利用Working Model模拟摆线遭遇钉子前后的机械能守恒

近期推出了几篇与Working Model应用有关的文章,赢得了不少网友的兴趣,应网友“建海讲物理”的要求,今天推送一篇“摆线遇到钉子前后的机械能守恒”Working Model应用案例,有兴趣的网友可以依葫芦画瓢的基础上,利用类似方法设计出自己中意的作品。

利用“圆”工具创建一小一大两个小球,设置小球质量为0.001kg,大球质量为1kg,大球水平速度为5m/s;大球将作为摆球用,而小球将作为绳结用。

利用“绳”工具将原点和小球、小球和大球依次连接,利用“限距”工具按照图示方法限定小球位置,产生类似钉子的效果。

利用“多边形”工具创建一个钉子,使钉子的尖端与小球球心对齐;同时选择钉子和小球,然后在“Object”菜单中设置避免碰撞。这里的钉子只是做做样子,真正起作用的是限距器。

在“World”菜单中设置合适的追踪帧速率,设置小球和限距器隐藏,在“Appearance”中设置大球和两段绳子可以被追踪。

设置完毕之后,用鼠标单击“RUN”按钮,网友们最想看到的那神奇的一幕就呈现在屏幕上了。

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