“你已经,死了”,这个名场面,原来出自这里
“哦买咦哇,莫新dei一路”,这句名言曾一度红遍的ACG圈。这是著名日本漫画《北斗神拳》中,主角健次郎的经典台词,原句为“おまえは、もう死んでいる”(你已经死了)。
《北斗神拳》,是一部80年代的日本暴力漫画,虽然连载只有短短五年,但其独具魅力的世界观,颇有性格的对话,许多特有内容直到现在仍深植人心,成了不少老动漫迷心中的经典。
除了动漫作品之外,《北斗神拳》也一度成为游戏界的常客,许多游戏机上都曾经推出过相关游戏,比较有印象的,就是红白机的《北斗神拳2》以及PlayStation1 的世纪末救世主传说,还硬是超前许多知名动漫,率先做成无双游戏。
这样特殊的动漫,也曾推出不少粉丝向游戏。那么,快被用到烂的题材,要如何在真实的新世纪游戏界引起话题呢?《如龙》的游戏团队,利用原本《如龙》的设计模式,做了一款组合式游戏,名字就叫《人中北斗》。
和《如龙》系列一样,《人中北斗》同样是以故事为本所构筑的游戏,故事背景和《北斗神拳》动漫相同,话说199X年后,世界因为核战濒临崩坏,成了无国家无政府状态,文明不再,大半地区都是荒漠,人类在有限的资源下争夺水与粮食。
故事是以北斗神拳的传人健次郎为视角,所发生的一连串故事,话说健次郎败给南斗圣拳的希恩,导致未婚妻尤莉亚被夺。好不容易拳头变大找上西恩后,却得知尤莉亚已死,接着又听说尤莉亚人在传说中的奇迹之城:伊甸。
对《北斗神拳》作品有点概念的,多少知道伊甸之后的剧情是改编的,而关于伊甸的部分角色皆为原创人物。《人中北斗》除了开头之外,游戏中的故事即便角色重叠,和动漫原作可说是完全不同,只是纯粹利用原作的背景来衍生的IF故事,算是少见的尝试。对原作粉丝或许有新鲜感,而且单游戏过程来看,即使没看过《北斗神拳》确实能看懂游戏所描述的内容,可谓一举两得。
除了故事演出之外,游戏大略可分成逛街,战斗,小游戏三大部分。玩法和《如龙》系列非常相近,所以游戏名直接叫《人中北斗》(北斗が如く)还算贴切,提升玩家的辨识度。在进入伊甸之后,玩家可以在这个城市随处逛,无论主支线任务,都是借由这个模式来触发,一个城市范围的开放世界。
战斗方面可说是《人中北斗》最重要的核心,整个游戏表现最优的地方就是这块,很有特色,爽度也高。依照《北斗神拳》的故事,主角拳四郎的大招北斗神拳有点类似中国武术的点穴,正确施展后能够让对手产生自爆而亡,因此拳四郎时常喜欢耍帅来句开头提到的“哦买咦哇,莫新dei一路”,成了游戏最寻常的风景。
游戏的主要攻击除了普通的拳脚,特定招式共分成两类。一类是直接秘孔输入,只要按的时机点正确,就能直接让对方自爆;另一类就是等对方瘫痪时按圈进入特写视角,同时开始单键QTE游戏,会根据位置或状态的不同出现各种北斗神拳,北斗忏悔拳,北斗柔破斩,北斗百裂拳,QTE按的好伤害大,按不好伤害小。
如果按得顺,战斗过程会变得跟无双没什么两样,秘孔连杀,北斗乱杀,只是要进入这番领域也并非容易,通常要玩上一阵子才会渐渐习惯各种按法的时机点。除了一个打十个的喽啰战斗,随着故事发展,几乎每个章节都有安排BOSS对手,拉抬以此来提升游戏的气氛。
BOSS战的设计很不错,牛鬼蛇神各各有特色,打法也都稍微不同,游戏到了中期之后难度明显提升,玩起来有一定的刺激性,只是中间经常会穿插一些QTE, 喜不喜欢这种设计就看个人所好。
另外还有帮助攻略的宿星护符系统,这个设计是时间内有部分好处,像提供攻击力或防御力等等,使用之后需要过很长一段时间或休息才能再次使用,游戏过程中不难看出,这些界面都十分便捷。
和《如龙》一样,《人中北斗》也提供许多小游戏,二手游戏买卖平台地图感觉比较偏恶搞性质。像是医院节奏游戏和挥车棒球, 道尽北斗神拳的无所不能,好险这世上只有一个健次郎,否则在神拳发扬光大下,又会造成多少人失业?
除了逛街、小游戏,《人中北斗》还有个特别玩法,那就是玩车,伊甸以外的大地图移动就是要玩车,甚至因应剧情需要还得改车,不知是不是在学《疯狂的麦克斯》? 大家应该都知道,《北斗神拳》的世界概念取自于1981年澳大利亚电影的《冲锋飞车队2》(Mad Max 2),也就是后来翻译成《疯狂的麦克斯》的这部系列电影,几年前推出的同名游戏也同样很重视改车系统。
不过,《人中北斗》的车子系统着重在移动,用来撞山壁或走特殊路段等开路设计,路上也会遇到不法分子。只是健次郎身为北斗神拳的传人,而非舒马赫的传人,也可能是怕车子撞坏了没钱修理,所以每当开车趴趴走时,一旦碰上歹人并不是玩碰碰车,而是乖乖的下车干架,从某种意义上来说,这也是健次郎难得绅士的一面。
不过,除了小游戏和故事长度没有《如龙》那么优秀之外,还是有几个小缺点的:
1.车子模式的战斗有点烦。
2.车子模式的素材搜集和路段设计有点烦。
没错,单以动作游戏的角度,只玩主线故事的过程来看,车子模式的段落比较让人有点反感。为了任务需要走一大段像是在整人的弯曲路段,战斗固定都是一大票人,找素材的设计是随机出现。
车子方面的内容大半都给人感觉像是在拖戏,久了容易生厌,看似加分,实则扣分。所幸如果光玩主线,这部分的内容不算太多,而且强制改车的故事段落,搜集素材是直接放在原地给玩家捡,省下不少无谓的时间。因此对只玩主线的玩家影响不大,但仍觉得有点可惜,本来应该还能够有更大发挥的空间。
总的来说,游戏整体还算是不错的,过程爽度也够,以一款粉丝向游戏的角度来看,个人觉得并没有网上所说得那么差。因为我玩过许多粉丝向游戏,论故事,论游戏性,甚至画面,有不少作品都逊色于《人中北斗》,所以如果以粉丝向游戏的标准来看,此作仍有一定的可玩性。