传统SLG模式的挑战者,《梦想帝王手游》背后的创新逻辑 | 游戏干线

为什么说《梦想帝王手游》与其他SLG不一样?

如果回顾近年的中国移动游戏市场,那么SLG市场绝对是无法忽略的重要部分。伽马数据的《2018中国游戏产业报告》显示,2018年收入TOP50新品中,SLG游戏的数量位列第三位,仅次于ARPG类和的卡牌类。

随着市场红海化程度的加深,具有高LTV潜力的SLG品类越来越受各大游戏厂商的重视,市面上的SLG产品数量越来越多,题材覆盖越来越广。今日,多益网络战争策略IP“梦想帝王”正统手游续作《梦想帝王手游》展开公测,这款主打“自由”的跨时空战争策略游戏,点燃了2019年SLG市场的头炮。

做加法,让SLG手游重归于策略

不可否认的是,在国内市场,SLG领域已经呈现出红海化的状态。

在国内游戏厂商多年的开发之后,国内的SLG游戏数量不断增加,题材上也趋于多元化,从西方中世纪战争到三国争霸,应有尽有。但市场集中开发后带来的问题也愈发明显——大量SLG游戏仅仅某类游戏的简单换皮,题材多变但玩法“换汤不换药”。

以往,从市场份额占有量来看,国内的Cok-like手游占据了绝对优势。依靠成熟稳健的玩法,优秀可控的营收模式,Cok-like手游几乎成为了国产SLG手游的代言。但其不平衡的数值堆砌体系和“榨取式”的消费形式让不少玩家对这一类型产生了“抗药性”,甚至让国产SLG手游带上了“没有策略”的玩家印象。

玩家扑面而来的审美疲劳反映在了买量市场不断走高的价格上,但过高的买量价格和负面的玩家印象也让市场进一步回归理性,为原创类SLG手游留出了足够的生存空间。

如今,口碑最好的SLG手游,几乎全是玩法原创类。

多益本次公测的《梦想帝王手游》是这一类别的典型。正如其介绍中所述的“这是一款不一样的战争策略手游”,《梦想帝王手游》在玩法上与市面上现存的SLG手游有着很大区别,这份区别使它在上线前就已经赢得了不少死忠玩家。

从SLG手游产品属性上来看,无论是原创玩法的SLG手游,还是已经在市场中被“玩烂了”的Cok-like,均是对经典SLG端游一种再设计。为了符合手游时代的用户习惯,回合制被修改为更符合碎片化玩法的时间数值式,端游中互相交叉的复杂数值也被替换成独立清晰的数值体系,大大降低了玩家的思考成本……

整体上,SLG手游一直在“做减法”,结果就是SLG手游呈现出了快餐化的状态,被很多玩家吐槽“无策略”。

如果说“做减法”是SLG手游的常态,那《梦想帝王手游》就是极少数“做加法”的一类。游戏内启用了SLG手游中少见的多项交叉式数值设计,内政、武将、人力、税率、民意、等级多项属性互相影响,牵一发而动全身,玩家不但要考虑当前的游戏目标,还要考虑某一改动对其他方面的数值影响,在战场上三思而后行。

《梦想帝王手游》的战斗设计也不同于常见的数值堆砌——104种武将技能、34类兵种、36种战略方式共同作用于战场,战斗更灵活,策略空间更大——玩家需要综合考虑各兵种的特色和属性,搭配合适的武将,根据战场实际情况调兵遣将,而非数值碾压。

如果想要在《梦想帝王手游》中称霸一方,继续使用市面上SLG手游常见的“花钱买时间”攻略方式,无脑堆砌建筑和科技等级,是很难行通的。

名将唯一,超时空自定义战争

值得注意的是,《梦想帝王手游》的创新玩法不仅仅为玩家带来了差异化体验,还对游戏本身的世界观设定起了重要的支撑作用。

与一般SLG限定某个时代或某个世界不同,《梦想帝王手游》采取了“关公战秦琼”式的的超时空世界观设定,整合了中国古代历史上的名人能将,将它们置于同一世界中,为玩家所用,打造跨时空争霸的战争游戏体验。

在SLG手游中,这样的设定虽不算超前,但真正能落实的,却属于少数——大多数打着“超时空对决”旗号的游戏,仅仅是在游戏内置入了不同时代的武将,武将数量有限且可重复,玩家在游戏过程中经常“撞脸”。

相信不少玩家在SLG游戏中都会碰到“A玩家带着张飞进攻,B玩家带着张飞迎战”的囧况。虽然一般玩家不会对此作出太大反应,但随着国内SLG游戏精品化程度和玩家对游戏细节要求的不断提升,这种“出戏”的游戏系统还是会让游戏的代入感大打折扣。

《梦想帝王手游》采用了名将唯一,捕捉获取的方案。457位来自各个时代、国家、势力的名将将会以“独一”的形式现身在游戏中,等待有缘游戏玩家的捕捉。对游戏文化有要求的玩家可以专注于自己国家势力的名将,与史实名将并肩作战,不用担心交战双方阵容重复等尴尬情况。

实际上,名将唯一和捕捉系统是《梦想帝王手游》对当下SLG手游“抽卡营业”模式的一种挑战,但对于高端策略玩家而言,这个系统在提供了策略平衡性之外,也加强了游戏代入感,强化了跨时空对决的背景实感。

口碑与市场,SLG魔咒需要挑战者

SLG游戏市场中流行着一个“市场与口碑两极分化”的魔咒。一般SLG游戏开测之前,玩家给出的期待值都比较高,测试版本的游戏评分也较高。但游戏开测之后,随着运营一步步进入稳定区间,游戏营收数据上升的同时,口碑评价则会相应走低。

在玩法原创类的SLG手游中,这样的情况尤为明显。

不同于Cok-like,这类SLG一般在测试期间都拥有较高的期待值,原创玩法也会吸引一大批死忠玩家深入研究,外加内测充值数量和机会有限,整体上会呈现出一种相对平衡的状态,各种层级玩家都能够在游戏中自得其乐。

但游戏一旦公测,充值渠道/商城道具的全面开放容易打破玩家在内测期间可接受的平衡水平,玩家辛苦钻研的攻略打法遭受到“大R”碾压,挫败感会十分强烈,游戏口碑跳水也随之发生。

业内人士指出,市面上大多数SLG产品几乎都是“时间+数值”的产品模式,在公测冲击营收指标时,时间和数值常常被打包售卖,明码标价。对于平民玩家而言,他们的游戏生态就遭到了彻底破坏,游戏的策略性设计遭到淹没,从而造成了口碑下滑,“SLG游戏没有策略”的恶评魔咒。

而从《梦想帝王手游》的内测表现来看,这款游戏的收费设计则将这方面的影响尽量压到了最低。游戏商城中几乎无对游戏数值直接起作用的道具,充值游戏币所能带来的提升也比较有限,并且没有VIP系统。

TAPTAP中官方客服在对玩家关于充值的询问中表示,他们已经对充值系统做了大量优化调整,并大量增加了免费资源的投放。

虽然这样的设计可能会牺牲游戏上线初期一定的数值表现,但对于想要长线运营的SLG产品而言,却是十分划算的买卖——游戏市场发展愈加成熟的当今,游戏口碑的重要性已经不言而喻,特别对于走长线运营路线的SLG手游而言,口碑已经成为必须攻占的高地。

《梦想帝王手游》是否能打破SLG手游市场的魔咒,十分值得期待。

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