过管理人员贩卖公司机密与内部文件、还甩锅给主播的丑闻,本身就没了权威。
蓝洞给玩家的一贯感觉是,公司还陷在“一夜爆红”的喜悦与傲气中,对丑闻、外挂、游戏优化等问题一点都不着急,至于公关?根本不存在的。所以被网友调侃为“没有什么是一次道歉解决不了的,如果有,那就再道一次。”
但腾讯很着急。
5月1日,根据韩媒消息,腾讯正考虑巨资入股蓝洞,数额约合5000亿韩元,收购公司10%的股权。蓝洞官方对这一消息表示无法披露相关各方的数量和身份,但确认公司“正在从各方进行资金募集”。除了腾讯外,微软、红杉资本和IMM投资等企业也意图入股蓝洞。
如果传闻属实,那么腾讯将一跃成为蓝洞的第二大股东,仅次于持有20.6%股份的创始人张炳哲。
早在去年9月,韩媒就曾报道过腾讯以700亿韩元收购蓝洞5%的股份。以此来算,此次蓝洞的估值已经翻了三倍。
而最新的消息是,当时700亿只收购了1.5%的股份。也就是说,这八个月的蓝洞,估值仅提升了7%。
对于一个曾风靡全球的游戏公司来讲,这个数据实在太尴尬了。
仅从估值的角度看,腾讯的这笔投资确实不赚。但收之桑榆的是,在腾讯第一次投资蓝洞后,很快就拿到了绝地求生国服的独家代理权。虽然游戏因为价值观等问题一直没有过审,但已然“大义在身”。彼时腾讯高举正版旗号,旗下的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》得以在国内大量跟风的“吃鸡类”手游中迅速突围,占领制高点。
追梦电竞
站在腾讯的角度来看,如果PC端一直无法过审的话,为了这笔投资不打水漂,只能寄托于蓝洞“幡然悔悟”、努力做好游戏优化,或者强推手游、复制王者荣耀之路。
一开始,腾讯选择了后者。
但从可玩性上说,大逃杀类游戏主打的紧张刺激、以及多种多样的“骚操作”,在手游中确实难以体现出来。这一点在各大直播平台上尤为明显。每晚的高峰时段,绝地求生手游版块最高热度也不过30万,而PC版块中的顶尖主播热度能达到200万。
也许是感觉到了压力,最近三个月内,蓝洞突然一改以往作风,变得“灵性十足”。
首先修改了相当一部分游戏设定、枪械参数等,以加快比赛节奏。其次,削减个人能力,更加注重团队配合。最后,增加BUG修复与补丁的频率。
明眼人都看的出,这是在配合已经出现的线下职业联赛。蓝洞方面的战略非常明确,那就是借着风口的时机来完成线上线下的布局,并以此“绑架”俱乐部与冠名商,使之真正成为一个产业,而不仅仅是热度一过就无人问津的游戏。
可惜的是,玩家的期望值并不高。
在3月份举办的绝地求生Sli联赛(等同于欧冠)上,斗鱼给出的官方直播间热度为50万。而同等级别的dota2震中杯、英雄联盟LPL等,其官方直播间热度均超百万。
或许在蓝洞看来,这一成绩已经值得骄傲了。于是在4月底,蓝洞宣布将于本年度7月份举办第一届PUBG全球邀请赛(等同于世界杯),比赛在柏林举行,冠军奖励为200万美金。意图与同等级别的dota2国际邀请赛、英雄联盟S级全球总决赛一较高下。
前者曾拿下电竞史上最高的奖金记录,奖金池为2400万美元。后者曾创下在线观看人数最多的记录,峰值9634万。
在这组数据面前,蓝洞的野望很可能遭遇滑铁卢。要知道上一个同样野心勃勃,试图顶住压力涉足电竞的守望先锋,半年内就凉透了。
公司本质
虎扑社区最近曾做过一个“大家为什么离开吃鸡”的投票,参与人数约2300人。其中有38.7%的人表示自己已经玩腻了,当中有8%的人已经在玩别的游戏了,有7.9%的人是因为渣优化和硬件不达标而退坑,而因为外挂猖獗和服务器卡顿延迟退坑的玩家加起来接近五成。
游戏界有声音认为,这从侧面佐证了蓝洞对于这两个问题,完全束手无策。
4月20号,连云港警方破获一起绝地求生外挂案,涉案金额达3000万,抓获犯罪嫌疑人15人,清除其团伙在非法平台上销售的外挂近六百种。玩家们除了感谢警察叔叔以外,也将质疑再次转向蓝洞的反外挂技术上:什么时候才能从代码源头上,最大程度的限制外挂?
对于这个问题,知乎用户“丧心病狂北极狐”吐槽的尤为致命:
“一个作为一个多人在线拟真竞技游戏,服务器只有30tick,重要数据完全不校验导致外挂满天飞;游戏主界面是个网页,一张沙漠地图和攀爬地图做半年;官方天天号称努力优化,快一年仍然无法用主流配置开低效流畅,明里暗里贬低中国玩家开挂素质低;服务器不好就卖加速器广告的游戏,刚刚宣布他们在正式版里加入了13种伤害判定和攀爬系统?我差点笑出声,他们的手摇计算服务器算得过来吗?”
据该用户判断,目前这种尴尬局面,很有可能是蓝洞从一开始就抱着“捞一把”就走的心态,但没预料到绝地求生题材的爆火让游戏生命力延续一年以上,所以当初敷衍写出的代码根本修不过来,只能不停用补丁进行裱糊。
这种状况,让人不得不想起此前火爆过的永恒之塔和剑灵。同样都是韩国公司制作,初始给出的框架都很惊艳,但在后续的运维上笨拙且单一,以致玩家忍痛脱坑。这也使得很长一段时间内,韩国网游成了垃圾和快餐的代名词。
目前,绝地求生在steam上的购买量已经超过4000万。仅按照国内98元的售价,光销售额就达到近40亿人民币,成为有史以来成绩最好的收费下载游戏。在玩家看来,40亿足够堵死蓝洞所有的借口和退路。但蓝洞摆出一副不怕开水烫的架势,也让越来越多的玩家彻底失望。
回想2017年9月,彼时蓝洞的创意总监在接受采访时曾放出豪言,称绝地求生的目标是英雄联盟,月活跃用户能达到一亿。随后他还反问记者,这个想法是不是太疯狂了?
如今看来,对于将一手好牌打的稀烂的蓝洞来说,这个想法确实是太疯狂了。