简单粗暴的上色过程,妈妈问我为什么要跪着刷手机

大家好,我是游戏美术设计师——李圣元。从事十年美术工作,具有丰富的工作经验。

擅长各种风格的角色设计,曾获得过CGHUB金奖,参与过《神鬼传奇》、《犬夜叉手游》和《剑三手游》等多个游戏项目。

自画像

不仅如此,我还是一名曾经的职业 CS 电竞选手,不知名B站UP主……

今天,我作为一名原画人设计学院的讲师,会通过演示一个上色过程,给大家讲一讲色彩技巧

1. 配色

一幅作品首先要确定出主色调,然后再搭配黑白灰,头发则是根据情况来考虑配色方案。

配色时,不能忽略黑白灰的重要性,黑白灰在画面里能起到填补作用,对画面颜色进行配合。

上图如果把人物的长筒袜子白色变成黑色之后,会对角色的性格会有一种改变。

以上作品主颜色为黑色和白色。添加高饱和度的点缀进行搭配,整体会很和谐,如牌子,吊饰等。

2. 渐变

上色开始刻画的第一步——画渐变。光是有颜色的,越接近光源的位置,光源色越明显。

这里可以新建一个图层,人物整体从上往下做一个渐变。白色的裙和黑色的腰带也是一样做渐变。整体画完之后,可以增加体积感

3. 投影

有了光感之后,要画出投影。先在正片叠底图层,画出角色投影部分。这里要用比较尖锐的笔刷

二次元画风的投影要画得偏尖一点,画头发要注意转面,可以把它当成纸片来画,不要画得太厚。

大腿的投影应该按照大腿的形状来画,不是按照裙子投影的形状来画。因为鲁迅先生曾经说过(并没有):投影肯定是跟着体型走的。

然后依次画出衣褶和腰带的投影,物体距离越近,投影越近,画的时候要注意空间感。

在画细节时,投影要耐心地画。锁定不透明度、下面的投影也会产生渐变,会变深。

4. 光感

这里给大家介绍一个做光感的技巧

图层填充黑色,色彩减淡图层属性,用笔画颜色,这样光的效果就不会画出去。

整体就有光照过来的感觉了,这可是非常实用的技巧哦。

5. 高光

画头发根据材质,要画得暗一点,高光以外的部位要压下去。头发受光偏红,所以在高光部位添加一些偏绿的颜色,在里面再加些黄色。

这样对比会变得强,容易出效果。头发里面的部分是渐变的,渐变过度边缘是清晰的。

腰带的高光用实心笔画图的方式,再用橡皮擦做过渡。

6. 丰富颜色、添加饰品

最后再添加一些小饰品,丰富角色形象。例如胸前的挂饰、腰带上的表盘,可以加些颜色点缀

肤色只要把眼睛周围、手指、手腕和手肘的地方画得稍微偏红些即可,注意饱和度不要太高,脸部的投影也是用偏红的颜色来画。

衣服褶皱增加细节,做出轻微的对比,保证一边比较硬,一边比较软控制在整体里面。同样的方法,控制到整体之内,白布亮部添加点黄色。

一个萌萌哒妹纸就完成了!希望看完这篇教程,你也能够学到一些东西。

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主题:角色设计快速造型方法

讲师:李圣元

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编辑:原画人-薏米

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